VR眼镜为何不直接使用手机作为处理器?
原因有几点
首先就是延迟,你手机别说接VR眼镜了,你看平时就连接到显示器或者电视上面,延迟都肉眼可见。更别说VR里面你头只要移动,画面就必须跟着动了,这个过程包括头部追踪、传感器融合、渲染、畸表校正,显示输出,中间任何一步慢了,人就会立马感觉出不舒服
所以你看vision pro为啥要单独做一颗R1芯片,以苹果一贯扣扣搜搜的样子,真的只要协助运算的话,随便从iPhone上面扣下来个A18就行了,就是因为它要专门处理传感器和摄像头输入,降低延迟

然后就是手机持续性能释放其实很拉
平时打游戏时间长了就会发热降频,所有手机都这样,注意,是所有!!!

VR游戏和MR的应用需要长时间高帧率渲染视频,拿手机拍过视频的小伙伴们肯定都有经历,顶着4K60Hz的画质拍视频,手机拍过热关机是常有的事情,那你把这想象成VR眼镜的常态,就知道它芯片的负载压力有多大了
你把手机当VR主机了,手机很快就发热起来了,手机一热,就降频性能下降,帧率不稳,VR体验尿崩
你拿手机打游戏团战掉个帧,你可能就骂个娘就得了
但在VR里面掉个帧,你可能就直接吐头显里面了
而且拿手机做随身主机这个想法不是没人做过
三星DeX之前就做个类似的概念,用三星手机接显示器,可以直接变成类似桌面电脑的体验,把显示器换成眼睛也是同样的道理

摩托罗拉以前也做过类似思路
华为、小米、荣耀也都有过手机投屏、PC模式、多屏协同
苹果生态里,iPhone、iPad、Mac之间也在做接力、投屏、通用控制、文件同步
所以一个主机,串联多个屏幕这个方向一直有人在探索
但为什么没成为主流?
因为手机系统、桌面系统、VR系统、手表系统、平板系统的交互需求差别太大
手机适合手指点按,手表适合极短信息,平板适合触控和笔,电脑适合键鼠和多窗口,VR适合空间交互和头手追踪
每套设备的交互方式都要重做
而且从厂家的角度来看,如果手机能当所有设备的主机,那眼镜、平板、手表、轻电脑都可能变成配件
这会压缩厂商卖独立设备的空间
厂家把不得你把手机、手表、平板、头显、电脑这些全家桶抱回家,每台设备都赚你一份钱
当下VR最大问题不是算力不够,而是延迟这玩意儿很敏感
头部追踪、显示同步、透视融合这些东西,必须在眼镜端或极近端完成
否则体验很难可靠
未来更可能出现的,不是手机直接统治所有设备,而是分体式计算:
眼镜处理最敏感的实时任务,手机或随身主机处理较重任务,云端处理超重任务,其他屏幕负责不同场景的交互
这才比较现实