我国的电视厂家是怎么把自己玩死的?
路走窄了。电视这个市场规模非常有限,商业模式又比较单一,厂商只盯着这一亩三分地搞极限压榨,差不多把自己的基本盘搞废了。
本质上,电视跟手机、平板、显示器、投影仪、广告机、家庭影院没有任何区别,都是展示信息的屏幕,区别主要在于尺寸大小、是否便携。
参照乔布斯给苹果做的四象限产品战略规划,这个市场基本可以分成四大类:

尺寸越大,展示的信息越丰富、沉浸感越强,像iMAX电影这种视觉奇观,屏幕越大看得越爽;相对的,便携性越高,适应的场景越多,抖音、微博、知乎这类碎片化的娱乐,就适合用手机随时随地刷。
四个市场里面,以手机为代表的便携小屏,以电视为代表的固定大屏是两个主要的市场,固定小屏(比如车机)和便携大屏(VR眼镜),虽然增长速度非常快,但是整体规模还比较小,暂时不作讨论。
手机在跟电视竞争消费者注意力的时候存在无可比拟的巨大优势。
以一个普通的打工人为例,每天的时间安排都相对固定:睡觉8小时,上班8小时,通勤1小时,洗漱收拾吃饭等杂务2小时,休闲娱乐5小时。
那么,他只有在家的时间(<5小时)才能用到电视。手机就不一样,理论上除开睡觉之外的所有时间(16小时),在任何地方,都能够玩(包括工作时间摸鱼)。
所以,买手机的人一定比买电视的多。再考虑到一家人通常只有一台电视,但每个人都可以有手机的情况,销量的差异会更大。

以10年为尺度来看,手机的总销量基本保持在电视的8-10倍,两者完全不在同一个数量级。
这种规模上的巨大差异,导致无论硬件、软件、平台,都会把优先把最好的资源投入到手机这个市场。从结果上看,就是手机的应用、内容丰富程度,使用的便利性、体验感都远远好过电视。
另一个影响就是,顶级的手机品牌(比如小米、华为)有足够的资源切入电视市场,但顶级的电视品牌(比如海信、TCL)很少能够玩转手机。
所以,总体上电视厂商的生存环境一直非常恶劣:市场规模持续缩小、竞争日益激烈,消费者(由于用惯了手机导致对电视使用体验的)期望值持续增加。

与此同时,电视厂商的盈利模式又非常单一。
众所周知电视机本身赚不到什么钱,大部分电视厂商的收入大头都是广告费、内容付费,这种商业模式从根源上就决定了看电视的体验好不到哪里去。
厂商会尽可能地塞各种开机广告、映前广告,会不断推各种各样能够屏蔽广告、享受热门内容的会员(这也意味着免费的内容不好看),会严防死守第三方内容提供商(广电、影视APP、手机投屏等等)。
他们造电视的目的不是让你用得舒服、用得爽,而是用低价硬件吸引你成为在电视上看广告、买会员的“肉鸡”,持续给他们赚钱。
结果就是,即便电视的视觉体验、表现力、音响效果都更好,大多数人在家也还是更愿意用手机。电视厂商一直这么玩,就把自己给玩死了。
比如我,每天用手机的时间差不多能有8个小时,但是一年都开不了几次电视。就算在家想看电影,也会在手机、平板或者电脑上看。

要打破这种恶性循环,本质上要颠覆电视厂商现在的商业逻辑:做电视机的就赚卖硬件的钱,内容和应用完全交给消费者自己选择,想看传统的电视直播也行,想看订阅制的点播内容也行,想自己下点盗版电影,或者玩点3A游戏也行。
大屏的体验不可替代,但是一心想着给消费者添堵的电视厂商真的可以死。我很期待哪天有品牌搞出65英寸、100英寸的超大尺寸平板来替代电视的生态位。
可以直接复用手机生态的各种应用,再加上对电视直播、NAS电影、主机游戏、轻度办公的支持,简直就是一台完美的电视机。

当然,电视厂商要是眼光能更长远一点、魄力更大一些,去做VR眼镜、车载娱乐也完全有机会继续活下去。毕竟都是做屏幕,都要调试显示效果,都需要内容生态配合。
电视这个市场太小了,而且玩法又单一,最好都别在这里折腾了。相濡以沫不如相忘于江湖。