空间音频(SpatialAudio)是噱头还是真能改变听音体验?
毫无疑问空间音频对耳机意义重大,甚至可以说只有在空间音频的加持下,耳机才能称得上是真正的“HiFi设备”,它对听感拥有完全的正面提升,值得所有耳机用户都去试一试。
空间音频是什么?
你不会对空间音频的听感感到陌生,因为你生来就沉浸在空间音频当中——音箱里传出的音乐、别人对你说的话、你走在街上时身后传来的鸣笛声……声音从音源发出后,直接或经过与环境的不断反射后进入你的双耳,这些经过与环境交互、带有空间信息的声音都可以说是广义上的空间音频。我们对世界的听觉认知完全建立在这样的声音之上,只有这样的声音才符合我们对声音的直觉,我们天然会认为这样的声音是真实的。
看到这你就能理解,本题讨论的狭义上的空间音频要解决的就是如何在现有的数字音频上,模拟出符合直觉的空间信息,来最大程度地提升音频的真实感。
为什么空间音频对耳机这么重要?
耳机的构造决定了发出的声音会直接进入我们耳内,不带有周围环境的空间信息,这就是耳机的天然缺陷,下至九块九包邮的平价耳机,上至超过万元的高端旗舰都同样如此。因此耳机的听感天生不自然、反直觉,它丢失了我们习以为常的空间感。
显而易见,缺少空间感的耳机与专门模拟空间感的空间音频堪称天作之合,将两者正确地结合使用完全可以在听觉上营造出以假乱真的听音体验。
怎么使用空间音频?
目前你所能见到的空间音频产品要么与硬件绑定,要么依赖特定格式的音乐/电影,门槛高不高先另说,至少内容仍然比较匮乏。
为了让所有人都能零成本体验空间音频的效果,我开发了PrecisEQ,其内置的空间音频功能可以在任何耳机、任何音频内容上工作。和其它常见的空间音频产品不同的是,PrecisEQ专门面向音乐欣赏设计,其模拟目标为录音室内的参考级2.0音箱,听音乐时效果会比强调“环绕效果”的其他空间音频方案好得多。
你只要准备一台Android手机+耳机,就能从这里获取安装包,试听完全免费:
https://github.com/yokodev-pro/PrecisEQ-Pro/releases
PrecisEQ的空间音频是如何实现的?

HRTF数据
我尝试了包括B&K、GRAS、Neumann的仿真人头,以及真人在内的许多HRTF数据,最终确定使用B&K的HATS作为参考[1],并对它的HRTF做了反补偿,使之能够适用于大量已经做了HRTF补偿的耳机。
双耳效应
借助成熟的双耳效应算法,PrecisEQ实现了实时计算音源在三维空间上任意方位时的HRTF,并提供了3D视图操作(如图所示),即使是没有陀螺仪的无源耳机也能体验到声音围绕自己旋转的环绕声。
True Stereo IR
PrecisEQ使用计算量更大效果也更真实的“True Stereo IR”来计算声音与房间持续作用后形成的混响,通过交叉卷积四通道的混响数据,最大程度地还原了空间感。真实的混响加上双耳效应模拟出的直达声,两者共同形成了PrecisEQ空间音频逼真的音箱模拟效果。
自定义SOFA文件
对于专业用户,PrecisEQ支持导入SOFA格式的HRIR,你能使用自己的HRTF数据来计算空间音频,从而获得近乎真实的声像定位效果。
参与讨论
如果你对PrecisEQ有兴趣,想要参与到未来的开发路线决策,欢迎来我的QQ群参与讨论:925711308
