微软删除 Win11 游戏内存推荐文章,32GB 建议引发争议,如何评价这一建议?

不值得评价,无脑营销的翻车案例。

简单来说,是微软为了推销的所谓“AI 电脑”产品 Copilot+。把 16GB 说成入门级的起点(类似于最低门槛吧),32GB 才是建议的。

要知道之前微软在更新翻车、内置太多 Web 应用、乱塞 AI 功能三大方面被用户喷成狗了。可见用户是反感内存膨胀以及过渡营销 AI 的,好家伙你一下子又精准踩雷了。不是说好要好好搞优化的吗?

这件事更奇葩的是,保存互联网历史页面的 Wayback Machine 上的快照居然都被删除了。微软的大手居然为这事居然发力了?可见这个推荐文章不止是惹怒了用户,大概微软的领导层也认为非常不妥。

长期以来我都感觉微软很多部门的高层和用户是有强烈隔阂的。他们或许并不知道现在 PC 玩家的主流内存仍然是 16GB:

游戏主机这种专门用来游戏的设备,最新一代也只是 16GB 而已。其中:

  • PS5:13.5GB 可供游戏调用。
  • Xbox Series X:13.5GB 可供游戏调用。

由于架构差异主机的内存利用率会更高一些,但别忘了 PC 的独立显卡是有独立显存的。主机是显存当部分内存用途,和核显笔记本反过来了(笔记本是内存当部分显存)。台式机+独立显卡已经是大内存加上大显存了。

结果你 Windows 居然要搞这么高的推荐内存才能玩游戏?你就仿佛在向用户宣告,自己是有多拉一般。更不要提现在买大内存有更高的经济压力,内存本就涨价。所以很显然这是一个营销翻车事故,它的推荐毫无价值。

微软营销的就是这玩意:

你他妈的一帮笔记本,碰瓷什么游戏啊。你推荐大家都升级 32GB 内存,是不是为了跑你那吃内存的本地大模型,没有点逼数?

编辑于 2026-05-09 · 著作权归作者所有