
XREAL潮流新品xbx a01亮相;Meta在韩国正式推出智能眼镜产品线
【VRAR星球原创稿件,未经许可禁止转载】
每天三分钟,了解VR/AR行业热点
今日新闻速览
•XREAL推出全新年轻品牌xbx :首款产品“xbx a01系列”亮相
•Meta在韩国发布包括Ray-Ban Meta第二代在内的智能眼镜产品线
•索尼开启年度促销,PSVR 2价格降至仅300美元
•隆利科技:公司VR背光显示产品已实现大批量量产
•吉林省延吉市首个反诈VR安全体验馆开馆,沉浸式体验学防骗技巧
•影像与核医学科用AI与VR助力阿尔茨海默病早筛研究
•VR战术合作桌游《Demeo x 龙与地下城》新增独立任务资源
•VR钓鱼游戏《Real VR Fishing》本月将新增DLC《野餐节》
•多人VR射击游戏《盗贼》将于十月关闭
•全港首部XR多感官沉浸式电影《香港故事之飞跃维港》上线
01
XREAL推出全新年轻品牌xbx :首款产品“xbx a01系列”亮相
近日,全球领先的AR眼镜品牌XREAL正式宣布推出年轻副线品牌xbx(X by XREAL),并同步亮相首款产品“xbx a01系列”AR眼镜。该系列以“大场面,轻松开玩”为理念,旨在打造“年轻人的第一副随身大屏眼镜”,打破传统AR硬件的极客标签。

xbx a01系列采用半透明未来感镜身,首创“百变前框”定制设计,用户可物理切换通透与沉浸场景,甚至通过3D打印打造独一无二的前框配件。整机轻至62g,配合三种尺寸鼻托、三档可调柔性镜腿与自适应弹性铰链,大幅提升佩戴舒适度。
画质方面,新品支持1600nits HDR10超光感显示,具备14档亮度调节、10.7亿色色彩还原及全局实时AI SDR转HDR技术,在50°黄金视场角下可呈现等效4米外147英寸的超清巨幕。此外,行业首创的超清空间防抖算法,通过AI姿态预测与毫秒级预渲染,有效过滤交通工具低频晃动,消除眩晕感。
该系列瞄准独立青年、重度游戏玩家和商旅通勤人士,提供口袋私享影院、移动游戏巨幕等场景体验。xbx a01首发售价1699元,a01+售价1799元,已于5月26日正式开售,用户可在天猫、京东、抖音等平台的XREAL官方旗舰店预约购买。(新闻来源:VRAR星球报道)
02
Meta在韩国发布包括Ray-Ban Meta第二代在内的智能眼镜产品线
5月25日,Meta在韩国正式推出智能眼镜产品线,包括雷朋Meta第二代(Ray-Ban Meta 2nd Gen)和运动款Oakley Meta,加速进军亚洲市场。
其中,Ray-Ban Meta第二代配备续航8小时的电池、1200万像素超广角摄像头和开放式音频功能,用户仅凭语音指令即可拍摄照片和录制视频;Oakley Meta则推出“Vanguard”和“HSTN”两种款式,主打运动场景。

目前,Meta凭借约80%的全球市场份额主导智能眼镜市场。据Counterpoint Research数据,去年上半年全球智能眼镜出货量同比增长110%,AI功能正成为增长核心驱动力。
与此同时,随着Meta率先落地韩国,谷歌与三星电子、Gentle Monster、Warby Parker合作开发的基于Android XR的AI眼镜也计划于今秋发布,该产品无显示屏,集成Gemini AI助手,支持实时翻译、导航等功能。
苹果同样在为2027年入局做准备,预计6月WWDC 2026上展示Siri AI代理等新特性。
Counterpoint分析认为,2026至2027年全球市场将从“Meta独大”转向Meta、Android XR生态与苹果三方角逐。值得注意的是,智能眼镜采用与手机协同的分布式处理架构——眼镜充当“耳目”收集信息,手机作为“大脑”完成计算,这使得拥有自有手机系统的苹果和谷歌具备结构性优势。而三星电子则面临高通芯片涨价和营销成本上升的压力,部分券商预测其MX部门年度营业利润可能腰斩。
业界指出,未来竞争关键将不再是个别设备,而是通过整合用户数据、打通手表、耳机、眼镜等设备形成统一AI体验的生态连接能力。(新闻来源:finance.biggo、VRAR星球编译)
03
索尼开启年度促销,PSVR 2价格降至仅300美元
5月27日消息,索尼正式启动年度“Days of Play”促销活动,即日起将持续至6月10日。其中最受关注的PSVR 2迎来100美元降价,目前仅需300美元即可入手。

自2023年以550美元首发以来,PSVR 2的价格已多次调整。2024年黑色星期五期间,包含《地平线:山之呼唤》的捆绑包曾降至350美元。去年两周年之际,索尼宣布将该头显的官方建议零售价永久下调至400美元。在此基础上,本次促销再减100美元,使得PSVR 2达到历史最低价。
300美元捆绑包内含:PSVR 2头显、两个PSVR 2 Sense控制器(附腕带)、USB充电线以及立体声耳机(附三种尺寸耳套)。
其他配件也同步推出折扣:Pulse Explore无线耳机优惠50美元,Pulse Elite无线耳机优惠40美元,DualSense Edge无线控制器和Access控制器各降30美元,DualSense无线控制器最高优惠20美元。此外,多款PS5游戏也在打折,包括《羊蹄山之魂》《绝地潜兵2》《死亡搁浅2》以及《最后生还者2 复刻版》,但目前尚未公布具体的VR游戏折扣信息。
现在,消费者可通过PlayStation官方商店及常用线上零售伙伴购买。后续还将关注更多配件优惠,例如PSVR 2的PC适配器(用于游玩SteamVR游戏)、额外Sense控制器及便携包等。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
04
隆利科技:公司VR背光显示产品已实现大批量量产
近日,深圳市隆利科技股份有限公司在投资者互动平台回应投资者提问时表示,凭借技术储备、专利布局及量产能力等方面的优势,公司VR背光显示产品已获得Meta、Pico、Vajor、小派等客户的高度认可,并实现大批量量产。公司方面透露,未来将依托丰富的客户资源、人才储备、技术积累及专利布局,积极把握市场机遇,在深化与现有核心客户合作的基础上,持续拓展优质客户资源。
公开资料显示,隆利科技成立于2007年,是一家专注于整体背光显示模组解决方案的提供商,于2018年11月登陆深交所创业板。公司产品应用领域涵盖手机、平板电脑、笔记本电脑等消费电子领域,以及车载、工控、医疗等专业显示领域。

在技术层面,隆利科技围绕Mini-LED背光技术积累了多项核心专利,并形成了精密模具、光学设计、自动化生产等全链条制造能力,其Mini-LED技术产品已成功应用于智能座舱、VR眼镜等领域,获得客户高度认可。
据了解,隆利科技在VR/AR领域的布局始于2022年,其Mini-LED+VR技术产品率先实现大批量量产,Meta、Pico等头部厂商均为公司的核心客户。此次公司进一步披露,在原有客户基础上,VR背光显示产品已获得Vajor、小派等新客户的认可,表明公司在VR产业链中的渗透正在持续深化。(新闻来源:VRAR星球报道)
05
吉林省延吉市首个反诈VR安全体验馆开馆,沉浸式体验学防骗技巧
5月26日,吉林省延吉市公安局打造的全市首个反诈VR安全体验馆揭牌开馆,以科技赋能反诈宣传,创新宣传形式,帮助群众提升识骗、防骗能力,守护群众财产安全。
过去反诈宣传多以展板讲解、发放传单、集中授课为主,形式单一,宣传效果有限。该馆运用虚拟现实、AI交互等技术,打造沉浸式反诈教育阵地,一改传统“被动听讲”模式,让群众主动参与体验学习。

场馆核心为VR沉浸式体验系统,全景还原刷单返利、冒充客服、虚假贷款、“杀猪盘”等高发诈骗场景,完整复刻诈骗话术、操作界面与心理感受,让体验者在安全环境中直面骗局,深刻认清诈骗危害。同时,馆内设有诈骗剧本杀互动模块,大家组队推演剧情、分析疑点,在趣味互动中掌握识骗方法;搭配AI反诈警官智能问答系统,可实时解答反诈疑问,实现随学随练。
开馆首日,社区居民代表率先到场体验。大家纷纷表示,沉浸式体验直观生动,反诈知识记忆更深刻,也学会了辨别各类骗局。
据介绍,该馆将常态化对外开放,后续会分批组织社区居民、学生、企业职工等群体前来参观体验,持续丰富宣传内容,筑牢全民反诈防线,助力平安延吉建设。(新闻来源:延边晨报)
06
影像与核医学科用AI与VR助力阿尔茨海默病早筛研究
5月24日,上海市普陀区科创成果展在真如环宇城Max正式拉开帷幕。同济大学附属同济医院影像与核医学科携自主研发的“海上岁月留声机——AI赋能阿尔茨海默病早筛、诊断、评价一体化机器人”亮相科创市集,成为现场备受关注的“科技打卡点”。
该项目负责人、首席专家王培军教授向普陀区科委、民政局领导及市民介绍了研发背景与临床意义。目前我国阿尔茨海默病患者已超1000万,预计2030年突破1500万,早期就诊率仅17%,多数患者确诊时已错失最佳干预窗口。

该机器人突破了传统认知筛查的局限,将影像科在多模态生物标志物领域的积累与AI大模型、机器人交互技术深度融合。体验者在VR构建的老上海弄堂、外滩、石库门等沉浸式场景中,通过眼动、语言、步态等多维度行为学信息采集,即可挖掘早期认知衰退的隐匿特征,实现从早筛、诊断到评价的一体化闭环管理。
该项目依托国家自然科学基金重大科研仪器研制项目,联合上海大学、金矢机器人、同济大学数学科学学院、联影智能、万达信息等单位协同攻关,已申请专利54项、软件著作权32项,曾荣获上海市科技进步一等奖等荣誉。
展会现场,许多市民主动体验,感慨检查变得有趣且无压力。科室计划将机器人逐步推广至社区卫生服务中心、养老机构及基层医院,让更多市民以低成本完成认知健康筛查,真正实现阿尔茨海默病的早发现、早干预、早治疗。“科技载情怀,岁月暖人心”,科室将持续以有温度的技术守护公众脑健康。(新闻来源:上观新闻)
07
VR战术合作桌游《Demeo x 龙与地下城》新增独立任务资源
《Demeo x 龙与地下城:Battlemarked》近日推出最新内容更新,将原作Penny Arcade创作的《龙与地下城》设定集《Acquisitions Incorporated》引入游戏,新增一则可作为独立体验的短篇任务“黄金机遇”(A Golden Opportunity)。

该任务隶属于游戏首个战役“混沌余烬”(Embers of Chaos)的全新任务线,不仅带来了《Acquisitions Incorporated》中的标志性角色奥明·德兰(由Penny Arcade联合创始人Jerry Holkins配音),还为完成任务的冒险者准备了专属奖励。玩家可在首个战役的“翡翠酒馆”中找到奥明·德兰,而已通关该战役的玩家则可以直接从主菜单中选取“黄金机遇”作为独立任务进行游玩。
据了解,《Acquisitions Incorporated》原是第五版《龙与地下城》的一本官方设定集,源自Penny Arcade与D&D出版商威世智的合作——前者由此开启了数个第四版D&D战役的实况播客节目。在转向第五版后,威世智于2019年正式将其出版为官方设定集,这标志着第三方内容首次被纳入D&D正史。
本次更新还加入了多项体验优化:完整战役现已支持难度设置与“无复活”地牢选项(此前仅限一次性副本使用);“混沌余烬”战役中的“绿影要塞”任务也作为独立的一次性地牢向玩家开放。完整的补丁说明列出了多项英雄平衡性调整,涉及伤害输出与行动点机制。
目前《Demeo × 龙与地下城:Battlemarked》已登陆Quest、Steam和PlayStation VR2平台。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
08
VR钓鱼游戏《Real VR Fishing》本月将新增DLC《野餐节》
近日消息,VR钓鱼模拟游戏《Real VR Fishing》即将迎来全新DLC《野餐节》。该DLC内容将于5月28日正式上线,为玩家带来大量新鲜内容。
这次《野餐节》更新将增加七个以野餐为主题的全新钓鱼地点,分别分布于游戏内的美国、西班牙和日本生态区域。同时,DLC还添加了14种全新的标准鱼类品种,以及可互动的野餐道具和食物,并附带了专属奖励和奖杯。

除了常规内容外,本次更新还引入了两套独特而有趣的游戏机制:“胖鱼系统”和“饥饿鲨鱼系统”。在“胖鱼系统”中,一些特殊鱼类因吞食了过多的野餐剩余食物而变得臃肿不堪。玩家钓到这些胖鱼后,可以将它们放入自家的水族箱中,帮助它们恢复至正常体型。而“饥饿鲨鱼系统”则会在不寻常的水域中生成罕见的鲨鱼,它们正在寻找新的食物来源。捕获这些鲨鱼同样能让玩家救助它们,并在自己的 lodge 水族箱中帮助其康复。
据悉,《Real VR Fishing》的《野餐节》DLC 售价为 8.99 美元,将于5月28日发售。本作目前支持 Meta Quest、PICO 以及 SteamVR 平台。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
09
多人VR射击游戏《盗贼》将于十月关闭
开发商Impulse Gear近日宣布,旗下多人VR英雄射击游戏《盗贼》(Larcenauts)的服务器将于10月1日永久关闭。同时,该游戏预计将很快从Steam和Meta Horizon商店中下架。

《盗贼》于2021年6月正式发售。当时本媒在评测中指出,游戏中存在一些明显非VR特性的交互方式,阻碍了沉浸感的实现。例如,开发团队似乎热衷于通过接管玩家双手的控制来施加限制:默认移动模式下,玩家会看到双手垂在身体两侧,无法开火;装填弹药时播放的是固定动画,而非由玩家自主完成的动作。此外,大量交互操作被绑定到了按键上。总体而言,游戏虽然拥有较高的打磨水准,但玩起来并不像一款真正的VR游戏。
《盗贼》问世之际,正值《守望先锋》《Apex英雄》《无畏契约》等热门英雄射击游戏在新冠疫情期间玩家数量屡创新高,然而本作最终未能吸引到足够多的用户。虽然官方没有公布Quest平台的数据(该平台玩家数可能相对更高),但根据Steam Charts的统计,游戏在Steam上的同时在线玩家峰值仅为42人——这对于一款网络射击游戏而言是一个颇为关键的指标。
截至发稿时,《盗贼》依然在Steam和Meta Quest商店中销售,但预计不久后将正式从两个平台移除。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
10
全港首部XR多感官沉浸式电影《香港故事之飞跃维港》上线
近日,全港首部XR多感官沉浸式电影《香港故事之飞跃维港》正式上线。该影片是由「银都机构有限公司」与「无界幻域科技有限公司」联合出品及制作的全港首部 XR 多感官沉浸式电影,结合创新科技与香港多元文化,让观众于 20 分钟「 6D 沉浸体验」中,深度游览香港经典地标与文化精粹。
观众佩戴 VR 头显 装置,透过视觉、听觉、触觉、风感、气味及动态六大感官,全方位沉浸于香港独有的城市氛围,亲历电影场景,打破传统观影界限。
片中更邀请香港著名艺人以虚拟方式参与演出,并由 AIGC 「小熊猫安安」担任虚拟吉祥物,全程互动领航,增添本地元素与智能趣味。此体验不仅开创香港 XR 沉浸式电影新纪元,也为文化传承与创新注入崭新活力。

故事开场,由吉祥物「安安」幽默登场,自我介绍后引领观众登上设计感十足、透明地板的载人飞行器。旅程自珠海横琴启程,途经澳门,跨越港珠澳大桥,飞越大屿山、天坛大佛,最终抵达香港国际机场。整个过程中,观众可体验座位模拟气流颠簸、耳机螺旋桨音效渐强,以及直升机贴近海面的俯冲失重感,充分展现中国智能飞行科技的前沿实力。
随着分场推进,观众将游历黄大仙祈福抽签、启德体育园的大型活动、尖沙咀星光大道的明星互动、山顶缆车的攀升体验、庙街夜市的烹饪游戏与街头美食,维港游船欣赏灯光秀及 AR 互动、最后以烟火盛景及灯光秀作结,为整段沉浸式旅程画下精彩句点。
我们亦将于今年继续深耕 XR 沉浸式内容创作,计划拍摄《香港故事》系列的第二季及第三季,进一步推动本地文化传承与创新。(新闻来源:VRAR星球报道)
文/R星人
VRAR星球每天都会发布XR领域深度文章及业内新闻,感兴趣的朋友可以持续关注哦