飞驰东京《极限竞速:地平线 6》如何选显卡

飞驰东京《极限竞速:地平线 6》如何选显卡

《极限竞速:地平线 6》的背景和配置需求

说起赛车游戏,大家会想到哪一个呢?老玩家可能会想起 Need For Speed,PS 玩家可能会说是 GT 系列,而 Xbox/Windows 玩家则很可能会说是 Forza Horizon(《极限竞速:地平线》)系列。

在小红书上搜索赛车游戏这四个字,你会发现现在排名第一的是新鲜出炉的《极限竞速:地平线 6》,收获了 23% 的推荐,要知道这款游戏在 5 月刚刚发布,如此快登顶说明其受欢迎程度非常高。

Windows 版《极限竞速:地平线 6》提供了原生 4K HDR 支持,效果在夜景与雪景里表现尤为突出。增强的光线追踪渲染不再局限于车身表面,整个环境都采用了光线追踪来渲染反射倒影和全局照明,带来更真实的大世界,夜间灯火、湿地水面细节也更显逼真。

游戏内置了 NVIDIA DLSS 4.5 超分(Model M、Model L)以及帧生成(内置 4.0 帧生成,但可通过驱动实现 DLSS 4.5 6 倍帧生成和动态帧生成),兼顾性能与画质。玩家可以选择 60 FPS 、120 FPS 帧率上限以及无锁帧,兼顾耗电以及高刷新率显示器。

游戏的动态天气与昼夜循环的真实感也得到进一步提升:雨天、雪景、四季交替能和光追效果结合,为玩家带来极致的视觉体验。

当然,要畅玩这些特效,需要强劲硬件支撑。官方推荐的 4K 极致 RT 60FPS+ 配置是 5070 Ti 级别显卡、32GB 系统内存、12700K 以上 CPU,在目前电脑市场上属于超万元级配置了。

我手上正好借了几块七彩虹的卡,它们是七彩虹 iGame Vulcan系列的 5080、5070 Ti、5070 以及 iGame Ultra 系列的 5060 Ti 16GB,其中的 5070 和 5060 Ti 16GB 不在 4K极致RT 推荐清单里,但我就是好奇,是否稍微动下设置也够到 4K 60 帧的门槛呢?

这也是一个有趣的疑问,后面我会为大家揭晓答案。

开关光线追踪的变化

首先,让我们来看看开关光线追踪设置能带来的变化,毕竟大家都知道这是对性能影响最大的画质设置,值不值得开启是一个必须回答的问题。

打开光线追踪和启用屏幕空间反射质量极高后,车身的反射效果基本一样,所以如果光看车身上的倒影并不容易看出差别,但是周遭环境如果有倒影的话还是比较容易看出的:

左侧是屏幕空间反射,右侧是光线追踪

这里有上面两图右侧小店的玻璃倒影,右边是启用了光线追踪反射的,可以看到它这里的空调机倒影更准确逼真,而用 SSR(屏幕空间反射)画出来的效果则相当粗略,倒影里的空调机风机外框也缺少金属光泽。

同样场景下把车位挪动以下还能看到下面的情况:

左面启用了光线追踪,右边是屏幕空间反射

大家可以很明显看到启用光线追踪反射后,玻璃门能呈现出车身的倒影,而使用屏幕空间反射则是完全缺失了这个倒影。

屏幕空间反射
光线追踪
左侧是光线追踪,右侧是屏幕空间反射

上面两张图也是分别使用 SSR 和光线追踪渲染的,可以看到光线追踪这张图的远处建筑玻璃幕墙上有非常清晰的倒影,而 SSR 的玻璃幕墙效果则是很“敷衍”。

屏幕空间反射
光线追踪反射

同样是用 SSR 和打开光线追踪的的对比,这里更加明显了,SSR 里玻璃幕墙的倒影不仅严重缺失而且是乱作一团,车辆倒影的方向完全错误,而光线追踪这边的玻璃幕墙则是比较好地绘制出准确环境倒影,甚至连飘落的树叶也能实现倒影。

屏幕空间反射
光线追踪反射

造成这些现象的主要原因是 SSR 在实现原理上很容易出现三个缺陷:

无法反射屏幕外或者被遮挡的物体、在边缘或者复杂几何体处容易出现反射断裂、快速移动时反射可能丢失或者模糊。

在赛车游戏里,大世界的渲染效果对玩家体验影响非常大,开放世界里的真实光影、天气和环境细节不仅提升沉浸感,还直接影响玩家对速度、空间和氛围的感知。

DLSS 4.5 对帧率的巨大贡献

DLSS 是一套基于 AI 计算的超取样渲染模块包,从最初仅提供超分辨率,逐步发展到帧生成和针对路径追踪的光线重建(降噪),如今已成为最受玩家欢迎的图形加速技术,每个月都有多款游戏新作加入支持,《极限竞速:地平线 6》自然也不例外。

《极限竞速:地平线 6》的视频选项中提供了 DLSS 4.5 超分的完整支持:在性能模式下启用 Model M 预设,在超高性能(UltraPerformance)模式下则启用 Model L 预设,玩家也可以透过 NVIDIA App 为不同的 DLSS 模式强制设置不同的 Model 预设。

帧生成方面,游戏内置了最高 4 倍帧生成模式,我们还可以通过 NVIDIA App 开启动态帧生成以及 5 倍、6 倍帧生成,这几项都是 DLSS 4.5 新引入的帧生成选项。

根据我的实测,结合 DLSS 4.5 超分性能模式和 6 倍帧生成技术,我们用 iGame RTX 5080 Vulcan OC 16GB 在光线追踪最高模式下轻松实现每秒 341 帧的平均帧率,比启用 DLSS 之前提升了 5 倍以上性能,效果惊人。

目前的光线追踪倒影未被超分处理

当然,DLSS 并非完美,虽然 DLSS 4.5 的画质已经非常优秀,但是在游戏里还有一点瑕疵,那就是光线追踪的倒影是未经过超分处理的,对于追求极致画质的玩家,建议设置为 DLSS 性能模式以上的设置。

接下来让我们进入实测阶段。

测试平台

主机是从七彩虹借测的,我自己在上面安装了 Windows 11 26H1 专业工作站版,电源管理设置为卓越性能模式。

在系统开机之前,显卡上的一键超频按钮都按下去了,因此游戏测试结果都是显卡官方支持的超频规格下获取的。

我们用于呈现测试结果的图表里包含了 GPU 的实际频率均值,这个值并非官方规格表里的标注值,由于是动态采集的数值,所以每张图标里的频率值都会存在一点差别。

主板 BIOS 设置只是简单调整了一下:按 F9 调用了默认的优化设置,然后内存设置为 EXOP1 模式(DDR5-6000 CL28)。

在 AIDA64 里的实测结果如下,供大家参考(带宽值越高性能越好,时延越低性能越好):

Y-Cruhcher 50 亿位 Pi 值多线程测试结果如下(主要看 Total Computation Time,这里是 116.204 秒,数字越小性能越好):

这两个测试能比较好地反映系统内存性能和 CPU 运算性能,参考各媒体的测试结果,我觉得现在这台 PC 主机的性能表现属于标准发挥,完全能反映同配置玩家的体验。

主机介绍:

这次用来测试的主机安装了七彩虹目前的全套顶配产品,包括iGame X870E VULCAN OC V14火神旗舰主板(全覆甲,超频团队多次用它刷新超频记录)、鑫谷 数智DM1000G 数控电源(12.5 cm 短盾结构,半载效率高达 91%,支持 HiMos 软件联动)、iGame C25A Vortex涡流瀑布机箱(首创内置横流风机),是一个完全针对顶配玩家的解决方案。

这次测试的显卡如下:

七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16 GB 采用了 3 槽全金属压铸散热器,具备强大的散热能力。

支持 3 DP 2.1 + 2 HDMI 2.1 显示输出,挡板上提供了一键超频按钮,轻松实现开机超频。

显卡顶部提供了 8 触点连接端子,能为随配的赛博 RGB 组件和智屏提供连接支持。

随配的赛博 RGB 组件。

随配的智屏和底座。

包装内附有显卡支撑器套件和螺丝刀工具。

火神(Vulcan)系列属于七彩虹 iGame 显卡里的风冷旗舰产品(水冷旗舰有 Neptune系列),不仅提供了一键超频按钮,提供官方超频支持,散热配置极为豪华,全都搭载了三风扇 3 槽散热器,标配 LCD 火神智屏能透过七彩虹官方强大的 iGame Center(自在星球)应用自定义显示内容(CPU 状态信息、GPU 状态信息、时间以及其他自定义画面),情绪价值拉满。

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan X OC 16GB

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan X OC 16GB 在外观上和 iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB 长得非常像,也是三槽散热器,散热配置上有点超配越级的感觉。

同样有一键超频按钮,不过输出方面则是 3 DP 2.1 和 1 HDMI 2.1。

5070 Ti Vulcan 随附有智屏、支撑套件,但是没有赛博 RGB 套件。

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Vulcan X OC 12GB

如果说 5080 Vulcan 还能从重量、显示输出上看出区别,那么七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Vulcan X OC 12GB 和 七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan X OC 16GB 放一起的话完全可以说是长得一模一样,两者的散热配置一样,输出一样,看不出什么区别,唯一的区别就是里面的 PCB、GPU、内存配置了。

七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 16GB

七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 16GB 采用 2.5 槽散热设计,提供了一键超频按钮(2406->2632)、 3 DP 2.1 + 1 HDMI 2.1 显示输出。

散热器有贯穿式的涂鸦 RGB 灯,能透过七彩虹iGame自在星球控制中心调节。

显卡供电接口为传统的 8 PIN PCIE 供电接口,适合大多数的电源,不过在我的测试主机上安装的 鑫谷数智DM1000G 电源上则需要电源随配的 12VHPWR->双 8 PIN 模组线。

以下是这次测试的四款 iGame RTX 50 规格对比表:

《极限竞速:地平线 6》实测环节

《极限竞速:地平线 6》内置了一个时长 60 秒、可复现度极高的性能测试工具,我用 CapFrameX 采集测试结果,绘制了以下的测试曲线:

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB 启用 6 倍帧生成、DLSS 性能模式、光线追踪最高的 4K 平均帧率 342 fps,1% Low 帧率均值是 223 fps,主机端整机时延 PC Latency 是 44.34 ms,在这个模式下配合高刷新显示器游戏的实际体验会非常流畅,完全没有性能焦虑。

使用 6 倍帧生成后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan X OC 16GB 的平均帧率为 286 fps,是启用帧生成前的 3.7 倍,此时的 1% Low FPS 均值是 195 FPS,PCLatency 是 50.57ms,跟手度依然可以接受。

iGame GeForce RTX 5070 Vulcan X OC 12GB 启用 6 倍帧生成的平均帧率是 227 fps,是启用帧生成前的 4 倍,此时的 1% Low 均值是 153 fps,不过 PCLatency 从启用帧生成前的 65 ms 缩短到了 61 ms,实际的游戏跟手度感觉还可以。

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 16GB 在 4K 分辨率特效全开的情况下,帧率能达到 173 fps,不过此时的 PC Latency 已经飙升到了 74ms,开始有点粘滞感。

此时玩家可以有三个选择,一个是将分辨率调低到 2560x1440,一个是将光线追踪改为使用 SSR,还有一个就是使用 DLSS UltraPerformance(超高性能)模式,我是倾向于使用 UltraPerformance 模式,毕竟现在有 DLSS 4.5 第二代 Transformer 超分模型,而且《极限竞速:地平线6》在启用 UltraPerformance 后,模型预设会自动变成画质更高 Model L,那让我们试试看实际情况如何:

采用 UltraPerformance 模式后,其余设置一样的情况下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra 的 6 倍帧生成平均帧率达到了 203fps,PCLatency 降低到了 64ms,跟手度感觉改善很明显。

画质方面,肉眼不仔细看的话看不出多大区别,因为 Model L 本身的锐度就比较高,不过游戏内的光线追踪倒影是未经过超分处理的,此时如果凑近建筑物幕墙的话,目前上的倒影是能看到比较粗糙的渲染情况,所幸车身倒影没啥影响。

我也进行了单纯调低分辨率到 2560x1440 下的 DLSS Performance(Model M)测试,性能会更高,6 倍帧生成速度能达到 266 fps,PCLatency 能提升到 53ms。如果你的显示器原生分辨率是 2560x1440 的话,用这个分辨率跑体验会更好。

总结和推荐

趁着测试的这段时间,我在《地平线 6》里仔细研究了不少设置,总的来说,我觉得 RTX 50 的确是目前跑该游戏的最佳选择,这主要得益于强大的 DLSS 4.5,尤其是最高 6 倍帧生成带来的流畅游戏体验是上一代显卡无法媲美的。

DLSS 4.5 超分带来了更高的画质体验,同时也让像 RTX 5060 Ti 等主流性能显卡有了更多的分辨率、画质设置选择。

在建筑物玻璃等大世界环境应用的光线追踪为《地平线 6》带来了更真实的体验,这次游戏提供了自动驾驶模式,在许多情况下,我们都能放开双手以轻松的心态欣赏光线追踪等渲染技术呈现的赛道风光。

现在 6·18 临近了,许多显卡厂商都将会提供优惠活动,大家如果更新换代需求希望给个建议的话,我在这里比较推荐七彩虹iGame GeForce RTX 5080 这个级别的显卡,它不仅有 16GB 的显存,而且算力方面完全能满足幕墙 4K 游戏的需求,像这次的《地平线 6》,它的表现完全能胜任 4K 光线追踪全开。

如果是预算相对有限并且显示器分辨率是 2560x1440,那么 iGame RTX 5060 Ti 16GB 也是一个不错的选择,16GB 显存在很多新的 3A 大作里都是刚需,算力方面配合 DLSS 4.5也能满足 2560x1440 的需求。

对性价比有一定要求的话,可以从 iGame GeForce RTX 5070 Ti 和 iGame GeForce RTX 5070 里选择一款,优先推荐 iGame GeForce RTX 5070 Ti,毕竟有 16GB 显存而且算力上有较大的优势(比 5070 高大约 42%)。

而 iGame GeForce RTX 5070 12GB 适合于预算比 RTX 5060 Ti 略高的玩家,虽然只有 12 GB 显存,但是目前观察来看,似乎很多新游戏大作在 4K DLSS Performance 模式下的显存容量压力都能落在 12GB 或以内,所以 iGame RTX 5070 12GB 对很多玩家来说都是一个比较现实的选择。

最后附上本文涉及的产品参考购买链接:

iGame GeForce RTX 5070 Vulcan X OC 12GB

item.jd.com/10027575699

测试平台的组件:

编辑于 2026-06-06 · 著作权归作者所有