黄仁勋称 RTX5090 代表传统光栅技术巅峰,未来属于神经渲染,这预示着显卡行业怎样的发展趋势?

这个事50系刚发售的时候就已经提过了,标志就是NVIDIA把50系的Shaders改为了Neural Shaders

RTX5090 FE公版个人首测:超级拼好帧,都拼出幻觉了

在这篇首发文章里,我强调了一下50系从微架构来说提升微乎其微,最大的改变是概念上的:

而最大的改变恐怕是概念上的,尽管硬件上改进幅度很小,但它满足了一个要求,Shaders不再是单纯的Shaders,而是变为了Neural Shaders,NVIDIA似乎已经把AI功能作为真正性能的一部分来看待。
这说明两件事,其一是以后所谓传统光栅性能在NVIDIA的宣传口径里会越来越弱化,AI生成和超分辨率的部分也会被NVIDIA当作真正的“性能”或者说光栅化性能来看待。其二,这也说明传统光栅GPU在高速发展了30年以后也遇到了瓶颈,而AI作为NVIDIA认为的下一世代解决方案,以后就要喧宾夺主取代光栅化的地位了。DLSS,路径追踪,smooth motion,都是这种产物下的产品。

随着光追技术的升级和半导体制程工艺的瓶颈,像以前一样以来堆砌规模就能换来光栅性能提升的技术路径越发困难,基于AI的抗锯齿,超分辨率,帧生成早就来了,这不是什么预告,未来已至。

这对玩家来说喜忧参半,一方面显卡迭代速度会明显放缓,传统性能提升可能就会像40-50一样挤牙膏数年。另一方面很多新技术,比如DLSS4.5,transformer模型,只依靠软件升级就能为性能带来巨大提升,不可谓不算一件好事,20系到50系的用户可以同享算法升级,做到了真正意义上的战未来。

而NVIDIA的基于AI超分辨率,多帧生成,路径追踪的等等AI图形技术,才是它在未来游戏领域真正的护城河,6202年仍然停留在CNN的FSR,XeSS可能远比大家想想的要落后得多,对比DLSS甚至可以说Not even close,CUDA的神话很可能在游戏领域再次上演。

编辑于 2026-01-08 · 著作权归作者所有