同样是起步做显卡,为什么英特尔b580已经到了4060水平,摩尔线程s80却还不如1660?
显卡本质上是一个软件强依赖的系统,不是一个纯粹的硬件。
你单纯做硬件是效果极差的,因为没有对应生态(尤其是软件配合)有硬件也发挥不出来。
实际上很多东西是显卡/系统厂商/游戏厂商等预定义,然后游戏才会用,举个例子,RTX和DLSS就是由NVIDIA先发布特性的东西。
然后针对这些特性去制作一些适合的单元,和已有的单元协调起来,做出一套合理的数据流硬件。
其次驱动对接游戏和硬件,以及补充一些硬件里没有考虑完整的点,发挥出最大的效能。
第三就是能够让市场接受,形成事实上的标准。
那既然都是NVIDIA定义的概念,那当然他们发挥的最好是很合理的。
所以一流玩家能做到先做,先跑,先推广标准,比如NVIDIA,他们赚的是最多的钱。
次一级的,能至少吃下和消化一部分新的事实标准,在某种意义上和最新标准对齐,但未必意味着做到等效替代,比如说intel和AMD,但无论如何,因为NVIDIA要维持利润率和不被反垄断,这些至少还可以作为性价比替代考虑。
第三级的是那种没搞明白的,摩尔线程就是那种没搞明白的。
买powerVR也不是说无意义,但这坑有多大我给你们说一下就知道了。
最早年PVR也不是没有做过PC能用的显卡。
比如INTEL GMA500(PowerVR SGX 535),最基本的视频解码器都是个大问题——啪嚓导致Windows平板马赛克满地甚至蓝屏的一堆。
游戏方面Imagination的TBDR的渲染器,和IMR的Windows事实上是不兼容的,极端糟糕的表现以及极大量看不到希望的驱动翻译开发,直接导致intel放弃了继续集成powerVR集显进自己的SOC,转而研发自己技术的集显。
最要命的是苹果2017年左右为了做自己的GPU直接把Imagination全挖空了,然后Imagination本身只剩个壳变成了授权公司。
他们的技术本身就不怎么样,而且技术线本身直接停留在那个十年前的水平了,拿到手的东西是啥样不是肉眼可见?
其次是他们作为前技术公司,能给你解决问题的问题人都坐在库比蒂诺喝咖啡呢,对接你的只是商务,有什么坑你是完全不知道的,他们也不知道。
底子就不好,你也不知道怎么设计的,你拿那个硬件授权然后复刻出来,问题谁给你解决?
自己解决的话第一个是人力不够,第二个是历史游戏资产不会和你妥协,第三个是新游戏也不会考虑你那个结构,甚至你自己的适配都远远跟不上AMD和INTEL,这样的性能也很难给到消费者信心,所以这个就是纯粹恶性循环,想要打破循环需要长久和大量的投资,而这点摩尔线程很难拿到——尤其是在头部公司的资本势力和投入远高于他们的情况下。
这说白了,还是不会技术密集型投资的问题,又不是买个生产线做塑料盆呢。
总以为买个过来改改就能拿到成品,地球上哪有这么容易的事。
INTEL算从新一代集显过来大概花了15年,当时虽然不至于赚不到钱,花血本推广的,很多『集显』的面积是远大于他们引以为傲的CPU的,而且也不是说没有好处——至少把AMD从集显市场赶出去了大半。
新一代独显立项搞了10年,到现在也就是能用,找KOL宣传也没用,不是说你没性能,而是有的选,为什么要选你?
能用≠能替代NVIDIA,难道便宜300块钱和找几个人吹就能解决和NVIDIA的落差和消费者潜在的担忧了吗?显然是做不到的。
NVIDIA确定游戏能跑,确定 AI 不报大错,出了问题有人修,你三百块能拉回来这些体验吗?
这里面的潜在信任成本和沉没成本其实是很高的,至少不是300-500块能解决的。
别说摩尔线程这种了,产品力本身没说服力的情况下,哪怕白送给你你还得自己去排除故障,实用价值都是负数的。
没用户,没数据,没反馈,驱动改不动,体验差,更没用户,持续工程能力不足,NVIDIA现在这么有钱,研发投入非常大,技术积累十分雄厚,厂商关系也完全不一样,字面意义上的龟兔赛跑,想要追上都非常困难。
除非是真对公做而不是对消费者,否则很难就是了。