如何看待Steam Machine定价1049美元起?
跟此前爆料的信息一致,机器很贵,硬件要盈利。
归根结底原因就一个:G胖对Steam Machine的要求很低。
远非大众期待的取代xbox,正面打败ps。
g胖给Steam Machine的预期很有可能只是一个试验品,而非梭哈的重器。
从Steam Machine的硬件参数来看,它应该更类似于a卡游戏笔记本换了个壳子。
说是半定制化CPU和GPU,但CPU规格和GPU规格一摆出来,大伙就都知道是什么成分。
CPU是7540u/7445h,配16g ddr5内存。GPU是7600m,配8g显存。
如今已经是2026年了,这样的配置完全不够用。就这样v社还大言不惭地吹Steam Machine支持fsr下的4k游戏60帧。
个人是建议跟下面这个神人打一架。
报告称 8GB 显卡阻碍游戏画面进步,这一说法合理吗?哪怕Steam Machine裸机卖499$,都谈不上有多少性价比,真亏本卖g胖又不乐意了。
现在定价1049$(带512g固态),个人评价:纯手办。
收藏价值大于实用价值,观赏价值大于通电价值。
Steam Machine体积小,功耗低,但这些在桌面端通通不是优点。
本身作为移动端的硬件就应该带电池使用。纯插电场景下,就浪费了原本的设计和优势区间。
g胖就没有指望Steam Machine能一举定乾坤。
现在上市的Steam Machine准确点说应该叫“试做试验机”。
v社给的资源很少,硬要计算投入的话,软件层面都要比硬件多。
硬件层面的重头都有可能在手柄上,主机的投入绝对不高。
它就有点类于寨厂的研发思路,用市面上已有的资源拼拼凑凑,最后定个高价卖给小众哥。
只不过它沾了Steam平台的光,获得了远超寨厂的曝光量,大量的媒体免费给它做了宣传,才让大众对它产生了不切实际的期待。
现在苏姿丰的态度很明确,想要定制芯片一千万起订,微软这样的大户听了都打退堂鼓。
g胖没有选择定制,而选择了“半定制”也就是利用市面上现有的芯片拼拼凑凑,说明g胖对Steam Machine的销量不抱期待,预定生产和销售的台数肯定要低于一百万。
Steam Machine本身生产的就不多,自然也就没有仓储、现金流之类的压力。
在这一前提下,它卖一千多美刀完全没问题。经历过Steam deck横空出世前的win掌机寨厂时代的小伙伴肯定都记得。
那价格比Steam deck还离谱。
5年的win掌机大战
就这定价也能卖出去,完全是吃了小众赛道+产量低的光。
在迷你主机这个小众领域,Steam Machine的配置不算差,价格也没有大家想象的那么贵。
所以Steam Machine的销路是不愁的,在商业决策层面,g胖很清醒。
对于玩家来说,既然SteamOS是开放系统,大家都能装,Steam Machine就充当了“试验机”的角色。
过去装SteamOS总是得不到很好的支持,就是因为SteamOS官方支持的硬件太少了,剩下的都要靠社区。
比如Linux老大难问题,n卡驱动,SteamOS就解决不了。
只能用a卡,但9000系暂不支持(我当时都要崩溃了)。
随着Steam Machine的上市,至少针对AMD的硬件,会做出相应的适配。
玩3a平台的朋友多了一个选择。
但我个人推荐还是装Windows,因为SteamOS没有独占的游戏,系统层面也不方便。
SteamOS最大的优势还是在移动端。
想整活的话可以自己DIY掌机,个人认为比桌面端实用得多。尤其是功耗控制、风扇控制,桌面端没用,移动端绝佳。
可惜x86桌面端起手就要一两百瓦,不然Steam Machine的主板后期大有可为。
Steam Machine的意义在于打造Steam硬件生态,功成不必在它。
g胖设想的是全方面的游戏硬件生态,移动端、桌面端、vr眼镜等一系列设备全部融进Steam生态,给玩家打造一站式服务。
待到时机成熟,v社完全可以恢复软件提供商身份,把这一系列硬件都交给别的厂商生产,自己就管软件研发和授权即可。
在此之前,披荆斩棘的工作还是要本社来完成,这就是Steam Machine当下推出的意义。
对于广大玩家来说,这样的机器不存在千金买马骨都需要,坐看成败即可。
毕竟,Steamos最需要突破的平台,可在ARM架构上。一旦能稳定地把PC游戏运行在ARM架构上,前途不可限量。