
浅谈LG Display Tandem WOLED叠曜屏——基于LG 39GX950B的测试
一,前言
本文是抛砖引玉,讲讲LG Display最新的Tandem WOLED叠曜屏面板以及它所采用的相关技术。
参考的资料主要是我自己的实测数据,LG Display公开资料,相关学术文献,以及一点我个人的理解。如有说的不对的地方,请多多批评指正。
目前市面上的OLED显示器有两类,LG WOLED(白光OLED)和三星QD-OLED(量子点OLED)。两者都有像素级控光能力和理论上无限高的对比度,所以画质相比普通液晶显示器是“质变”(包括MiniLED在内)。然而,这两种技术都有各自的不足。
传统的WOLED用的是“底发光+彩色滤光片”的方案。底层发出的白光穿过红绿蓝彩色滤光片,被分解成不同颜色的光。这个结构的发光效率就相对低一些,所以才需要Primary RGB Tandem 2.0技术来大幅改进发光效率,后面我们会重点讲这项技术。
QD-OLED使用蓝光而非白光作为光源,去照射顶部的量子点(Quantum Dot)材料。量子点在吸收蓝光后,会发生能级跃迁,激发出纯净的红光和绿光。由于没有传统滤光片的阻挡,能效相对高。然而,当外部环境光照射到屏幕上时,可能让量子点被错误激发,导致原本不发光的黑色区域泛起紫灰色的底光。所以,它的“无限对比度”在环境光下实际上会大打折扣。
下图是QD-OLED和WOLED在强光下的表现,你能看出谁是QD-OLED、谁是WOLED吗?

今年年初,LG Display将用于电视及显示器领域的OLED面板命名为Tandem WOLED,官方中文名为“叠曜屏”,“叠”就是Tandem,表示“多个发光层的串联堆叠”。“曜”是说这种新结构有更好的亮度和色彩。最新的叠曜屏采用Primary RGB Tandem 2.0面板技术进行了性能提升。
从实际测试和使用感受上,叠曜屏的特性,基本上可以概括为3点:更低反射率、更高亮度、更高色域。
另外,LG Display官方还宣传了一个“更高寿命”的特性。不过这一点我们无法测试。实际上,上代WOLED已经几乎不会烧屏了。至少目前,网上极少有烧屏案例,所以厂家才敢给3年烧屏质保。我记得最早的WOLED都是只有一年烧屏保修的,上代WOLED技术成熟后,保修普遍变成3年。
二、Tandem WOLED的核心:从三层堆叠到四层堆叠
1,三层堆叠:技术限制下的妥协
叠曜屏最核心的技术进步,就在于其搭载的四层串联结构——Primary RGB Tandem 2.0,官方中文名叫“真彩叠屏2.0”。
具体来说,就是从上一代的三层发光单元(3-Stack)变成四层发光单元(4-Stack)。没错,上代WOLED其实就已经在用堆叠技术了(因此,LG Display将过去的WOLED也统称为Tandem WOLED叠曜屏,只是未使用真彩叠屏2.0技术)。因为如果只有一层发光单元的话,要想让屏幕更亮,唯一的办法就是给它加更大的电流。这会导致有机发光材料加速老化。所以要把多个发光层在垂直方向上串联,让层数变多,减少每层的压力,从而提高亮度和寿命。
过去的技术用的是B-Y-B(蓝-黄-蓝)的三层堆叠。聪明的小伙伴可能会有几个疑惑:
①为什么只能做三层堆叠呢?
层与层之间是通过电荷生成层(Charge Generation Layer,CGL)在垂直方向上串联。早期CGL材料存在“电阻过大”和“透光率不足”的问题。在过去的技术下,每多加一层CGL就相当于在电路里增加了一个巨大的发热电阻,不仅需要施加极高的驱动电压,产生的致命热量还会直接把脆弱的OLED有机材料烧毁。所以当时为了低电压选择了三层结构,并且通过微透镜阵列(MLA)来增加亮度。MLA也是上代WOLED的核心技术,作用是减少光线在屏幕内部反射而产生的损耗。相当于在不改变发光层发光效率的前提下,提升了亮度。所以做到了低电压/低发热的同时,也可以维持不错的亮度。
②为什么三层中有两个B(蓝)?
这个问题很简单,因为蓝光材料的发光效率最低,衰减速度最快。要混合出纯正的白光,就需要非常高的蓝光能量。如果采用 R-G-B(红-绿-蓝)结构,为了蓝光达到能与红绿光平衡的亮度,就必须给蓝光材料施加极高的电流。这会导致蓝光层迅速老化、出现偏色和烧屏。所以,为了延长屏幕寿命,工程师们被迫采用了“堆量分摊”的战术:三层中拿出两层给蓝光,让他们一起凑够所需的蓝光亮度。同时,蓝光需要被安排在能实现最高发光效率的位置上,但两个蓝光层也不能紧贴在一起——因为蓝光能效低、发热高,如果相邻放置,不仅热效应会加剧,也无法利用微腔效应来优化出光。因此,蓝光层必须被隔开,所以最终结构只能是“B-X-B”(X表示未确定的其他光层),而不是“B-B-X“。
既然三层中被蓝光用掉了两层,为了用单层实现白光并达到高效率,需要有YG(黄绿色)发光层,那剩下一层必须同时提供红光和绿光。因为红+绿=黄,所以中间层的就只能是黄光了,这样B-Y-B(蓝-黄-蓝)的三层堆叠结构就出现了。在当时的技术限制下,这应该就是试错过无数次后的最优解。
③B-Y-B这种堆叠结构有什么问题?
B-Y-B的问题主要来自于Y,也就是黄光,它不是红绿蓝这种三原色的光。尽管也有很高的发光效率,但因为光谱太宽,导致它在穿过彩色滤光片时,产生巨大的损耗。所以最终呈现出来的发光效率就比较低。另外,黄光的宽光谱也意味着色纯度低,这会直接影响色域。
下面是B-Y-B结构产品的光谱图,很可以明显看出:绿光和红光的光谱发生了严重的重叠,导致红绿两色的纯度不足。这也是解释了为什么该架构的色域,通常只能达到 95% DCI-P3 / 70% BT.2020 。

显然,如果要提高亮度和色域,就不能用黄光,也就是必须脱离B-Y-B的堆叠结构。但在“最多叠三层”的限制下,没有替代黄光的方案。所以,就必须发展四层堆叠结构。
2,四层堆叠:材料突破后的革新
前文提到,为了追求低电压/低发热,LG选择了三层堆叠+MLA。但后来由于发光层的材料性能提升了(尤其是蓝光和绿光材料),以及结构和公共层材料方面的优化,让整体的电压降低。同时产线技术肯定也变得越来越成熟。这一系列量变最终发展为质变,让四层堆叠架构可以成功量产。这也就是本文的主角:Primary RGB Tandem 2.0真彩叠屏2.0
既然有了四层结构,就不再需要黄光,终于可以把红光和绿光请回来了。那问题来了,四层应该怎么排列?
首先,B肯定需要两层。而且前面说过,2个B不能放在一起,要隔开。那为什么最终选择R-B-G-B,而不是G-B-R-B呢?首先,这肯定不是因为它更接近“RGB排列”。RGB排列指的是子像素的横向排列,而现在说的是发光层的纵向堆叠,二者就不是一个东西,不能放在一起类比。
我查资料得知,选择R-B-G-B的顺序,是按照光的波长来排列的。在OLED屏幕内部,发光层发出的光并不是直接射出去的,而是在底部和顶部的两面“微型镜子”之间来回反射后才透射出来,这个物理过程叫做“光学共振”。你可以把它想象成荡秋千,只有在契合的节奏和距离下推,力量才能叠加放大,秋千才会越荡越高。同理,为了让光波在反复反射中相互增强(变亮)而不是互相抵消(变暗),发光层距离屏幕出口的物理距离,必须匹配该颜色的波长。所以,波长最长的红光必须被安置在整个结构的最底层(距离出口最远),波长适中的绿光要放在中间,波长最短的蓝光需要放在最顶层。如果不按照这个规律来安排,光就会在内部反射碰撞中自我消耗,导致屏幕严重发暗。
OK,现在新的堆叠架构已经明确了。它只用到红绿蓝三原色的光,彻底抛弃了低效率的黄光。每一层都直接发出相对纯净的光,这样不仅能提高色域,也增加了发光效率、改善寿命,所以峰值亮度从上一代的1000nits,提高到1500nits。
下面是LG 39GX950B(Tandem WOLED叠曜屏)的光谱,可以看出绿色和红色明显更纯了。实测的色域也接近99.5% DCI-P3 / 84% BT.2020。

不过,实际上最新Tandem WOLED的光谱图也不是完全“纯净”,绿光和红光部分依然有一部分黏连,所以达不到100% BT. 2020。希望未来Tandem WOLED的发展方向之一应该是改进绿光和红光,让它们变得更纯,从而进一步提高色域。
三、Tandem WOLED的排列和低反
1,两种排列:清晰度提升
Tandem WOLED使用了两种像素排列方式,RGB排列和RGBW排列。这是为了应对不同类型的需求。简单来说就是:
RGB排列更清晰,没有文字彩边,更适合追求高清晰度的文字办公、绘图设计工作。
RGBW排列多了一个W子像素,辅助提高亮度,所以它更适合追求高光表现的HDR游戏、HDR电影。
多说几句文字彩边的问题。因为Windows系统和macOS系统都会利用“子像素渲染”来平滑文字边缘。这些算法假设屏幕上的每一个像素都是由三个子像素严格按照RGB的顺序排列。如果某个显示器的像素排列不是RGB,系统依然会把它当成RGB排列来指挥,这就会出现调度失误、导致文字边缘多了一圈错误的红色或蓝色子像素,所以出现“文字彩边/毛边”。也就是说,系统只认RGB排列,你和RGB排列差得越多,彩边就越明显。
我用放大镜观察这台39GX950B,发现Tandem WOLED的“RGBW排列”,实际上是RGWB排列(图中B处于关闭状态,它的位置是W右侧)。这种RGWB排列相比之前的RWGB,更加接近系统钦点的RGB排列,所以文字彩边比较少。

另外,因为39GX950B是“准5K分辨率”(5120X2160),像素密度也比较高,有助于减少文字彩边。所以人眼看起来,它的文字彩边非常不明显。我认为,它的文字清晰度已经相当好了,做文字办公、绘图设计工作也没有问题。
我还注意到一个奇怪的现象:和同为RGWB排列的第三代WOLED相比,39GX950B的彩边也是明显更少的。要知道,32GS95UV和39GX950B的像素密度几乎是一样的。所以除了分辨率和排列方式,必然还存在其他影响彩边的因素。我有几个猜测,目前还没得到证实:
①四层堆叠结构抛弃黄光改用绿光和红光后,光源变得纯净,杂散光更少,这让文字边缘不容易出现虚影。②子像素的物理形状或者间距也有一点变化,使得同样排列下彩边更少。
总之,即便是RGWB排列的Tandem WOLED,文字彩边也不是严重问题了。
这就让我更期待真·RGB排列的Tandem WOLED,它应该有完美的文字清晰度,因为它是真正的零彩边。按照我的理解,RGB排列本身没有难度,之前之所以不做RGB排列,是因为RGB排列会导致亮度很低,所以才需要加上W子像素。但现在,因为四层堆叠技术提高了发光效率,RGB排列才变为可能。
2,超低反射率:“真正的黑色”
最新Tandem WOLED叠曜屏的另一个重要特性是最低1.1%的反射率,这对画质的影响非常重要。它是通过表面的抗反光涂层和内部的偏光片来实现的。
我知道,很多人会觉得反射率是个无关紧要的参数,“反正只要不是在正对着太阳下使用,反射率好坏就无所谓”。然而实际上,反射率对画质的影响极大。它最直观的作用是让屏幕的黑色更黑。
人眼看到的黑色,实际上是屏幕自身发出的光+反射出的环境光。OLED的黑色可以做到屏幕本身不发光(所以才叫“True Black"),但它依然会反射环境光,在环境光下,它也不能做到真正的黑。所以减少反射率的意义,就是让人眼看到的黑色更接近真正的黑。而黑色更黑,就等于画面更真实、更通透,动态范围更大/对比度更高。用最直白的话说,就是:其他参数一样的情况下,反射率越低,画质越好。
根据我的实测,LG 39GX950B的全反射率为1.5%,这个数值已经不错了,甚至比官方宣传的1.7%还低一些。
假如没有做低反涂层和偏光片,那OLED即便黑色不发光,在环境光的影响下,它的对比度也会损失很多很多。
下面做个简单的测试:因为所有OLED都有抗反涂层,我没办法买到不抗反的OLED,只能拿个普通的雾面屏FastIPS来类比,分别测试白场接近200nits和350nits的表现,结果如下:

在我的测试环境下,普通FastIPS因为反射环境光,黑场亮度增加了大概0.25nits,这部分就是环境光对屏幕的影响,导致它在环境光下,黑场亮度变得很高,对比度大幅缩水。
那假如Tandem WOLED也没有做任何抗反射的设计,它的对比度可能就会变成下面这样,在200nits左右时,只剩下760对比度,和普通IPS也拉不开数量级上面的差距。

上述实验虽然不严谨,但它大概能说明一个问题:低反射率决定了OLED在实际使用场景中的对比度,没有低反射率,画质就不可能太好。
再来一个直观的对比,这次不用环境光,而是用补光灯直接打到屏幕上。普通雾面屏会出现极大的光晕,几乎是整个屏幕都被照亮了。

但在这台1.5%反射率的Tandem WOLED叠曜屏上,就只有中间一小块被照亮,差距非常明显。

四,39GX950B的简单评测
现在回到产品本身,简单说下这款显示器。这是一个雾面屏OLED,但雾度非常低,屏幕看起来比一般雾面屏通透很多。不过,我个人更偏爱镜面屏,希望可以早日做出镜面版本。

它宣传是全球首款39英寸21:9的5K2K曲面OLED超宽屏显示器,规格是5120*2160 165Hz / 2560*1080 330Hz的双模,面板是Tandem WOLED叠曜屏,曲率1500R。

超宽屏可以提供非常广阔的视角,这对3A游戏的体验可能会有一些提升。当然,它可以切换成16:9模式,应对那些不支持超宽屏的应用。

在部分竞技类游戏,比如漫威争锋中,21:9的超宽屏可以提供更多视野,让玩家获得视野优势,如下图:

下图是在普通16:9显示器中的实拍效果,可以看到视野明显会少很多。

显然,在漫威中,超宽屏能给用户提供更多的战场信息,我甚至觉得这对普通显示器的玩家有点不公平。不过并不是所有游戏都能像这样支持超宽屏,比如DOTA2用超宽屏游玩反而会损失纵向的视野,所以玩这类游戏的时候就需要在OSD里切换成16:9模式以获得完整的视野。
我们知道,对LCD尤其是VA来说,曲面可以改善超宽屏导致的两侧视角衰减问题,但OLED的可视角接近完美,不需要曲面来改善视角,所以这台的曲面应该就是单纯用来提高游戏沉浸感的。
在亮度模式选择「高」的情况下,1%窗口亮度峰值能接近1500nits,全屏亮度328nits,局部/全屏亮度比上代WOLED高一些50%/30%,算是有明显的进步。

PS:亮度模式默认是「均一」,这个模式下全屏亮度和局部亮度一致,主要是为了防止亮度变化导致的不适感。但如果想要追求更高亮度和更具视觉冲击力的画面,我建议把亮度模式改成「高」。
这台显示器有165Hz和330Hz两个模式,330Hz模式是专门给FPS游戏准备的,除了刷新率更高,响应速度也更快,平均0.1ms,最快0.04ms(注:LG Display官方响应速度为0.03ms,由于设备和测量标准不同,数值可能存在差异)。165Hz模式平均0.15ms,都没有过冲。和LCD相比,都是质变。

说点题外话:我这边还有台540Hz/720Hz的双模Tandem WOLED叠曜屏,响应时间能到平均0.06ms,最低0.02ms,比这款OLED以及500Hz的QD-OLED更快。不过实际上,无论是0.06ms还是0.6ms,人眼都看不出区别,都可以认为是响应时间接近0。
决定FPS表现动态清晰度,有两个因素,像素响应模糊和采样保持模糊,具体可以参考我的这篇文章:
动态清晰度之争!低配OLED还是顶配TN?对于OLED来说,像素响应模糊可以简单视为0,所以制约动态清晰度的因素就只有采样保持模糊了,后者在数值上等于1000ms/刷新率。那么,从165Hz→330Hz,刷新率加倍了,基本可以认为动态清晰度也加倍了。
题外话2:不要把试图把两种模糊结合在一起,网传有个流传甚广把的“MPRT公式”,这个公式试图把两种模糊进行结合。按照这个公式,一个500Hz、1.8ms的LCD就比330Hz的OLED更快了。然而实际上,这个公式是错的,它并不能用来比较不同类型的面板。它在国内被某些自媒体和厂家误读+滥用,之后我会出一篇文章专门来讲讲。总之,一句话就是:远离这个错误的公式。

真正合理的动态清晰度指标,应该是VESA CMR,它是模拟人眼视觉看到的画面清晰度进行评分[1],比各种胡编乱造的公式要合理的多。
题外话3:等到OLED插黑帧技术成熟后(最快今年就能看到),顶级电竞显示器就会只剩下OLED一个选择。LCD(TN、IPS)在动态清晰度上根本无法和OLED相比。
回到39GX950本身,衡量频闪的SVM值全程在0.015-0.065之间,数值很低(远小于欧盟ErP要求的0.1安全临界值),说明它的频闪非常少(但依然不如全程DC调光的LCD,LCD可以做到0.001)。
这台显示器没有做TUV的认证,它做的是UL 无眩光Discomfort Glare Free(对应低反射率)认证,后面两个EYESAFE 3.0 CPF 60和RPF 40认证是我比较陌生的。我查了下,RPF 40表示在435-440nm的蓝光被过滤了40%,CPF 60表示480-500nm的蓝光被过滤了60%。按照UL的意思,RPF 40和CPF 60应该算是比较好的表现了。

如果回到我们最熟悉的TUV硬件低蓝光算法,计算415-455nm短波蓝光占400-500nm蓝光总量的比例,我发现这个数值刚好达到了50%,也就是TUV硬件低蓝光的临界值。看来,UL认证和TUV认证侧重的点是不同的。
另外,现在高端显示器基本都有AI相关的技术,这台也不例外。LG是做了一系列AI技术。比如AI超分辨率:把低分辨率的图像优化成5120*2160高分辨率图像,其实就是把一个接近显卡深度学习超采样的技术(如DLSS/FSR/XeSS),只不过是通过显示器芯片而不是显卡来实现,好处是不占用显卡算力,所以即便没有显卡也能用(比如接机顶盒和或者连独显都没有的主机时),但效果肯定远不如显卡的超采样技术。
然后是AI音效优化和AI 场景优化,这两个是根据使用场景自动设置画面模式和音效模式(PS:这台显示器有内置音响,音质还行),比如在FPS游戏中强化低沉的脚步声、提高暗部亮度等等。这些技术在电视领域比较常见,但在显示器上很少出现。
总体上说,这台显示器的画质我认为是很棒的。Tandem WOLED的黑色明显比QD-OLED更黑,更远超LCD。
众所周知,所有OLED显示器在黑暗环境下玩游戏时表现都很出色,但如果你也经常在光线明亮的房间里游戏,那么 Tandem WOLED叠曜屏可能会是更理想的选择。
我用它玩了一会黑神话,画质和观感都非常感惊喜,黑的部分够黑,而且暗部细节无比清晰,同时亮的部分够亮,整体的画面层次感非常好。外加这台显示器做到了四边的边框都很薄,所以不会因为边框干扰人的视线。可惜相机动态范围有限,照片中看到的画面远远比不上实际观感。


超宽屏可以提供非常广阔的视角,对于一些21:9视频片源来说,用21:9的超宽屏观影才能完美适配,体验会远超普通16:9显示器。


总的来说,26年最新的Tandem WOLED叠曜屏相比之前的面板,技术进步和实际体验上的提升都是很明显的。更适合对响应速度和画质有高要求的游戏玩家,39寸的这款叠曜屏对于赛车游戏爱好者和3A游戏玩家的体验还是不错的,日常观影需求也能满足。目前OLED基本是两年一更新,而且每次更新都进步巨大,我很期待下一代OLED的表现。
下一代的性能一定会更好,同时也希望价格能亲民一些,让更多人体验到技术进步带来的红利。