AMD 下一代 Medusa Halo APU 预计在 2027 年发布,将带来哪些技术革新?

Medusa Halo不仅在游戏性能上有所突破,其AI能力更是得到了革命性的提升,RDNA4已解决AI计算的短板。


今天我们聊聊AMD下一代APU序列里最让我期待的产品,Medusa Halo~ 建议阅读之前到我的专栏或公众号 weibo_mebiuw看看前一篇LPDDR6的文章,很重要。

Zen 6 移动端介绍

首先需要先给大家介绍一下AMD Zen 6这代CPU的基本构成。 Zen 6家族的命名借鉴了古希腊的名称,高性能的桌面端和笔记本端会用上奥林匹斯Olympic XXX的命名,而APU则是古希腊神话中非常著名的美杜莎女王Medusa,美杜莎是一个蛇发女妖,传说看见美杜莎眼睛的人都会被石化。

在Medusa 系列的APU里,目前据传可以分为三个系列,分别是不具备大核显的8CU RDNA3.9 的Medusa Point、具备类似Panther Lake 小大核显的24CU RDNA5 Medusa Halo mini,以及如今Strix Halo的真大核显接替者 40-48CU RDNA5的Medusa Halo。 在这其中,Medusa Point 算是我非常不喜欢的APU,Medusa Halo 则是我最期待的,而Medusa Halo mini 预计将会是AMD vs Intel 的常客。

那么回到今天的主角Medusa Halo上,Medusa Halo 满血版预计延续类似Strix Halo的规模,然后以更接近Intel Chiplet方式出现,也就是一个N3P的IOD ,搭配1-2个12核心的桌面端/服务器同款12C的N2 Zen 6 CCD,以及一个N3P工艺的AT3 GPU Tile。 根据MLID的描述来看,AT3的GPU Tile实际上应该叫做SoC Tile,因为内存控制器在这个GPU Tile上。不过不管如何,我们可以明确的实Medusa Halo可能最高将会有24核心Zen 6核心(+2 Zen6LP)和48CU的RDNA5核显,最高搭配4通道共计384bit的LPDDR6内存。

Medusa Halo 性能分析

Medusa Halo的CPU 如果如同爆料一样拉满2个12核心的Zen 6,那么将毫无疑问成为下一代最强的移动端X86处理器。 为什么呢?因为Intel的Nova Lake HX、以及AX 都只会搭载一个8P+16E的 Compute Tile,无法对阵24核心的CCD。

讲实话,我有点不看好Medusa Halo 会出2个12核心的版本,甚至我觉得AMD不一定会在移动端拿出这类东西。 就像Intel 那边有能力做2 Compute Tile但是不做一样,24C的Zen 6在移动端市场除了跑分好看以外,剩下其实没多少用处,成本还贼高。 就算AMD真的做了,预计也就是样子货。 现在的移动端其实不太需要那么多CPU,特别是这种搭配固定核显的平台。

但另一方面,AMD的12核心Zen 6 是没法应对Intel的8P+16E规格的,如果AMD执意要在CPU和GPU上双强,强行搞这么一个也不是不可能。 但还是那句话这个成本太高了。

而到了GPU部分,目前比较明确的实48CU的RDNA5,以及384bit的LPDDR6内存。 这是个什么规格呢?先不谈论RDNA5对比RDNA4的IPC提升,48CU这个规格就是目前RDNA4独显RX9060XT 32CU规模的1.5倍,而384bit LPDDR6 12.8Gbps的内存带宽546.133 GB/s 也是RTX 9060XT 128bit 20Gbps 322GB/s的1.5倍以上。

那么很显然,即便不考虑RDNA5的IPC提升,以及考虑到Medusa Halo不可能功耗释放很高,这个核显的能力应该也能高于目前的桌面端RX9060XT。参照TPU的成绩百分比,48CU的RDNA5 核显,搞不好能战桌面版的 5060Ti之类。总体而言,非常乐观。

48CU RDNA5 + LPDDR6的组合对比Medusa Halo的意义还远不止游戏性能那么简单,更重要的是AI能力的革命。 我吐槽RDNA3.5的地方无非就是光追垃圾和AI垃圾,特别是AI。 但AMD在RDNA4上已经解决这个问题,甚至在算力配比上已经超过了Intel的Xe2/3了。 RDNA4显著增强了矩阵计算能力(以下我只考虑Dense算力),在FP32之下,能提供4倍的FP16/BF16 AI算力, 8倍的FP8/BF8/INT8算力。那么即便RDNA5不做任何改进,这个最大的短板也解决了~ 这样的Medusa Halo 才称得上桌面AI工作站,而不是那种Strix Halo那种空能装得下但是实际效率感人的方案。

Medusa Halo 小结

总体而言,因为核显终于摒弃了RDNA3.5并且积极上了LPDDR6,我对Medusa Halo现有的技术规格相当满意,Intel 那边的Nova Lake AX能不能出还是个问题。

但说到最终产品表现上,Medusa Halo 其实挑战还挺大的。 这么豪华的规格下,必然对应着极高的成本。384bit LPDDR6、48CU N3 RDNA5、以及24C N2 Zen 6哪一个都不是省油的灯。 Medusa Halo 倒时候较好但是不叫座的概率也不低。

于我而言,我希望的实Medusa Halo就不要做24C Zen 6核心,直接放在12C Zen 6核心部分平衡成本和性能。 然后AT3同步给Medusa Halo和独显使用摊销成本,最终让Medusa Halo的方案成本可以控制在接近正常HX CPU + 60系独显的水平,这样真就是绝杀。 为什么呢,看我昨天的推送即可:

畅想下一代内存技术LPDDR6:杀死GDDR的开始!

好了,今天关于Medusa Halo的预览到这里,之后聊聊Medusa Point,记得关注我的专栏和公众号 weibo_mebiuw。

编辑于 2026-02-20 · 著作权归作者所有