你有没有为了某个特定游戏而专门去买一款外设的经历?那时候这个设备花了你多少钱?

有的兄弟,有的。

Steelseries Sentry, Tobii Eye Tracker 4C和Tobii Eye Tracker 5。

不要被赛睿的名字蒙骗了,Sentry还有一个名字叫Tobii EyeX,也是Tobii的产品,你现在在赛睿官网产品序列里面是找不到Sentry的,但你能在Tobii官网驱动页面找到Tobii EyeX。

这玩意你就字面理解,眼部追踪设备。

最早我接触到这玩意是15年左右,当时《刺客信条:叛变》刚出来,网上铺天盖地一顿通稿,说《刺客信条:叛变》是第一部原生支持眼动控制的游戏。我一看好家伙是有点意思,视线能控制游戏内的视角,然后就想办法搞了一条。

那个时候某宝的宝藏店铺很多,真的什么都能给你搞来。

思路是好的,就是让赛睿和Tobii执行坏了,这玩意也没什么别的特点,就是又粗,又方,又大,连接还总断,这就没意思了。

过了差不多三四年,我在网上又看到了Tobii 4C,当时我还没搞懂Tobii 4C和Tobii EyeX之间的关系,以为是原来的赛睿代工厂单飞了——其实并不是,又为了《全境封锁2》买了一条Tobii 4C。

4C的精度比EyeX高了不止一点,我印象比较深的,眼动控制比较好的几乎都是育碧的游戏。

就当时来讲这玩意能在游戏里实现的功能包括但不限于:

  • 扩展视野,你眼球和头往哪转往哪看,游戏内的视野就往哪看
  • 简洁UI,你看UI的时候UI才显示,不看UI就透明化或者半透明化
  • 动态光照,模拟现实中人眼看不同亮度区域的屈光
  • 注视交互,瞪哪交互哪
  • 自动暂停,眼睛离开屏幕自动暂停游戏

这条玩意我用了好久,差不多六七年,还把我的笔记本右侧USB接口给搞坏了。最后也是接触不良,用起来眼部信号有时会出现断断续续的现象,我这才换了Tobii 5。

不过在此之前我还得提另一个东西,Tobii Horizon。

Tobii Horizon是集成在笔记本上的眼动单元,严格来讲分为三个子型号,一个是我用的Alienware 15 R3的大太监版,只保留了基础的眼动屏幕响应功能,也就是没人看屏幕,屏幕就休眠的功能,第二个是当时17 R4有的基于EyeX/4C的全功能眼动控制,还有就是比较新的基于5型眼动的控制功能。

说回Tobii 5,Tobii 5虽然外观上确实是比较精致吧,原来4C是塑料壳,5换成了质感更好的机加工铝,但功能上真的是一言难尽,原生的目视控制被砍了,SDK开发也砍了,屏幕休眠恢复又砍了,除了游戏内的精度又有提高之外基本上都是反向增强,也就是砍砍砍。

而且另一个问题是新游戏原生支持Tobii的也越来越少,去年我玩过的唯一一部原生支持的新作还不是育碧的,育碧这几年对这玩意已经不怎么上心了——其实是EA的F1 25

但很幽默的是,去年《刺客信条:影》中其实还有Tobii的控制接口文件,只是我想了不少办法也没有打开眼动功能,这个接口在正式版游戏里应该是处于被废置或者被屏蔽的状态。

我觉得特可惜的一点是现在的游戏在硬件交互创新方面是没有什么进步的,包括育碧现在推的OWO也是,能够接受的人也少,支持的游戏软件也少。到最后也算是某种意义上的恶性循环了。

编辑于 2026-06-05 · 著作权归作者所有