只看电影的话,AR 和 VR 选哪个?

沉浸感很大程度是由清晰度决定!PCVR在清晰度上远超 VR 一体机。

小派Crystal Super 全系列产品单眼分辨率为 3840*3840,分辨率双目 8K 。横向对比国内主流 VR 头显品牌,做到如此清晰程度还是少有的。

VR 晕动症、电脑配置问题均无需太过担心!

首先,什么是 VR 晕动症?

本质上,VR 晕动症是人的感官系统的冲突引起的。前庭系统会感受到人身体的加速度,而视觉系统也能给大脑信号让其判断人当前的速度。正常情况下,这两部分信号应该是匹配(磨合)好的,而晕车和晕船,是视觉在告诉大脑你没动,但前庭系统告诉大脑你在动。

VR眩晕正好反过来。简单说就是视觉传递的信号和前庭系统的信号产生了冲突。所以从某些方面看它们本质上是一样的,这也是为什么有些缓解晕船或晕车的方法对VR眩晕也有用。

而从产品的角度,怎么来减少眩晕感?

  • 帧率不足导致延迟:如果头显刷新率是90Hz,理论最大帧间隔约11.1ms。但如果显卡性能不足,导致帧率掉到45fps,那么每一帧的间隔就变成了22.2ms,仅此一项就超过了20ms的总延迟红线,眩晕感会急剧上升。
  • 异步时间扭曲(ATW)与补帧技术:为了解决硬件性能不足导致的掉帧,现代VR系统引入了补帧技术。当显卡无法达到原生90fps时,系统会强制锁定在 45 FPS,并通过算法根据最新的头部姿态“扭曲”上一帧画面来生成中间帧。进而消除卡顿感、维持低延迟
打开动态注视点渲染 ,90FPS 下,在雨夜开着宝马M4GT3 沉浸式驰骋纽伯格林赛道https://www.zhihu.com/video/2022021387703918961
小派科技全系列头显搭载眼动追踪+动态注视点渲染技术,即所谓的补帧。测试显示,此两种技术的双料加持下,帧率最高能达到 90 FPS.
  • 视场角:过大的视场角(FOV)如果配合低刷新率,会加剧边缘画面的拉扯感和畸变;过小的视场角则像通过潜望镜看世界,也会造成不适。人眼最舒适的视场角通常在90°-110°之间。
小派水晶Super 系列最大视场角 140°,无限逼近肉眼视场角,告别望远镜式局限视野。
  • 光学畸变与瞳距:镜片带来的桶形畸变,如果软件校正(反畸变)不够精准,或者瞳距调节与用户实际瞳距不匹配,会导致视觉辐辏调节冲突(VAC)加剧,以及画面重影,这也是疲劳和眩晕的来源。
小派水晶 Super 系列搭载自动 IPD 调节,戴上即可自动调节至最适合个人的瞳距。
编辑于 2026-03-30 · 著作权归作者所有
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