色域是什么?

引言

买显示器或者电视的时候,除了看分辨率、刷新率、亮度、位深、对比度、是否支持HDR、Delta E(ΔE)………之外,还有一个非常重要的指标——色域

色域直接决定了屏幕能显示多少种颜色。色域越广,画面就越逼真、鲜艳、细腻;色域窄的话,再好的片源看起来也是灰蒙蒙的。

以前,大家只要看sRGB就行。但现在不一样了——HDR视频普及了,PS5和Xbox来了,Netflix、Disney+的4K HDR内容越来越多。你会在商品详情页看到一堆新词:Rec.709、DCI-P3、Display P3、Rec.2020……

还有,苹果说自己的屏幕支持P3色域,索尼电视也说自己支持P3。都是P3,是一回事吗?

这篇文章把这些问题从头到尾讲清楚,让你以后买屏幕不再被参数忽悠。

高色域屏幕(左)vs低色域屏幕(右)

目录:

  1. 色域是什么?
  2. 常见的色域标准
  3. 什么是“广色域”?
  4. 几个常见误区
  5. HDR时代普通人到底该怎么选?

一、色域是什么?

光是一种波。人眼能看到的波长范围在380~780纳米之间,这部分叫可见光。人眼能识别的所有颜色,就是所有可见光的集合。

科学家把所有可见光的颜色信息,通过数学变换映射到一个平面上,就得到了下面这个像马蹄形一样的图——CIE-1931色度图。这里面包含了人眼能看到的所有颜色。

CIE-1931色度图
色彩空间(color space)

常说的色域(color gamut),也叫色彩空间(color space),指的就是屏幕、标准或文件能够呈现、记录和还原的全部色彩范围。

我们用的显示器、电视,屏幕上的每一个像素都是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种光混合而成的。所以一台显示器能显示的颜色范围,就是它那块屏幕里,红绿蓝三个子像素各自最亮的时候,三点连起来在色度图上围成的三角形。这个三角形内部,就是这台设备的色域。

不同显示器,三角形大小不一样。好的显示器三角形更大,能显示更多颜色。

显示器RGB示意图

问题是,即使是最顶级的显示技术,也没法把上面那个马蹄图全部覆盖。所以不同的行业——摄影、印刷、电影、电视——根据自己的需要,在马蹄图里画了不同大小的三角形作为标准。这些标准,就是我们常说的sRGB、Rec.709、Adobe RGB、DCI-P3、Display P3、Rec.2020等等。

CIE 1931色度图

CIE1931 XYZ 色彩空间是国际照明委员会(CIE)于 1931 年正式颁布的基础色度学标准,首次建立了基于人眼视觉实验的标准观察者与三刺激值体系,并以 (x, y) 二维色度图实现色彩的量化与标定,长期作为显示、印刷等领域色彩测量与设备校准的基准。但后续研究(包括 MacAdam 椭圆实验)证实,CIE1931 空间不具备视觉均匀性:图中相等的几何距离并不对应人眼感知到的相等色差,导致大色域或精细色差评估时精度不足。为此,CIE 在 1976 年正式推出CIE1976 均匀色空间体系,包含 CIE1976 Lab*(Lab,三维)与 CIE1976 u'v'(UCS,二维),二者均由 CIE1931 XYZ 经非线性变换推导而来,在数学上同源,但在感知均匀性上显著优化。CIE1976 Lab 主要用于物体色、色差评估与工业质量控制;CIE1976 u'v' 则多用于色域面积计算与显示设备性能评价。目前两种体系并行:传统参数与旧设备常用 CIE1931,而现代广色域显示、HDR、专业调色与高精度色彩管理均优先采用 CIE1976。

CIE 1976色度图

二、常见的色域标准

1.Rec.709 —— 高清电视的老标准

Rec.709(也叫BT.709)是国际电信联盟为高清电视(HDTV)制定的色域标准。

过去十几年,我们看的1080p电视节目、蓝光碟、非HDR的网络视频,用的都是这个标准。它基本上和sRGB是一回事(只是伽马曲线略有差异,普通用户不必深究)。

  • 覆盖范围:大约只占CIE-1931马蹄图的35%
  • 用在哪儿:传统高清电视、1080p蓝光
  • 跟你买显示器或电视的关系:如果你只看普通电视节目和老电影,Rec.709够用了。但如果你开始看HDR内容,它已经不够了。
Rec.709:CIE1931 xy:红 =(0.6400,0.3300),绿 =(0.3000,0.6000),蓝 =(0.1500,0.0600),白点 =(0.3127,0.3290)CIE1976 u'v':红 =(0.4507,0.5229),绿 =(0.2155,0.5516),蓝 =(0.1155,0.1558),白点 =(0.2288,0.3875)

2. sRGB —— 电脑上网最基础的标准

sRGB由微软和惠普主导制定,是Windows系统、几乎所有电脑软件、网页内容默认使用的色域标准。

它的覆盖范围和Rec.709一样。目前市面上绝大多数显示器都能轻松做到99%~100%sRGB覆盖率。这是一个底线要求——连这个都达不到的屏幕,基本不用考虑。

  • 覆盖范围:约35%的CIE-1931马蹄图
  • 用在哪儿:日常办公、浏览网页、看普通视频、修图
  • 跟你买电视的关系:如果你只是用电脑办公上网,100%sRGB的显示器就够用了。但注意,这个标准跟HDR没关系。
sRGB:CIE1931 xy:红 =(0.6400,0.3300),绿 =(0.3000,0.6000),蓝 =(0.1500,0.0600),白点 =(0.3127,0.3290)CIE1976 u'v':红 =(0.4507,0.5229),绿 =(0.2155,0.5516),蓝 =(0.1155,0.1558),白点 =(0.2288,0.3875)

3. Adobe RGB —— 平面设计和印刷用的

sRGB有一个缺点:绿色覆盖不够。对于印刷行业来说,sRGB没法完整覆盖CMYK(印刷用的四色模式)所需要的颜色。所以Adobe公司在1998年推出了Adobe RGB,比sRGB多了更多青色和绿色。

  • 覆盖范围:约50%的CIE-1931马蹄图,明显大于sRGB
  • 用在哪儿:专业摄影、平面设计、艺术微喷、印前校样
  • 跟你买显示器或电视的关系普通用户完全不需要管这个参数。只有职业摄影师、平面设计师、印刷行业的人需要关注它。而且支持Adobe RGB的显示器通常比较贵。

AdobeRGB

CIE1931 xy:红 =(0.6400,0.3300),绿 =(0.2100,0.7100),蓝 =(0.1500,0.0600),白点 =(0.3127,0.3290)

CIE1976 u'v':红 =(0.4507,0.5229),绿 =(0.1520,0.5853),蓝 =(0.1155,0.1558),白点 =(0.2288,0.3875)

4. DCI-P3 —— 电影和HDR的主流标准

DCI-P3由美国电影行业提出,是数字影院的色域标准。相比sRGB和Rec.709,它覆盖了更多的红色和绿色,更接近人眼在真实世界中的感知。

现在,DCI-P3已经成为HDR内容的主流色域标准。你看的HDR电影、Netflix的4K HDR剧集、PS5和Xbox Series X的游戏,基本都以DCI-P3为参考。

  • 覆盖范围:比sRGB大约大25%
  • 用在哪儿:HDR电影、HDR游戏、流媒体
  • 跟你买显示器或电视的关系如果你经常看HDR视频或者玩次世代主机游戏,一定要选DCI-P3覆盖率高的屏幕。一般来说,92%以上的DCI-P3就可以叫“广色域屏幕”了。
DCI-P3:CIE1931 xy:红 =(0.6800,0.3200),绿 =(0.2650,0.6900),蓝 =(0.1500,0.0600),白点 =(0.3140,0.3510)CIE1976 u'v':红 =(0.4964,0.5256),绿 =(0.1927,0.5780),蓝 =(0.1155,0.1558),白点 =(0.2298,0.4091)

5. Display P3 —— 苹果设备用的P3

这里要特别说一下。很多人以为P3就一个标准,其实有两个:DCI-P3Display P3

Display P3是苹果公司制定的,用于iPhone、iPad、Mac等设备。它的色域范围和DCI-P3基本一样,但有两个关键区别:

对比项DCI-P3Display P3
制定方美国数字电影联盟(DCI)苹果公司
适用场景数字影院、HDR 电影母版制作iPhone /iPad/ Mac 等消费级设备
白点(白色基准)影院氙灯白,偏绿,约 6300K坐标:x=0.314,y=0.351D65 标准白(与 sRGB 一致),6500K坐标:x=0.3127,y=0.3290
伽马曲线2.6(暗房影院环境)2.2(日常室内环境)
核心特点为全黑影院优化,白色略偏绿兼容日常环境

区别:

DCI-P3 是电影院里用的标准。Display P3 是苹果适配手机、电脑的使用标准,它和sRGB的白点一致,和普通内容同屏显示时不会出现白色偏色的问题。

跟你买显示器或电视的关系:

  • 买显示器或电视看HDR电影 → 看 DCI-P3 覆盖率
  • 用苹果设备做设计、剪视频 → 设备本身支持 Display P3
  • 市面上大多数显示器标的“95% P3”通常指DCI-P3,选购时建议确认详情页标注规格
Display P3:CIE1931 xy:红 =(0.6800,0.3200),绿 =(0.2650,0.6900),蓝 =(0.1500,0.0600),白点 =(0.3127,0.3290)CIE1976 u'v':红 =(0.4964,0.5256),绿 =(0.1927,0.5780),蓝 =(0.1155,0.1558),白点 =(0.2288,0.3875)

6. Rec.2020(BT.2020)—— 超高清HDR的未来标准

Rec.2020(BT.2020)是国际电信联盟为 4K/8K 超高清电视和 HDR 广播制定的色域标准,色彩范围比 DCI-P3 大得多,约占 CIE-1931 马蹄图的 75%。

截至 2026 年,只有极少数 2025–2026 年新款高端旗舰机型能做到接近或标称 100% Rec.2020 覆盖;绝大多数设备覆盖率在 80%–95%。

Rec.2020 是未来的方向,目前所有 HDR 视频素材,都是以 Rec.2020 作为色域容器来记录。

  • 覆盖范围:远超 DCI-P3,约占 CIE-1931 马蹄图的 75%
  • 用在哪儿:4K/8K HDR 广播、UHD 蓝光
  • 跟你买显示器或电视的关系:看超高清 HDR,不必强求 100% Rec.2020(极少机型能做到);预算足可关注,但不要为了这个参数牺牲 DCI-P3 覆盖率
Rec.2020:CIE1931 xy:红 =(0.7080,0.2920),绿 =(0.1700,0.7970),蓝 =(0.1310,0.0460),白点 =(0.3127,0.3290)CIE1976 u'v':红 =(0.5420,0.5163),绿 =(0.1229,0.5975),蓝 =(0.1010,0.1257),白点 =(0.2288,0.3875)

三、什么是“广色域”?

按照显示行业通用共识定义,色域范围显著超出sRGB、Rec.709 标准色域,即可称作广色域。

Adobe RGB、DCI-P3、Display P3、Rec.2020 都归属于广色域范畴。行业普遍判定,屏幕 DCI-P3 覆盖率达到 90% 及以上,就属于合格的广色域屏幕;常规 100% sRGB 规格不属于广色域。

广色域能呈现更丰富的色彩区间,播放 HDR 影片时,画面色彩浓郁饱满;运行 HDR 游戏,光影特效色彩表现力更强,整体画面层次与视觉氛围感都会明显提升。

但广色域也存在使用误区,下文详细讲解。

sRGB/Rec.709、P3、AdobeRGB、Rec2020色域对比(CIE1931色度坐标)

四、几个常见误区

误区一:为什么一台显示器要支持多种色域?

  1. 画面素材色域标准不同
    日常办公、网页图片采用 sRGB;HDR 影片、影视内容多用 DCI-P3,高端影像还会用到 BT.2020,不同内容原生色彩范围本身就不一样。
  2. 色域不匹配会出现显示问题
    广色域面板直接显示 sRGB 内容,色彩饱和度超标,画面偏色怪异;窄色域屏幕播放广色域视频,超出范围的色彩无法呈现,画面丢失细节、观感平淡。
  3. 软硬件无法全自动校准色彩
    多数系统、软件不具备智能色域转换能力,没法自行修正色彩偏差,需要显示器切换对应模式适配。
  4. 模式切换适配不同使用场景

切换 sRGB 模式,适配常规办公上网,色彩还原准确;切换 DCI-P3/BT.2020 模式,契合观影、专业创作,完整展现原生色彩效果。

合理选购参考

具备多色域切换功能的显示器,可灵活匹配各类素材;仅单一广色域、无 sRGB 适配模式的产品,日常常规使用容易出现色彩异常。

误区二:色域覆盖超过100%是怎么回事?例如120% sRGB

这是数码厂商常用的营销文字游戏

色域覆盖的定义是:设备完整覆盖某一标准色域的颜色占比,最大值为100%,无法超额覆盖。

市面上标注的“120% sRGB”,实际是指屏幕色域总面积为sRGB标准色域面积的1. 2倍,并非能显示120%的sRGB色彩。这类屏幕往往无法完整覆盖100%sRGB色域,仅部分色彩区域超出sRGB范围,总面积更大而已。

结论:看到120% sRGB这类宣传话术可直接忽略,认准99% sRGB覆盖、95% DCI-P3覆盖等精准覆盖率参数才靠谱。

五、HDR时代普通人到底该怎么选?

使用场景适配色域标准选购参考
办公、浏览网页、普通视频sRGB达标100%即可满足需求
观看HDR影片、主机游戏DCI-P3覆盖率95%起步,优选98%及以上
苹果设备设计、视频剪辑Display P3和设备色彩体系适配统一
印刷类平面设计Adobe RGB专业定位,产品价格偏高
4K/8K超清高端HDR影像Rec.2020超广色域标准,日常使用无需刻意选购,产品价格偏高

最后三句话总结:

  1. 普通上网办公:盯着sRGB,100%就够了。
  2. 看HDR电影、玩游戏:盯着DCI-P3,95%起步,98%以上更好。
  3. 遇见120%sRGB这类超标色域宣传,无需参考,仅为营销噱头。
编辑于 2026-05-28 · 著作权归作者所有
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