如何看待中国显卡的性能被卡在RTX3060级别?

老黄做游戏卡做的好,制程优势最多占10%。

老黄的30系当年还在立项PPT阶段,就开始联系游戏厂商合作了,而且是真金白银砸钱的那种合作,不是握手拍个照片带货。

其结果就是,30系硬件出来的当年,就有大量支持光追的游戏雨后春笋一样冒出来,众所周知3A开发周期3年以上甚至更久,哪怕光追是一个附加功能,也不是几个月能随手搞定的。关于光追的设置和开发至少一年前就在进行。

40系开始推DLSS拼好帧,老黄更是大量直接下场砸钱、提供技术支持,让游戏厂商为这项技术作好准备。40系显卡也是推出一年时间内,大量游戏已经支持DLSS 3.0补帧。

此外,老黄在重心早就偏向计算卡的前提下,其游戏显卡驱动仍然以非常频繁的频率更新,并且实时为新出的大型游戏提供最新支持。我这里看到上一版驱动推送日期是7月28日,增加了3款最新发布的游戏的支持。

AMD也不遑多让,一直在力推FSR3.1,并且同样砸真金白银支持游戏工作室,还对开源社区作了非常深远的贡献。

AMD驱动也是一直在更新,尽管刚发布的时候性能经常拉跨,但通过驱动更新,经常提升20%甚至更多的帧数性能。

游戏厂商的技术也会反馈给显卡厂商。让他们知道应该在硬件上作出哪些努力来迎合游戏的发展。举例来说,AMD吸取了深入研究多个游戏获取的经验后,努力打磨光追单元,新一代90系卡的光追已经从之前的完全没法用到基本能用了,要知道70系以前的A卡光追基本上就等于没有。


游戏显卡是一个非常特殊的品类,它不是CPU和计算卡,大家拼制程拼设计。

游戏显卡必然是跟游戏产业共同发展的,共进退、共荣辱。

目前看来,国内哪怕是将来发展出世界领先水平的计算卡了,游戏卡能达到勉强可用水平都很困难。

编辑于 2026-08-13 · 著作权归作者所有
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