你好奇的一切,小派创始人在这里写下答案

你好奇的一切,小派创始人在这里写下答案

一个月前,小派创始人Robin,通过 OpenMR 向小派国内外用户征集问题。一个月的时间,无数用户提交针对小派的各多问题,经过审慎思考,今天,Robin将自己的答案一一写下。


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forum.openmr.com/t/your

一、VR的未来在哪里?

1、你对消费者VR市场的长期前景以及Pimax在其中的位置有信心吗,尤其是在PCVR和游戏/模拟领域?

Robin:肯定的。我们已经进入了VR,见证了许多公司来来去去,现在也看到它们回归或重新进入。苹果、三星和谷歌等公司现在生产头显,这也验证了VR的重要性。

我们也看到越来越多的游戏和模拟器加入了VR,并不断优化。我甚至无法一一列举所有支持VR的游戏,因为名单实在太长了,但我们也看到即使这些模拟市民支持VR,他们仍在不断改进。

例如,去年,iRacing 和 Microsoft Flight Simulator 都加入了带有四视角的聚焦渲染,显示了 VR 对用户群的重要性。我们实际上越来越少看到游戏被划分为“VR游戏”和“非VR游戏”,但VR只是体验VR的其中一种方式。对于没有官方添加的游戏,有像Flat2VR和Luke Ross这样的选项。

2、你认为AI会在未来的VR或Pimax产品中发挥作用吗?如果有,你认为它会如何实现?

Robin:我们在愚人节与Pi-Bro一起推出了这款游戏!但更严肃地说,是的。AI几乎肯定将在未来的VR产品中发挥重要作用,Pimax已经在为此奠定基础。最直接的应用是AI驱动的升频——因为像Dream Air这样的Pimax头显拥有惊人的2700万像素。我们可以帮助GPU以全分辨率渲染,因此神经上标(类似于NVIDIA DLSS)成为真正的优势。眼动追踪功能已在Crystal Super和Dream Air中实现,这为AI驱动的焦点化渲染打开了大门,能够预测你的视线移动方向,同时提升性能和画质。更远的未来,AI将实现真正动态的VR环境——NPC进行真实对话,适应性舒适系统根据检测到的眼睛疲劳调整IPD或刷新率,以及替代菜单导航的自然语音交互。顺便说一句,我们也相信人工智能可以通过内部自动化流程来帮助降低成本。

你对Crystal和Dream Air头显的反响满意吗?这对Pimax未来的产品意味着什么?

我们对这两条产品线非常满意,认为它们可以共存。我们希望为PCVR市场的所有使用场景提供选项,所有选项都能带来Pimax的惊艳感。Crystal系列提供最强大且模块化的体验,而Dream Air系列则以小巧的形式呈现。通过多SKU,我们也能分摊产品间的开发成本,更好地平衡工厂和供应商的生产资源。


二、 许多爱好者支持小派,正是因为它比大多数VR公司开放。这种开放还会持续吗?

3、随着Pimax的发展,它会继续接受社区驱动的创新,还是变得更封闭和保护主义?

Robin:我们希望忠于根源,始终与社区保持联系。因为虽然我们是开发和制造VR头显的专家;我们的用户是实际使用它们的专家。

话虽如此,我们对服务和公司其他部分仍有许多改进之处。这是一个持续进行的过程,我们还可以不断调整许多粗糙之处。设计和制造VR头显及其配套服务涉及数百人、数十家供应商、数十家物流合作伙伴和金融机构。环节繁多。

4、作为当年通过Kickstarter创立Pimax的CEO,你最自豪公司历史上哪一次产品发布?为什么?在公司经营多年后,哪项产品发布是最重要的学习经历?

Robin:大概是Kickstarter,我们为Pimax 8K筹集了大约420万美元,创造了吉尼斯世界纪录。这真正巩固了我们的公司,赢得了庞大观众的认可,为前进铺平了道路。自从那个Kickstarter项目以来,我们成长了很多,但那才是Pimax的真正起点。这也是我们学到最多的。当然我们还在学习,但8K是第一批大规模产品,突然间我们得弄清楚从生产到包装、运输和大规模客户服务的各个环节。

5、Pimax 的工程师和工程经理会看 subreddit reddit.com/r/Pimax/ 吗?(我不是指社交媒体经理)

Robin:是的,尤其是软件开发者,他们不仅审核子版块,还会查看其他社区的错误报告和功能请求。


三、“小派为什么不像其他消费品,先准备好量产再发售?”

6、为什么小派的每代头显都必须预购,然后又要等很久才能收到产品?它们不应该先准备好量产再出售吗(就像99.9%的消费品行业一样)?

Robin:首先,我也很遗憾我们没能达到之前公布的运费预估。对于Dream Air来说,部分原因是我们显著改进了头显设计,比如Lighthouse和SLAM版本采用不同型号而非模块化,从而减轻重量。我们还大幅改进了镜头,并将面板供应商升级为索尼。

我们认为这些改动是值得的,不仅价格略有上涨,重量也有所提升。但由于多种原因,仍然存在一些延误。在CES上我们发现音箱太容易脱落,所以不得不重新做。我们还遇到了一些小的组件延迟,导致制作暂停。

接下来是这些问题的另一部分。我们喜欢提前宣布和展示即将推出的产品。这样我们就能开始了解用户需求以及用户反馈。在研发流程的早期,我们会在路展或与用户和技术评审者分享原型。这让我们能够根据用户反馈进行修改。我们实际上是在和用户一起共同开发这些头显。也许最后一个原因是我们非常兴奋,迫不及待想展示最新的技术!

话虽如此,今后我们会非常谨慎地预估运货,或者在宣布新产品时,我们会谨慎公布发货日期。Dream Air具体发货日期在哪里?不是模糊的陈述或图表上的半透明条。Pimax从我这里拿走了3000美元,但到目前为止一无所获。

正如之前进度更新中提到的,生产正在加快。我们的团队将在用户订单进入生产阶段后联系他们,确认发货地址和交付时间表。

7、为什么小派会先出售一款顶级头显,然后一两周后又立刻推出更好的产品?

Robin:这是个有点复杂的问题!Crystal Light、Crystal Super,无论是QLED还是micro-OLED,还有Dream Air和Dream Air SE——这些头显我们都会继续生产。我们认为每种头显的使用场景不同,每种头显都有其优缺点。

如果你指的是Dream Air,那它在2024年12月的发布会中已经宣布将采用Crystal Super的光学堆栈。对于Crystal Super用户来说,好消息是他们无需购买全新的头显,但可以使用模块化光学引擎替换,获得Dream Air的体验。


四、“我想更新我的软件”

8、据报道,SBoys3的驱动端基本已准备好,等待Pimax的DRM/激活路径。Pimax会让像SBoys3这样,提供开发者能够轻松支持一条真正解锁的路径,还是只能提供有限的第一方解决方案?

Robin:我们正在讨论这个!这不是一个简单或直接的“是”或“否”能回答的,但我们希望能让它奏效。

9、未来小派头显是否会有,不依赖持续DRM或Pimax Play认证的永久解锁路径?

Robin:Pimax Play 不仅仅是一个 DRM 层,它解锁了头显的所有功能。例如,原生的SteamVR驱动无法使用Tobii许可证进行眼动追踪或SLAM跟踪。

我们也认为保持身份验证活跃对用户有真正的好处。例如,当需要维修或RMA时,我们可以进行头显热插拔,而且由于DRM功能,无需押金即可完成。最重要的是,DRM功能让我们能够先提供试用后购买模式,降低了入门门槛,让所有人在购买头显前都能体验VR。

10、Valve 正在停止生产 Lighthouse 硬件及其 Valve Index 控制器。Pimax 未来有计划生产吗?

Robin:我们目前没有这些计划。我们所有的头显都有Lighthouse和SLAM版本,因此我们为消费者提供了选择,同时我们也觉得SLAM技术让我们为未来做好了充分准备。

11、Dream Air和未来的Pimax头显什么时候会提供正式的原生SteamVR支持?

Robin:这确实正在筹备中。


五、小派什么时候推出MR 和 12K 产品?

12、Pimax 计划推出实现混合现实眼镜吗?进入汽车或飞机驾驶舱后,能看到HOTAS的控制按钮似乎是自然而然的下一步。这会大大提升沉浸感。

Robin:目前我们全力专注于实现Dream Air和Dream Air SE的生产和上市,同时推出Pimax Play 2.0。

我们内部确实正在开发MR技术,用于水晶系列的面板封面。我们本来就希望推出这些产品,但自从苹果Vision Pro发布后,我们提高了这款MR封面的规格。不过目前我们还没有这次发布的确切时间。

13、关于12K的两个问题:

  • 12K在现有设计中仍有相关性,还是需要调整以反映市场偏好?
  • 12k......12k......大约四年半前,永恒的独角兽宣布......自那以后,VR格局发生了巨大变化,Pimax本身及其优先事项也随之改变。行业中曾有人提到过一些瓶颈(比如VR头显中缺乏广泛可用的DP2.1芯片),但这些瓶颈仍然是12k的主要阻碍吗?还是说它会根据当前的市场环境和Pimax的优先事项重新设计,这意味着它可能已经很遥远了?这些行业瓶颈还存在吗?我并不是说我对Pimax要求同样标准,因为那样不公平,但Meta在公开展会上展示了功能齐全、超广视场的原型机,这些设备在12k广告的范围内也能获得相当大的视野,而且整体尺寸相当小巧。

Robin:关于Meta原型的细节很难深入说明。从他们的设计理念,或者说对VR头显的做法来看,他们的CTO提到,消费级VR头显的宽视角并不合理,而且有太多缺点,比如价格、重量、电池续航。这大概主要是考虑独立功能。但我也要说,开发一个原型和大规模以合理价格生产同一产品是完全不同的。(当然,如果有人能做到,那一定是Meta。)

对我们来说,12K发布后,可能会支持PCVR,而不是之前宣布的双模式。我们仍在开发12K项目,但我们是以开放的心态进行的。目标保持不变,12K分辨率(每眼6K)和超广角视场,自8KX时代以来未曾见过。我们认为这有明确的市场,而且很多游戏和GPU都能支持,尤其是因为带眼动追踪的动态聚焦渲染在大视野下会更强大(因为你可以用更低分辨率渲染更大范围)。

如前所述,我们目前有Crystal和Dream Air系列,我认为12K可以作为与之并行的SKU系列,有其优缺点,吸引想要这类VR体验的用户。

14、关于microLED头显的两个问题:

  • Pimax预计何时推出真正的microLED头显——真正的microLED,而非microOLED?
  • 像JBD、PlayNitride等公司多年来一直展示microLED的XR面板,具有数百万尼特且无烧入。真正的时间线是什么?

Robin:这很难说。目前我们没有计划这样做,QLED和micro-OLED是两种最适合VR头显的面板技术,无论是性能、价格、可用性还是兼容性。

15、Meta等其他主要XR制造商的愿景和组织变动是否会影响Pimax的未来计划?具体影响如何?

Robin:不太是。我们的核心优势是高端PCVR,真正推动技术边界,配备出色的光学设备和高分辨率面板。我们觉得可以很好地完成这整套组件序列,包括桥接芯片和图像处理,配合Pimax Play。每当我们偏离核心优势,试图做出更模仿竞争对手的产品时,这些产品在Pimax都不是最成功的。目前来看,我们认为Crystal和Dream Air系列才是真正的Pimax产品,它们极为稳定,价格有竞争力,性能也非常出色。

编辑于 2026-05-09 · 著作权归作者所有
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