如何看待4月5日【英短(咕科技)】与【人可三石(豆包)】关于畅享90pm实测为插帧120帧的对线?

在回答这个问题之前,必须要搞清楚原始帧和插帧的区别。

游戏党配电脑的时候格外看重GPU的性能,因为游戏存在建模和图像渲染的需求。存在大量关于图像和运动的计算。所以对GPU的性能有很高的要求。而大量的计算必定带来大的功耗产生大量的热量。因此散热又成了必须解决的问题。

画面的帧数(不论是原始帧还是插入帧),决定了画面的过渡和观感的的流畅度。而由于早期的电影和信号源,原始帧数都较低。而为了配合高刷新率的屏幕。插帧技术应运而生。

插帧技术是在原始帧的基础上,对原始画面物体的运动进行预测而人为的创造出中间的过渡画面。配合高刷新率的显示器,使新的视频获得更好的观看体验。最早应用于电影工业和电视行业。

限制手机性能的第一大因素并不是处理器这样的硬件,二是受制于其体积,无法解决,处理器在高功率情况下发热而引发的散热问题。这也是我们通常即使在使用高性能手机高帧数情况下进行大型游戏一段时间后,由于手机发热导致强制保护,限制性能,而出现掉帧的现象,具体表现为卡顿飞影。

好的插帧技术可以很好的解决这个问题。其原理是,使用CPU和GPU之渲染适当帧数的原始帧。然后通过算法对原始帧中物体运动进行判断之后,补充产生相应的插入帧。在合理的算法下,插入帧基本可以忠实地还原物体运动的轨迹。尤其是对于游戏,这种动作和行为较为容易预测的原始素材。

这样做的好处是,既节省了计算资源,降低功耗,避免手机过热。又可以保持画面的流畅性。一举两得。

但效果良好的插帧技术依赖于优秀的算法,比如神经网络算法,和专业的芯片,例如NPU。而畅享90Pro max作为一款千元机,其本身能够运行大型手游,并且可以做到合理利用插帧技术,将刷新率提升到120赫兹。这本身就是一个巨大的成功。也表明了华为在图像处理专业芯片和神经网络芯片以及相应算法上的强大能力。

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编辑于 2026-04-07 · 著作权归作者所有
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