如何看待最新发布的iQOO 15 Ultra,首款「性能Ultra」都有哪些方面值得关注?
在开始测评前,想先写点这次测iQOO 15 Ultra的想法。

我写手机测评总会遇到一个问题,就是性能和游戏方向的测试,最终都变成了几个帧率曲线,这个该测肯定得测,但只看几张帧率图赛博斗蛐蛐,未免有点审美疲劳了。所以,这次测iQOO 15 Ultra,我就想尝试点不同的,下面这幅图,就是探索的结果:

有点小题大做,居然用到了机械臂……为啥这么测呢,因为这次的iQOO 15 Ultra有一个更新是陀螺仪。iQOO 15 Ultra的陀螺仪具备500Hz采样率,而一般的手机是200Hz左右,这使得它在FPS游戏中,遇到需要使用陀螺仪压枪和快速反应的场景,有一定的硬件优势。
但是这个东西很难量化,开个射击游戏,对着墙测压枪轨迹变量太大,容易测成玄学。所以我就想到了使用VibeCoding,写一个简单的应用来做陀螺仪测试,并以曲线的形式导出来。可惜,这个事情没有这么简单。

我最初使用的是系统时间戳来对比两部手机在急转向时延迟的差异,但系统时间戳这个东西,两部手机做不到完全统一,只对比曲线的话需要做矫正,不太直观。
几番周折,最后我选择将两部手机放在一块,再用VibeCoding一个展示陀螺仪实时反馈的程序,此时,一边快速运动两台手机,一边慢动作拍摄,就能在后期的逐帧对比中展示出陀螺仪的采样率区别带来的响应速度区别。

然后这就又有一个问题:
前面提到普通手机陀螺仪的采样率是200Hz,采样间隔是5ms,iQOO 15 Ultra的陀螺仪采样率是500Hz,采样间隔是2ms。这个差异其实非常细微,在目前的测试方案下,如果不能保证运动轨迹都一致,那测出来的数据还是没意义。这愁坏了我,然后我一转头,诶,这不是有机械臂吗?这活最适合机械臂来做。

机械臂可以在保证高速运动的同时,几乎轨迹完全一致,非常适合这种测试。
于是就有了以下的测试结果:


当机械臂快速运动时,左侧的iQOO 15 Ultra在陀螺仪的旋转速率上,稳定地比右侧的另外一台旗舰机更快
这意味着在相同的动作下,其他手机的陀螺仪还没开始响应时,iQOO 15 Ultra已经开始转了。
放在游戏里就是如果两位玩家都同时用陀螺仪拉枪,那使用iQOO 15 Ultra的玩家就是要比其他玩家更快一步。虽然这个差距很小,但却是实实在在的硬件差异。如果放在顶尖高手上,这种差异会更大。
举个不恰当的例子,打瓦把磁轴概念炒起来了,为什么?因为磁轴的触发和松手行程都可以调,把行程控制得尽量短,就可以达到更快的急停。这和陀螺仪快速响应的优势是类似的,可以快速启动,快速停止,这一收一放,就带来了游戏里的优势。

iQOO 15 Ultra在操控上的优化也不止如此。注意到这里的肩键了吗?这是时隔多代,iQOO旗舰又一次回归肩键设计。
这枚肩键虽然设置了凹槽,但它是纯触控的,只靠振动来模拟触感。由于没有物理按键,耐用性上会好一些。其实iQOO用触控肩键是某种传统,我家里还有之前的iQOO一代,上面就是触控肩键。但现在的这内嵌玻璃的形式手感上要比以前好多了,
肩键的存在能大大降低手游FPS的操控难度,对于小白来说也一样适用,强烈推荐。

当然,作为一款主攻性能的Ultra,性能该测还是得测的。尤其是iQOO 15 Ultra还搭载了风扇,理论上会长时间高压测试会更加稳定。

这里我们选择了最新的《明日方舟:终末地》来进行测试,一方面是因为这玩意渲染分辨率比较高,另外一方面则是因为基建的存在也可以给CPU多上些压力。

实测中,8Elite Gen5+风扇的组合,使得整个测试变得毫无悬念。30分钟站桩测试,帧率就是笔直一条线。平均帧率59帧,5% Low帧做到了57.5帧。

由于风扇的存在,手机整体的温度也非常低,整机最高温度出现在正面,不超过38.8度,背面SoC区域甚至只有38.1度,握在手上连烫手的感受都没有。

我认为这和iQOO 15 Ultra的风道设计有很大关系。整个手机最大的发热垫在镜组右侧的SoC区域,所以iQOO这里就直接做了一个贯穿风道,从右侧边框一直延伸到镜组下方,几乎占满了整个背壳,可以源源不断地带走匀热板的热量,从而提升性能极限。
搭配7400mAh的大电池和100w的快充,相信iQOO 15 Ultra可以提供长时间的稳定游戏表现。
另外一个影响游戏体验的,是屏幕。

如果你有印象开头的几场对比图,你会发现iQOO 15 Ultra在拍摄时似乎显得要更加白,更加通透,这就是这块屏幕给人的直观感受。
而造成这种差异的原因,就在于屏幕素质。
作为iQOO 15 系列的Ultra,这机器理所应当地继承并升级了那块顶级的无偏光片屏幕,实测峰值亮度实测可以达到2800nit,非常离谱。并且由于发光效率更高,这块屏幕的功耗也同样更低。这使得在同样的环境亮度下,iQOO 15 Ultra就可以做到更亮更通透,带来更好的视觉体验。
软件上,这次iQOO 15 Ultra的一个新特性是直播相关的优化。它一方面可以快捷录制高光时刻,这样在直播的等待过程中,可以直接像赛事转播一样,回放自己的高光操作,给直播间增加讨论素材,也更利于直播切片的剪辑。

另一方面,通过游戏直播助手,它也可以进行双设备投屏,整套流程都在自有生态里运行,比较稳定。
这里的直播功能甚至还使用上了Q3电竞芯片。众所周知直播推流本身也是一个挺大性能负载,通过把这部分负载转移到独立的芯片上,为手机腾出了更大的性能冗余,也会使得游戏更加稳定。
最后我们再来看看外观。

从前面的图里,或许你会觉得iQOO 15 Ultra居然还挺低调的。
我手上的是黑色版本,本身背壳就是磨砂玻璃,配合内敛的模组设计和精致的镜组滚花,看着甚至有些商务感。
但这台机器,并不只有这一面。拿起手机,在光源的照射下,背壳的一部分会自然地亮起橙色蜂窝纹理,做到了沉稳的同时,不放弃作为性能机的个性和张扬。

iQOO 15 Ultra的出现其实挺意外的。要知道,iQOO正代已经很久没有Pro,这次却直接跳过Pro,做了一台性能Ultra。
这在当下这个游戏手机退潮的时代,显得尤为突出。性能取向机器不是卖不好,降价就行。iQOO 15 Ultra却反其道而行之,加功能,磨体验,但也同样需要加价。
好消息是,iQOO 15的价格本身就足够高了,却卖得不错,说明市场整体还是比较认可的。也许手机市场已经过了那个只看参数的时代,反正大家综合体验拉不开绝对差距,那就针对垂直场景做深度定制,看谁玩得更花,挖掘更深,来给产品塑造出性格。
在新常态下,也许有性格的产品,才会让人更愿意掏钱。
