iOS26真的审美倒退了吗?
iOS 26 采用了全新的「液态玻璃」设计,界面设计可谓是近年来最大的一次改变,新的设计确实让人眼前一亮,整个界面看起来很靓丽清新的感觉,「液态玻璃」组件四周还会根据背景颜色以及不同的角度折射出不同的光线效果,真的就像现实世界的一块玻璃一样,整个设计风格锁屏界面、App 图标、开关按钮、切换按钮、视频播放界面等。

除了界面设计风格的变化外,还有如下几点重要更新:
- 相机精简化设计,轻扫一下切换其他模式
- 照片应用独立标签呈现“图库”和“精选集”以及“搜索”
- 信息应用支持筛选未知发件人以及垃圾短信等
- CarPlay 车载也融入「液态玻璃」设计
使用感受
1.极致凌乱的风格,堪比Win11
iOS26的设计,简直是一锅大杂烩,如果说原生的APP图标像一块毛玻璃,那么强行给第三方APP内部的弄得高光勾勒就像没打磨好的毛边。
何意味?

控制中心的次级菜单的风格依旧是以前的高斯模糊,那么你设计了个啥,为啥几级菜单的风格还不能统一呢?是学Win11呢吗
哦原来是怕这几级菜单都是液态玻璃的话,字体看不清是吧,哈吉果你这家伙。

还有一个,不知道是不是bug,在开启深色模式的话,这个小组件在桌面上没有液态玻璃效果了,整个桌面只有他没有液态玻璃效果,观感非常别扭。

然后我切换到负一屏看一下大号的小组件,是有液态玻璃效果的,那是研发觉得这个小组件等他长大了才会有液态玻璃效果吗,是在搞养成呢吗?
2.反直觉的离谱动效和那数不尽的动效bug
液态玻璃的美丑或许只是开发者与用户的审美不一致,但这离谱的动效就纯是iOS开发的锅了,看演示的时候哇这动态,这物理,结果正式版的动效,怎么成李逵和李鬼了?就像那个巨神兵似的,看着很唬人,打两炮就化了 。

先来说说这个反直觉的动效
从iOS18到iOS26,我第一感觉就是这动画怎么变得这么快,傻快傻快的。尤其是下拉后那一瞬间的APP起飞,感觉特别不自然。
其实造成这个动画非常别扭的主要原因就是软件图标放大倍率与底部dock栏的放大倍率不一致导致的。
可以看到第11帧的图标们只是略微放大,第12帧就直接变成两个图标了,但是底部的dock栏的缩放倍率却不一致
这动画堪比没时间做了一样,我请问中间的过渡帧去哪里了?眨眼补帧吗?

如果说上边的这类动效属于研发与我的审美不一致导致的,那么底下这些离谱的动效bug,这又是啥?
鬼畜的字体

这字和动画各跑各的,阿果,你做的这么抽象,库克知道吗?

还有堪比新兵蛋子的搜索,怎么是你第一次来上班,不知道自己的位置在哪吗?还能站错位置?

不仅是搜索功能的动画错位,就连图库的上半部分的切换效果也是没有的,
不光是这些,点搜索的时候,输入框内《搜索你的图库》这几个字都是跟动画脱节并且闪烁的,从没见过如此完成度之低,bug之多的图库。
光这一个图库就都能做的上漏风下漏跑马中间还搁着捉迷藏,真的是only apple can do!

还有很多很多,不细说了,我也特地试了下国产手机的动效,都是新发布的系统,没出现过这么离谱的情况。
从Beta1到Beta3,苹果对液态玻璃的态度从激进转向保守,反复横跳呢...
Beta2的通透设计被吐槽反人类,苹果修复这个是好事情,体现对实用性的重视。
但是Beta 3直接把动效给干没了实属绷不住,看得出来苹果在差异化与易用性间找平衡,下个版本看看会不会回来吧。

至于升级建议,豪仔觉得尝鲜党可以看看,尤其是已升级Beta1/2的用户建议升级,只能往下升了...