央视曝光手机测评黑幕,厂商与博主联手造假,特调机三层作弊,真实体验与宣传天差地别,哪些信息值得关注?
一方面手机厂商有问题, 另外一方面, 就是有些个自媒体本事没多少, 故作玄虚.
传统厂商端的续航测试, 都是非常严肃的单一场景测试, 比如通话、视频播放、网页浏览.
这种测试的好处就是人为因素很少, 而且高度可复线, 变量清晰直观. 而且厂商还不太好特意去匹配.
就比如说现在很多手机自媒体的续航测试都是这种多轮次的, 因此结合几个条件, 比如固定测试台的陀螺仪感知+启动顺序, 那检测起来不要太容易.

而另外一个点就是, 这些场景偷偷作弊的话, 其实不太好发现.
就比如说, 到白底为主的信息流 App, 偷偷给你降点亮度, 这样屏幕功耗就下去了.
或者游戏也是, 降亮度+调度更保守, 虽然可能平均帧率还好, 但是掉帧会更频繁.
就问这些测评KOL敢不敢保证, 他们的续航测评不会出现因为画面预设差异/过热降频等问题造成额外变量? 当然不能.
因为很简单的道理, 你要挂个 perfdog 之类的东西看性能, 这种可观测性本身就会带来额外功耗, 以及被检测到. 所以游戏的性能作弊往往不难.
就这个情况下, 厂商塞作弊策略进去就很难被抓住, 而且真的有用.
然后都做这些测试了, 那这个机器就自动媒体机化了, 测性能有性能
更不用说非常多的 KOL 对手机电量的理解还停留在 UI 程度, 实际上 SOC 是相当复杂的, 特别是现在的硅碳电芯时代电压平台不稳了非常多.
特别是他们那个综合测试里的游戏/App切换频率太高了, 以至于厂商只要做全局 IO 限制, 导致加载阶段更长、计算被 IO 更多的挂住, 那功耗自然就上不去, 但换来的就是等待的时间更长, 手机摸鱼, 让用户体验垃圾时间.

那肯定这样有人问, 现在这种测试这么娱乐, 还容易被作弊影响, 为什么不改呢?
答案是: 多轮测试测到死就是娱乐性最高的测试...

而且不仅娱乐, 还有一堆人觉得这样专业, 厂商也觉得这样好塞料进去.
但当然海外还是有评测媒体厂商不这么干的, 比如 GSMARENA.
他们就测四个单项测到死: 通话/网页/串流视频播放/游戏.
然后用户可以根据自己这几项目的比例来调整最终加权效果.


那问题来了, 为什么他们这种方式好呢?
首先, 这几个单一场景持续使用的真实用户是有的, 虽然厂商可以检测出来有人去做单测然后动手脚, 但因为是单测, 体验感知上去判断有无作弊, 比起人家那种十几个场景循环测试, 一堆中间过渡状态要容易的多.
其次就是, 更符合用户感知, 因为有的人就不怎么打电话, 手机就当游戏机用, 那这个时候把游戏占比拉满就好. 同理看视频多的人把视频拉多.
当然他们这个 2.0 测试去掉了 1.0 的待机能效, 主要是他们觉得这个不好测, 但实际上待机省电对综合续航感受的影响是很大的.
其次就是旗舰机通常会上无线充, 很多人觉得无线充没什么用, 但对用户生活工作场景总是有不同, 总有人能从无线充里充到不少电.
当然我知道就是有人不认同国外那种测试, 觉得好像花样太少.
但实际上, 花样少才是续航测试该有的:

