当年的游戏机禁令对我国的显卡和芯片发展影响大吗?

没有关系,游戏机,全是买办进口别人的,你能发展什么?

pc的开放生态和游戏机牢笼生态是死敌。从这个角度延申,游戏机产业和显卡的死敌。

索尼,任天堂,都没有芯片产业,你在指望什么?

为什么说pc的开放生态和游戏机牢笼生态是死敌?

IBM最初设计的计算机,为了防止被零件商卡脖子,CPU不止英特尔、AMD两家,有多家cpu生产商,Intel、AMD 、Cyrix、IBM、Harris Semiconductor、STMicroelectronics。主板上的接口是统一的,一个主板可以换任意品牌的cpu。

显卡品牌也是百花齐放,IBM在PC/XT和PC/AT电脑上推出了ISA(工业标准架构)总线。这个开放的标准接口,使得任何厂商都可以按照此标准生产显卡、声卡、网卡等扩展卡。

由此,MDA(单色显示适配器) 和CGA(彩色图形适配器) 等早期显卡应运而生。此后,Tseng Labs、S3、ATI、Matrox等众多厂商在2D、3D图形加速领域展开了激烈竞争。在很长一段时间里,显卡本身、甚至上面的显存都是可以单独购买和更换的。

能加显存的显卡“良心又厚道”的显卡厂家比如什么Trident Microsystems啊,S3 Inc.啊,都倒闭了,Matrox啊转型去做大屏幕矩阵了,Realtek转型做网卡和集成声卡了,所以到21世纪现在剩下的显卡厂家都是不能加显存的那种黑心JS。对没错,奸商才能活得好,良心的都倒闭了,就是ATI和NVIDA都是不能加显存的黑心的奸商,靠着吸用户的血活到了现在。

所以说Intel、AMD,以及显卡里的英伟达和amd,是芯片领域最霸道、最独裁、最封闭,最喜欢搞专有化收割用户的,只不过在ibm兼容机构架下,作恶能力有限。苹果模式就是无限收割用户,老机型降频计划报废,硬件搞排异不兼容。

显卡能当加速卡,用来挖矿,跑ai,是ibm构架留下的枷锁,让英伟达可以走的开放路径,让它们脾气,搞专有化收割用户的的路径,英伟达没有今天的成就。

REALTEK 3105 ISA显卡
S3 Virge DX2
Matrox Millenium G200
S3 Virge DX
S3 Virge DX

苹果不敢轻易告用户越狱,因为这种霸道会被反噬,但是主机玩家还能接受,索尼任天堂告给游戏机做越狱的,索尼gk以及类似水军能让用户自觉站在厂商立场,当精神股东。用苹果的用户觉得自己很牛逼,用索尼的觉的索尼很牛逼。游戏机玩家是一群自愿为奴的人。

看看国产的那些定制芯片机顶盒是什么玩意儿,就知道为什么国产游戏机根本发展不起来。而且产业没有先有吸血虫,游戏产业,三审五审,吃拿卡要,京圈圈地,文娱产业就这德行,游戏也不可能发展。

而且游戏机和pc显卡是死敌,索粉成天骂pc,所以你说游戏机和显卡有关那纯粹是胡说。反而是游戏机禁令造就了中国庞大的pc玩家群体。这个说法是比例说的,因为没有游戏机玩家,所有人把想玩游戏的途径,转向买电脑。

索尼任天堂,只有最开始芯片性能极弱时,都是低起点,才用过日产芯片,后来都是从美国采购定制芯片,最后被pc的巨大规模优势和性能碾压,才被迫采用pc芯片的,不然索粉会继续吹索尼定制芯片模拟地球,神秘优化和pc不能比较,不同构架不能比较。

尽管后来索尼官方亲自承认是被ibm和英伟达骗了。但你还能找得到,索粉吹ps3定制芯片,黑科技优化,超越物理水平的胡说八道的意淫。

游戏机产业根本撑不起落后的定制芯片。以后手机芯片更有规模性能价格的优势时,所有游戏机都会用arm芯片,游戏机可以看成定制机顶盒。其实就是索尼微软用arm.游戏机封闭圈养用户剪羊毛的模式,说不定以后就没了。

手机游戏比pc更能压缩游戏机的规模,因为任天堂的理念中,游戏目的就是消磨时间的。只是现在手机游戏的盈利模式,比起传统买断制贵太多,传统玩家接受不了。

除了全产业控制,成本问题,就像苹果自研芯片一样。日本企业都想一个产业吃独食。但有那个心,但没那个能力,日本芯片工艺产业架构支撑不起来,性能价格竞争不过别人。

曾经中间还想用定制芯片获得性价比,最后发现性价比比不上pc芯片,于是不得不放弃。

游戏机作为定制专用产品,如果用定制硬件和通用多用途的pc硬件成本竞争,当然竞争不过。当对手规模大时,你的定制芯片,必然成本高,性能弱。

苹果笔记本,台式机也用了arm,因为自用,自研成本低,不用给英特尔amd贡献利润,自己拿走全产业利润。arm构架规模大,手机产业规模大,芯片规模够大性能就不输英特尔,其实是搭上手机芯片规模积累技术的顺风车。

既想拿走全部利润,又想获得顶尖性能,而背后支撑这一切的,正是手机芯片所积累的庞大“规模效应”。苹果自研的ARM芯片(如A14X)成本仅为同级别英特尔处理器的四分之一。以Mac为例,每台设备因此节省的制造成本在75到150美元之间。英特尔处理器本身利润率很高。苹果通过自研,把这部分利润从英特尔的账本上,直接划到了自己的口袋里。仅此一项,英特尔每年就损失了约20亿美元的笔记本芯片收入。

游戏机现在定制硬件是有成本的,会转嫁给消费者,同样游戏游戏机上就比pc上贵。amd给ps5定制板子,有流入二手市场的,图形芯片坏了,但cpu没坏,没有销售出去的积压库存。定制游戏机上成本就高的多。都要转给游戏机用户,羊毛出在羊身上。pc远比游戏机开放,通用,有价值,游戏机禁令,使得中国原本在落后的情况下,增加了pc使用群体,互联网企业技术比日本技术更强,比如网易,腾讯,都是基于pc起家。淘宝网购也是开始于pc平台。游戏机禁令促进了中国it产业,让一群想玩游戏的催促家长买电脑。

芯片没起来是没技术积累跟游戏机搭不上一点关系。美国曾经允许日本收购美国芯片技术,后来打压,日本芯片就不行了。

pc远比游戏机开放,通用,有价值,游戏机禁令,使得中国原本在落后的情况下,增加了pc使用群体,互联网企业技术比日本技术更强,比如网易,腾讯,都是基于pc起家。淘宝网购也是开始于pc平台。游戏机禁令促进了中国it产业,让一群想玩游戏的催促家长买电脑。

芯片没起来是没技术积累跟游戏机搭不上一点关系。美国曾经允许日本收购美国芯片技术,后来打压,日本芯片就不行了。

编辑于 2026-07-23 · 著作权归作者所有
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