sRGB 和 NTSC 色域的区别在哪里?

引言

中国生产了全球超过60%的显示屏,但在色域标准体系里,我们的产业贡献很少。

所以,我们在这篇文章里,郑重地发出一个倡议:建立由中国产业发起的色域标准——PCG色域框架。

这篇文章不会给你堆砌晦涩的公式,也不会空喊口号。我们会从CIE 1931那张快100岁的马蹄图讲起,告诉你为什么现有的色域标准不完美,以及为什么今天有可能由中国产业去定义“色彩领域的普通话”。

显示无处不在。显示的基础是颜色。

我们已经熟知:显示器的彩色成像,是红、绿、蓝三个子像素成像:即三原色成像。那么问题来了:自然界的颜色是太阳光赋予的,是连续光谱有很多个色彩最终形成的,可是我们看到的显示屏,却始终是由三个颜色组合出来的。这其中,会不会有偏差,有不足,甚至是错误呢?

答案是这样的:

三基色已经够用,但是这是科学家几十年前根据当时的技术条件设计出来的色彩再现(Color-Reproduction)技术。到今天不能说它已经过时了,至少是不足和不完美的。

本文来做一个有意义的探讨,并呼吁中国投影与显示产业联合起来,共同推动建立中国人自己的色域标准。

一、 CIE 1931的诞生:人眼有了第一张颜色地图

这个所谓的“规则”,是1931年国际照明委员会绘制的人类历史上第一张“人眼颜色地图”——CIE 1931色度图。因其状如马蹄,又被称为“马蹄图”。它的边缘分别对应着人类视觉系统中三种视锥细胞对光最敏感的颜色——最饱和的红、绿、蓝。内部是这些纯色相互混合产生的所有颜色, 白光的坐标在正中间,因为它包含了所有波长的光。加上遍布的坐标点,就成为了此后所有色域标准的“总坐标系”。

CIE 1931

在CIE 1931诞生之前,没人能精确地说清楚“红色”到底是什么。你说“苹果是红的”,但夕阳看上去也是红的。大红色、玫红色、粉红色……整个与色彩相关的行业,都在用模糊的语言描述一件本该精密的事。因为那时,还没有一把能度量颜色的“尺子”。

CIE 1931给出了这把尺子。

它把每一种颜色都标定在一个坐标上。从此,“红色”不再只是一种感觉,而是马蹄形色度图上一个精确的点或一小片区域,这是颜色从“感觉”走向“科学”的第一步。继而,色深在这把尺子的基础上,把每一个颜色坐标内部再切分出更细的刻度。8位把从黑到白分成256级,10位色分成1024级,直到被划分到24位色深,可表示的颜色数量达 1677万色,这已经被广泛认为接近人眼对色彩的分辨极限,人类宣布迎来“真彩”时代。

CIE 1931的意义远不止于一个数学模型,它之所以成为色彩工业的基石,在于它完成了三件历史性的事。第一,它让“颜色”从主观描述变成可测量的物理量:通过X-Y-Z三刺激值和x-y色品坐标,任何颜色都能被一组确定数字定义,从而支撑起跨设备、跨地域的色彩传递与工业品控。第二,它构建了人类色彩认知的“标准地图”——显示设备的色域可用坐标系中的三角形表示,面积即色域覆盖率,所有量化指标都建立在这张地图之上。第三,它实现了跨时代、跨技术的统一。无论CRT、LCD、OLED还是激光投影,无论印刷还是数字影像,所有设备的颜色都可用X、Y、Z三刺激值描述,让一套1930年代的标准至今规范着从传统印刷到超高清显示的完整链条。

sRGB色域面积,只有人类可识别颜色的一半不到

二、百花齐放的色域标准

现代显示产业的色域标准体系,发端于计算机显示需求。1996年,惠普与微软联合制定的sRGB标准,基于当时CRT显示器的荧光粉发光特性,定义了红(0.64, 0.33)、绿(0.30, 0.60)、蓝(0.15, 0.06)三个基色坐标,形成CIE 1931色度图上的标准三角形。这一标准随后被扩展为NTSC(1953年电视制式)、Adobe RGB(1998年印刷适配)、DCI-P3(2007年数字影院倡议)及BT.2020(2012年超高清电视)等,色域覆盖范围逐步扩大,但三角形的几何形态始终未变。

sRGB是由惠普联合微软,于1996年为彼时性能羸弱的CRT显示器制定的色域标准,为的就是选择牺牲色彩广度来换取统一的显示效果。从1996年至今,一直是PC和互联网的绝对默认色域。

所以苹果系统没有采用,而是联合Adobe,基于2005年推出的电影级广色域标准 DCI-P3共同制定了Display P3,并于2016年随iPhone 7系列使用至今。Display P3比sRGB大了约25%的红绿色域,确保了色彩鲜明度上的大幅度提升。

另一个更为人熟知的Adobe RGB,纯粹是Adobe为了解决高质量印刷或专业修图问题推出。在普遍采用 CMYK 色彩模式的印刷行业,使用 Adobe RGB 可将印刷色彩偏差率从sRGB 的 18%降至5%,‌‌但它并不适合屏幕观看使用。色域最大的ProPhoto RGB专为摄影输出开发设计,且有约13%的色彩是不存在的。

直到2012年,由国际电信联盟(ITU)制定的超高清电视系统标准色域BT.2020问世,要求色域覆盖CIE 1931高达75.8% ,亮度支持从0到10000尼特。

标准发起单位(国家)应用范围/适应场景市场意义与价值
sRGB惠普(日本)、微软(美国)互联网、Windows系统、消费级显示器、数码相机默认色彩空间全球最通用的标准色域,确保了网页图片和办公内容在不同设备上的基本色彩一致性,是普通消费者的“基准色域”。
ProPhoto RGB柯达(美国)专业摄影后期、RAW格式工作空间、高端图像存档拥有极大色域,几乎覆盖全部真实可见色,适合专业级图片存档和处理,但需要在10bit以上专业显示器中使用,否则易出现色阶断裂。
DCI-P3DCI联盟(美国主导,成员包括迪士尼、福克斯、派拉蒙、索尼、环球、华纳)数字影院放映、高端显示器/投影仪/手机、苹果产品当前高端显示设备主流的广色域目标,比sRGB多出约25%的色域面积,尤其适合观看电影和HDR内容,已成为“消费级广色域”的代名词。
Adobe RGBAdobe公司(美国)专业设计、印刷出版、摄影后期输出覆盖了CMYK印刷色域中难以表现的青绿色区域,使显示器能更准确模拟印刷效果,是专业设计领域的“工作色域”之一。
Rec.709ITU(国际电信联盟,含欧美日等多国)HDTV高清电视、蓝光光盘、流媒体1080p内容高清电视广播和常规视频制作的标准色域,与sRGB色域范围相近但gamma不同,是所有电视节目和网络视频的基础依据。
BT.2020ITU(国际电信联盟)UHD超高清电视(4K/8K)、HDR高动态范围内容下一代广色域标准,覆盖了CIE 1931色域约75%的可见色,目标直指未来显示极限,目前尚未有消费级设备能完全覆盖,代表行业最高追求。


三、现有色域标准有哪些问题

三角形色域空间,切掉了一些色彩丰富的区域?!

纵观CIE 1931问世以来所有传统色域标准——sRGB、Adobe RGB、P3、BT.2020——都是由红、绿、蓝三个顶点连成的三角形。三角形是最简单的多边形,用最少的顶点覆盖最大的面积。

我们旗帜鲜明的提出:这个三角形的色域图框架不够好!

我们非常认真的指出:这张马蹄图上,现有色域标准三角形,至少有一个致命的问题:CIE 1931的马蹄形在蓝色到绿色这一段,曲率最大。三角形的直线边从蓝色直接拉到绿色,把这一整段弯曲区域一刀切掉了。被切掉的,恰好是自然界中最丰富、最鲜艳的蓝绿色系:海洋的深邃蓝、极光的荧光绿、热带雨林中的青翠、青瓷的天青色。这些颜色在人眼视觉中,生活的视野中真实存在,却在所有现有标准中被系统性地排除。

其次,我们非常认真的指出:过去几十年,色域变化发展,都困在一个思维定势里:用三个顶点的三角形空间来努力靠近马蹄形的不规则图形。

sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、Display P3……一代又一代,每一个标准都是对前一个标准的突破。但看起来,解决的问题都是一样的:本质上都是在回答同一个问题,能显示出多少颜色?比过去大多少?

今天,绝大多数电脑采用的色域标准是 sRGB;追求画质的IMAX电影,杜比视界,家用电视TV等,就算已经努力靠近BT2020了,但是其色域范围,在CIE 1931上还是显得小,且存在上文所说的致命缺陷。形象的说,您看到这篇文章的电脑显示屏,只覆盖了人眼可见颜色的约三分之一。也就是说,这块屏幕选择丢掉的颜色,比本可以看到的颜色还多一倍。

是不是真相都很扎心?!

多原色>3原色!可是,并没有一个多原色的标准!

以上的问题,我们自然而然的会想到,把三原色的色域空间逻辑,修改为多原色的色域空间(视图上则是多边形的色域空间图),不就可以了吗?

毕竟,万千世界生活在太阳光的连续光谱里,人类千万年进化来的眼睛,也自然需要和适应更自然、更连续、更健康的光谱,或者多原色的色彩重现。因为太阳光本身就是连续光谱。你在阳光下看到一片绿叶,是所有波长的光同时反射进你的眼睛。而3原色成像原理下,我们看到的全部颜色仍然是由3个顶点光源通过“同色异谱”逻辑重构出来的,在这个体系下,天生缺少连续性,缺少上文所说的天青色Cyan,和其他一些颜色。

这个事实反映出来的底层本质就是:时代进步了,技术也进步了,看起来是标准没有进步。

就算以 BT.2020作为当前最高标准的为例,其覆盖了约75.8%的CIE 1931可见色域,其基色坐标已逼近光谱轨迹(R: 0.708, 0.292;G: 0.170, 0.797;B: 0.131, 0.046),但是其三角形结构的固有缺陷仍然没有覆盖我们极其敏感的饱和色,如深红(>650nm)、翠绿(520-530nm)、靛蓝(<460nm)等人眼敏感区域。

为什么会这样呢,我们推测,可能是每次定义色域标准的时候,必须考虑色彩可以实现的物理性基础吧,毕竟,所有的电视、投影、电影,录像机等等,都是一种实现色彩再现(Color Re-Production)的物理工具。如果定义一个色彩标准,却没有任何一款设备能够实现这个标准,那这个标准也就没有了物理上存在的意义。因此,过去所有的色域标准定义,都有一个前提:那就是, 物理世界可实现能力,决定了色域标准的天花板。

不妨来分析一下,过往的各种物理技术,是不是大多只支持3原色,不支持多原色。

传统显示技术,无法实现多原色的物理性制约
技术类型色彩产生原理采用多原色的制约其他
CRT显示技术3束电子枪轰击3种RGB荧光粉电子束枪可以增多,空间和时间不受制约RGB荧光粉发光点属于空间混色,多原色将导致分辨率降低
CRT投影技术单色CRT发出单色光,RGB模式下3个CRT显像管的光线在屏幕上汇聚为彩色屏幕上汇聚成为彩色,理论完全可以多原色;CRT单色管数量多,体积变大,3CRT投影机体积已经是巨无霸了,更多的单色CRT显像管组合在一起,将更加困难。三色汇聚已属不易,多色更难调教。
LCDRGB三原色的彩色滤光片+白光的背光源彩色滤光片本身的效率就只有不到20%;若追求更窄颜色带宽的过滤效果,则效率更低;白光同步照射到每一个滤光片上,每多一种颜色,其利用率就相应下降。比如,3原色采用3个滤色片,每个滤色片的理论效率是1/3;如果采用6原色,则理论效率降低到1/6。这将是能耗噩耗。
3LCD投影RGB 三个单色液晶屏,通过X-Cube合光X-cube的物理结构,决定其只支持三色合光,不支持更多颜色的合光。
DLP投影时间混色原理,RGB 3原色依次投射到屏幕上混色为彩色支持多原色,早期有RGBW, 也曾经有6色轮、黄金色轮(增加了金色Y) 等等。但是多原色色轮投影机的光效都偏低;这样的能效降低与LCD的滤色片机制,属于同一个道理。LED光源普及,有RGGB等四通道光学系统,支持多原色原理。原理上,支持多原色,且过去有成功的实践

总结: 更深层的问题,大多数过往技术,都不支持多原色,因此所有既有标准均假设"三原色为固定物理实体"。

四、技术发展和时代进步,呼唤色域标准更新!

  1. 历史上,已经有过多色域的尝试
    尽管CIE 1931奠定了色度学的基石,但人们对更健康更自然更丰富的色域标准的追求从未止步,历史上,已经有过多次对于多色域的尝试。投影产业和TV产业里,TI和夏普,以及国产电视巨头海信就做过尝试。
    传统RGB三色轮在处理自然界大量存在的黄色、青色、品红等中间色时,只能依靠“红+绿”或“蓝+绿”的模拟合成,导致这些关键色彩苍白而失真。TI的6色轮“极致色彩”技术,则为黄、青、品红建立了独立通道,因此中间色的饱和度大幅提升,本质上是用“更多原色通道”对CIE 1931三原色抽象模型进行了工程修正。
    夏普的四色LCD面板技术则从像素物理结构上动摇了三原色的根基。它在传统RGB液晶面板中额外增加了一颗独立的黄色次像素,形成RGBY四原色像素阵列。原本需要红加绿“模拟”的金色、肤色等黄色系色彩,现在可以由黄色通道直接真实呈现,NTSC色域覆盖率从75%提升至约85%,率先向产业证明:突破色域边界的一条有效路径,就是增加原色通道的物理维度。
    中国海信的天青色芯片也是有益的尝试和更进一步的努力。在一款TV产品上,研发人员把目光投向了RGB三原色光谱中的一个长期盲区——480~520纳米的青色波段。这一区间缺乏独立光源覆盖,导致自然界中大量青色细节(如湖泊、极光、青花瓷)在传统屏幕上严重失真。海信在红、绿、蓝三色发光芯片之外,突破性地增加了一颗天青色独立发光芯片,精准填补了光谱空白。配合四芯背光与超高精度控色,实现了110% BT.2020的色域覆盖率,额外解锁1.2亿种传统屏幕无法合成的色彩。
    这些技术探索路径不同,但都指向同一个方向:CIE 1931的三原色模型只是起点,人类终究要用更完整的物理光谱去逼近人眼所能感知的真实色彩世界。
  2. 技术流派与天生偏见的标准
    我们都曾经以为,标准是一个非常公正且放之四海而皆准的国际公约,是一个完全纯科学的结果。但事实上,色域标准不只是技术问题,它也是文化问题。一个民族的色彩记忆,应该由这个民族自己的标准来承载,我们需要一个黑色的瞳孔看上去舒适Gamma值。
    但是翻开显示产业的多个标准,我们会发现:D65的白平衡点,是以北欧平均日光为基准进行设置的;
    DCI-P3的肤色还原优先考虑的是白人肤色。
    Gamma曲线取2.2数值,也是为了符合西方人眼睛的感知特性。
    就连我们最常用的色温标准,都会发现,欧美的电视流派色温低,画面看起来有些泛油画特质;而适合咱东亚人的电视流派,其画面看起来,则是泛水彩画特质。
    今天,我们仍然可以满怀善意的认为,这些标准不是“错的”,但它们不是为中国人的视觉偏好设计的。
    我们东方文化,还有自己的色彩美学,我们有我们对世界的观察和认知,需要在显示技术里,被完美的呈现出来。可是,《千里江山图》的天青色,宋瓷的粉青,江南春水的碧绿,故宫红墙的朱砂……这些颜色在现有的RGB三角形里,被压缩、偏移、妥协。它们没有被准确显示过,因为标准里没有它们的位置。
与在博物馆看到的震撼不同,通过显示器看到的效果,颇平淡

3. 健康与生理需求

社会的进步,科学的发展,人类对于 健康与舒适生活的追求,在显示领域有了更明确的标准需求:

超越3原色的更连续的光谱,更好的多原色色彩空间,才是更符合健康、舒适的色域标准;才是符合人类数千万年在太阳照耀下进化出来的视觉体系。

从CIE 1931上,可以显著看出,一直以来被三角形标准切掉的最大区域集中在蓝色和绿色之间,而这里,恰恰正是太阳光谱最丰富那些波段。太阳光谱给了我们一个完整、连续、平滑的参照系。多边形色域把绿色锚点选在BT.2020之间,可兼容多个标准,既考虑了DCI-P3,又兼顾了BT.2020。蓝色和绿色之间增加的两个锚点,则收回了被所有三角形标准丢失的蓝绿色域,让海洋、极光、青瓷等等这些颜色终于有了自己的坐标。

人类在数千万年进化历程中,习惯了连续光谱

多边形不是凭空画出来的,而是试图以太阳光谱为参照,让我们人眼能看到的颜色,无限接近于自然。它不是“更大的三角形”,而是“更好用的多边形”,它的每一条边,都比三角形的边更贴近马蹄形的边缘。它能显示的颜色,都是人眼真正能看见、产线真正能造出来的。

或者形象的说,三角形是用三刀切掉蛋糕的边缘,多边形则是贴合蛋糕的形状——损失更少,保留更多,不是数学上的最大,而是视觉上的最佳,是生理健康上的最好。

五、新色域标准——PCG,留给产业中国的时代使命

我们认为,当下的时代发展,已经可以来重新定义一种新的色域标准,并推广到产业中,成为指导全球产业发展,影响全人类的时代最强音。

首先,PCG色域框架,是时代的呼唤

随着技术的发展,具备高刷新率场序显示技术的应用,以及大尺寸MLED显示产业的进步,多原色的色域标准可以提上日程了!

因此,我们提出多边形色域(Polygonal Color Gamut, PCG)标准框架。多边形色域标准,是首次开创性地在CIE 1931马蹄图上选择了多个锚点(原色点),即创造一个由多原色构成的,光谱更连续,色彩更丰富、生理更健康,观感更舒适,体验更自然的新型色域标准!也即实现更大,更连续,更健康,更自然,更符合人眼千万年进化的生物学结果的新型PCG色域标准。

6个原色构建的PCG色域框架,面积可达到90%以上的CIE色彩空间


新标准的概念图创意与传统的比较
原色数量5种,或者6种,或者更多种3种,RGB
色域面积超越85%CIE1931的面积75%@BT2020
加强区域青色、青绿色、金色、紫色,深红、可超过90%的CIE色彩空间

该PCG标准框架,从技术基础层面来理解,则包含三个层面:

多原色定义层面用5色或者6色,来设定PCG标准框架;覆盖超过85%~90%的CIE1931面积;重点将蓝色-绿色空间扩张满足自然界更多色彩重生;
颜色产生与再现层面可生产可推广的标准型原色光源;摄录阶段可实现的技术手段和标准;视频解码与播放阶段也支持足够的带宽和速率;
产业覆盖与适用电影产业;液晶型显示产业;Micro-LED显示产业(尤其是大与超大尺寸规格);

关于PCG色域框架,从基础理论与算法定义方面,无论是色域映射、白场匹配、亮度控制、色彩重现,理论上已经很成熟了,需要的仅仅是算力支持和在物理世界中进行实际重构。

建立"光谱-色度-感知"三层映射模型。输入信号经色彩管理模块解析,动态计算最优原色组合与强度配比,输出匹配人眼视觉敏感度曲线(V(λ))的光谱功率分布,而非简单匹配三刺激值。

多边形色域的几何表达,突破三角形限制,形成贴合CIE马蹄图轮廓的凸多边形。以五原色为例,色域边界由R-G-C-B-Y-R五条边构成,覆盖sRGB、DCI-P3、BT.2020的全部区域,并延伸至三角形标准无法触及的饱和黄绿、深紫红等区域。这一结构更贴近太阳光谱的连续分布,符合人眼数百万年进化形成的色彩感知生理性机制。

若采用6原色,显而易见的则是更上一层楼!

光源层面: 采用RGB多色LED或激光阵列,光谱半宽<20nm,原色纯度超越BT.2020。参考数字影院LED直显屏的发展趋势,已从RGB三基色扩展至RGBXYZ(X为扩展色,如琥珀Amber或深红Deep Red)6基色,色域覆盖率可达CIE 1931的85%~90%以上。

激光光源的出现和大规模应用,也是一个物理可实现的底气,而是过去多年没有过的可获得手段。因此,从光源层面,几乎可以非常确性的认为,PCG技术框架可以实现更高的标准,更丰富色彩,更舒适健康的效果;

其次,全球命运共同体,呼唤中国的全球视野和使命感

色域的标准,有NTSC, 有P3广色域,有SRGB,有BT2020. 但是,这些标准的设立,并没有太多考虑到中国特色,也没有考虑到东亚人种生理特质和更广泛南方国家的特点。

宏观的看,近年来,国内企业已经认识到积极参与标准建设的价值。目前中国企业已牵头制定的国际标准超千项,涉及新能源、无人机、石墨烯……显示领域,京东方还推出来全球性画质评价规则ACR标准,作为中国优势产业的显示产业,已经有充分的理由,代表全球更广泛的群体,升级一个更优的色域标准。

固然,在推广新型PCG色域框架的同时,我们肯定可以用“东方审美”,惠及全球,用东方美学,推动全球命运共同体的发展。在更多更实际的层面,全球最大的市场、最完整的产业链、最前沿的技术布局,也需要我们主动为之,定义更符合产业特征,更符合人类生理特质的色域标准。

然后,中国产业布局和产能,也将因为标准的设立和推广,惠及全球

西方的产业人士总说,标准不只是技术文档,标准的背后,是利益!

在颜色领域,同样如此!

在NTSC、sRGB和DCI-P3等框架下,中国的显示产业是在被动应用;但场序技术+多边形色域框架,提供了一条完全不同的路径。以FSHD(Field Sequential High Definition)场序显示技术的核心创新为例,LCD的显示从"空间混色"转换为"时间混色",只要刷新速度快,则原色数量可扩展。传统逻辑下, 空间混色受限于物理像素结构,三原色为最优集合上限;而时间混色逻辑下,多原色只受刷新率与光源响应速度约束,因此可扩展至四色(RGBC,C为Cyan青)、五色(RGBCY,Y为Yellow黄)乃至更多。

谁掌握了一个色域标准,谁就掌握了“什么是好颜色”的解释权。sRGB的解释权属于微软和惠普,DCI-P3属于好莱坞,Display P3属于苹果,BT.2020属于国际电联。每一个标准的背后,都是一套专利生态、认证收费、产业链绑定。

更优的色域标准,会随着产业与内容,扭转以上的标准话语权。我们不谋求过份的收益,我们在乎全球公平:让更多的内容——电影、游戏、网页、照片——要在符合更广泛人群特质的屏幕上呈现,要随着各类显示产品的研发、生产、运输、销售、安装和服务进入到全球全人类的生活中。

而这些,都在逐渐成为中国的优势,中国的使命。

PCG色域框架,也即多边形色域标准的建立,随着中国的产业发展,以及技术进步,已经不再是技术伪命题,而是成为了产业可能和产业必然。

中国产业赋予中国标准的底气

中国是全球最大的显示面板生产国。京东方、TCL华星、深天马、维信诺……中国品牌在LCD、OLED、Mini-LED、Micro-LED每一个赛道上,都占据着举足轻重的位置。电视、显示器、手机、平板——你家里很可能就有不止一块“中国制造”的屏幕。

过去,一台中国制造的电视,出厂前要校准到sRGB的白点、DCI-P3的红色坐标、Rec.709的Gamma曲线。每一次校准,都是在确认一个事实:颜色怎么调才算对,完全是由过去的标准说了算。

今天,九天画芯开发的FSHD 场序显示,刷新率可达400Hz以上;京东方、TCL华星的高世代产线也开始冲刺高刷氧化物技术路径;极米坚果等智能投影品牌已经是全球家用的领先品牌,年出货量合计超500万台;而Micro-LED产业里利亚德、雷曼等企业生产的LED电影屏已在国内部署超百块……中国的产业进步开始形成"家用投影-影院直显"的技术共振。

无论是LCD产业,还是Micro-LED产业,都在呼唤更高的色彩标准:

产能集中,利于标准

技术提升,支持标准。

节能社会与时代进步,全球命运共同体的必然追求,也呼唤这个标准

再次回到LCD液晶屏产业,过去传统带CF膜的液晶屏,由于原理性制约,只能采用过去的标准,如NTSC。如今高刷场序显示LCD液晶屏产业,则为多原色显示开辟了物理实现路径,那多边形PCG色域框架,则为这条路径设定了终点坐标。

更有高品质价值的意义在于:基于原色坐标可编程的底层逻辑,可通过算法和人群特质(人眼的生理特征细微差别)调整多原色坐标值。当色域边界不再受限于三角形,而可依据内容需求重构为多边形——例如,在显示海洋场景时强化青绿波段,在显示夕阳场景时扩展橙红波段,对东方人增加深蓝波段……实现"场景人群自适应色域"。

六、结语

从sRGB到BT.2020,显示色域标准的演进史,一方面是科技的进步史,另一方面,也是优势产业资本发展产业,掌控规则的产业史。

FSHD场序显示技术和Micro-LED显示技术的成熟,为中国首次提供了重构标准底层逻辑的契机——从空间混色到时间混色,从固定三原色到可编程多原色,从三角形到多边形,从"适配标准"到"定义标准"。LCD产业升级转变的技术核心,在于底层驱动逻辑和驱动芯片算法的升级替代彩色滤色片的物理结构,释放光学系统的信息容量;而Micro-LED向PCG色域框架转换的核心,则完全在于微尺寸LED光源产业升级自然释放的生产力水平;由中国产业界来推广PCG色域框架,则在于建立中国自主的显示技术话语体系,在全球超高清视频产业新一轮的竞争中占据制高点。

画质的未来,不属于 brightest,而属于 truest——最接近自然光谱、最契合人眼感知、最适应场景需求的色彩重现。多边形色域标准,正是通向这一未来的技术路径。

当然PCG色域框架工作非常繁杂,我们需要从色彩采集端的光谱特性研究,到色域重构算法的自主开发,再到最终再现能力的系统评价——形成一套完整、开放、可迭代的世界版色域体系。这注定是一个漫长的过程,从光谱采集端的底层研究,到色域重构算法的自主攻坚,再到终端再现能力的系统评价,每一步都没有捷径可走。但正因如此,这项工作才具有真正的产业价值:它不是在别人划定的坐标系里做增量优化,而是为中国显示产业建立一套属于自己的“色域语言”。

我们在此呼吁:无论是投影品牌、面板厂商,还是内容制作方、色彩科研机构,欢迎加入到PCG色域框架的共建中来。一个产业的底色,不应该由别人来定义。当越来越多的中国企业在“多边形色域”这张新地图上圈出自己的阵地,我们才有机会真正回答那个问题——什么样的色彩,才是属于中国人的“真”。

注:“多边形PCG色域框架”只是临时用词,后续可调整为专业规范化名称

编辑于 2026-06-03 · 著作权归作者所有