为什么被喷「电子垃圾」的 MacBookNeo 却卖爆了?
你以为的大学生:3D建模,视频剪辑,专业后期,全栈开发,本地大模型,3A游戏…
实际的大学生:(以上这些听都没听说过)刷剧,写实验报告,做ppt,p个自己的美照,剪个10秒钟的vlog,问问豆包该怎么克服拖延努力学习提升自己,然后英雄联盟王者荣耀原神三角洲行动无畏契约启动…
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当年独显驱动需要自己装的年代,我舍友用集显打了半年游戏,还说挺贵的电脑怎么那么卡。
———5.11更新,内容不重要完全可以无视———
评论区还挺热闹,我只是单纯的分析了neo的用户画像而已,游戏部分有整活成分,不构成任何购买建议。
就我的经验来看,大学生用电脑的需求,基本上娱乐偏多,真别觉得工科生就一定有一大堆工业软件需求。现在知乎用户基本都上过大学,想想你的同学们的情况,他们都是怎么用电脑的?我就是十几年前的工科生,上的是专业常年排名全国前三的某211信息安全。按说咱都学黑客这一套了,基本计算机技能要有吧?好嘛,装好几个杀软电脑启动一大堆全家桶启动要5分钟的大有人在,还天天拿u盘瞎拷东西导致电脑大面积中蠕虫,导致我天天兼职给人重装系统。考虑到现在00后计算机技能退化的更严重,所以平板操作逻辑的macOS更符合他们的需求。我印象中仅课堂需求的工业软件我们只装过VS,matlab,mysql和cisco packet tracer等几款,甚至连渗透测试工具都没要求装,打靶机都有专门的实验室。如果你有特定的工业软件需求,那你可能在某些特定专业或者因为你是偏极客的知乎用户。而且特定专业的情况下入学前学校会告诉你电脑需求什么样的配置,也不用你自己乱买。
再说我个人基本上可以算果黑,因为果子一向是不管你们用户什么需求,我只要我觉得用户有什么需求,这个公司文化就很为我所不喜,所以我个人是不买任何果子产品的。比如说你一个笔记本非要挂拓展坞尿袋才能实现全功能,问题是你连全尺寸hdmi都能放下放不下几个type A口?比如说当时市面上主流在用有线耳机的年代3.5mm耳机口说取消就取消,比如说IOS十几年都没做明白的全局返回等等,我就不一一列举了。直到前两个月单位给配发了macbook pro,严格意义上是我第一台果子产品(也并不属于我),一上手就发现鼠标滚轮和触控板滚动方向不一致的反人类离谱问题,这种基本功能非得靠第三方工具解决,可见果子是真的傲慢。
——原5.19编辑,实际上憋到8.12才发,随便聊聊内存的事——
我看有很多人讨论8G内存够不够用,先说结论,对于会买neo的用户来说,够用。
这里还是先叠个甲,不构成购买建议,单纯就事论事。而且8G内存属于库克的精准刀法,绝不可能战未来。你要是准备一台电脑用七八年,或者哪天突然想拿它干点正经活,那另说。
主要是这里有很多反直觉的事,也是为什么我觉得可以单列出来讨论一下。
首先第一个反直觉的事,非专业PC用户反而是理论上最需要大内存的。
诸位Windows老炮们都知道,内存永远是宝贵资源,所以大多会主动进行内存管理,比如管理启动项,不装全家桶环境,日常关闭不用的标签页,退出不用的应用等等。
然而对于非专业用户来说,他们反而懒得,或者根本不知道什么叫内存管理。
比如随便找个你身边拿着手机刷抖音傻乐的精神小伙/小妹/武装直升机(注意这些限定都很重要),你上去一把他/她/它的手机抢过来,在他/她/它发出灵魂怒吼之前,使用宇宙通用手势从屏幕底部上滑,然后定住进入多任务菜单,在大逼兜扇过来之前尝试数清楚他们后台究竟挂了多少个应用,大概率是不可能完成的任务。
其次,macOS本身理论上也应该比Windows更容易让用户把一堆应用挂在后台。
这得益于果子一贯以来不直观的应用退出流程设计。Windows之所以叫Windows,至少在绝大多数普通软件里,用户形成的习惯就是关掉窗口差不多等于把这玩意关了。
但在macOS里,很多时候你点左上角那个红叉,单纯只是把窗口关了,应用根本没退出,还在后台继续蹲着。多少人这辈子都没主动按过Command+Q,甚至不知道Dock下面那个小点到底是什么意思。
这就形成了一个很有意思的矛盾:
一方面,普通PC用户最不会管理内存。
另一方面,macOS的交互又最不鼓励用户显式退出应用。
出于果子和其用户这么个一根筋两头堵的现状,为什么我还说8G内存够用呢?
还记得我之前是怎么说的吗,果子的设计哲学是:“我不要用户怎么觉得,我只要我觉得。”
所以它解决问题的思路从来不是教用户怎么省内存,而是尽可能不让用户管。
内存不够怎么办?压缩。
还不够怎么办?Swap。
后台放太久了怎么办?该冻的冻,该清的清。
应用重新切回来怎么办?能恢复状态就给你恢复状态,让你尽量意识不到刚才到底发生了什么。
操作系统的内存管理和调度是一门能写好几本书的东西,这里没必要展开。简单说,macOS的思路不是“8G内存神奇地等于Windows的16G”,这种说法纯属扯淡。8G物理内存就是8G,不会因为背后有个苹果Logo就发生量子纠缠。
它真正占便宜的地方,是苹果对软硬件栈拥有更强的控制权。
Windows不但要背着自己的屎山,还得拉着全世界几十年的屎山一起负重前行。你今天装一个2026年刚发布的新软件,明天你从哪个犄角旮旯翻出来一个十几年前的行业软件也得能跑。有些公司机器上同时存在三代运行库、四个驱动管理工具、两个VPN客户端和一个不知道谁装的Java 8,这在Windows世界里都不是什么稀罕事。
兼容性是Windows最大的优点之一,也是它这辈子甩不掉的十字架。
IE6当年能把整个互联网绑架多少年,本质上就是同一个问题。微软当然知道那玩意该死,但上面趴着无数企业内网、ActiveX、老OA、银行控件和祖传系统,谁敢一刀切谁第二天就得被客户吊路灯。
苹果就没这么大心理负担。
32位应用?不兼容。老接口?不兼容。老插件体系?旧硬件?老版本软件?也不是针对谁,我是说在座的诸位,通通不兼容。
再配合自家的SoC、统一内存、固定得要死的硬件组合,开发者面对的变量少得多,系统自己也更敢做激进的内存压缩、缓存回收和Swap。甚至连你买完以后想加根内存都不让你加。
封闭、傲慢、不自由,这些当然都是真的。但换个角度看,它也确实因此获得了一个优势:既然用户不能折腾,硬件组合也有限,那系统就可以放心大胆地替用户做决定。
而这恰恰适合很多根本不想管电脑的人。
专业用户在意的是:“你凭什么替我决定?”
小白在意的是:“叽里咕噜说什么呢,打200块钱。”
那么对于根本不会跑这些乱七八糟上古神器,也不会开虚拟机、Docker、几十GB工程文件、本地数据库、Adobe全家桶,更不会突然心血来潮编译个Chromium的小白来说,他为什么一定需要Windows呢?
图它老还是图它不洗澡?
所以从这个角度看,macOS反而很适合这类用户。它很多地方更像平板逻辑,用户只管点,系统负责擦屁股。后台什么时候压,什么时候Swap,什么时候把某个东西踢出去,理论上都不需要用户知道。
这也是为什么8G在这种特定场景下“够用”。注意,我说的是够用,不是富裕,更不是8G有什么黑科技。
你开微信、网页、Office、在线视频、轻度修图,偶尔剪点视频,系统靠压缩和Swap完全可以把这8G伺候得看起来没那么寒酸。尤其现在SSD够快,很多普通用户甚至根本感觉不到内存已经开始左右横跳。
但物理规律毕竟没加入苹果生态。
一旦你的工作集真的超过8G,而且是持续超过,不是偶尔后台挂两个App,那什么压缩、Swap、调度全都只是缓兵之计。压缩不是凭空造内存,Swap也不是把SSD变成DDR。
你拿它开几个Electron软件,再来几十个网页,再开Photoshop、Lightroom,或者虚拟机、Docker、Xcode大型工程,内存压力一上来,它该喘还是得喘。尤其是那些吃内存吃得简单粗暴,根本没什么可调度空间的任务,
比如本地大模型,你跟我说8G统一内存效率高,macOS内存管理牛逼,Swap速度快?
行,我反手掏出一个FP16的32B本地模型,你给我压缩一个看看?