
英伟达CES 2026的G-Sync Pulsar显示器——深入聊聊插黑帧和VRR
1月16日,我们受邀去上海英伟达总部,参加NVIDIA CES 2026媒体分享会。
会议时间只有2小时,但是内容特别多。作为资深游戏玩家和(自认为)专业的显示器评测媒体,对我们来说,这次最核心的内容就是DLSS 4.5和G-Sync Pulsar显示器。
考虑到DLSS 4.5已经被不少人深入讲解过,我就不做重复工作,只简单总结下。我也不想把CES的PPT念一遍,我想讲一些你在其他地方看不到的(无用)冷知识——关于G-Sync Pulsar显示器,尤其是插黑帧和VRR。
一,DLSS 4.5
先简单说下DLSS 4.5。相对于DLSS 4的升级有3点,
1,六倍多帧生成模式
上代多帧生成是1帧变4帧,现在1帧变6帧。这项技术升级使得路径追踪+4K分辨率+240帧的游戏体验得以实现。
2,动态多帧生成技术(Dynamic Multi Frame Generation)
帧生成倍率不再强制固定,而是可以设置为“动态”(1-6倍自适应变化),保证生成后帧数不会超过显示器刷新率。一方面是为了减少帧数和刷新率不匹配带来的图像撕裂。另一方面是帧生成倍率越高、延迟就越高,所以“无脑6倍”的做法在很多场景下会带来额外的延迟,动态帧生成就能避免这一问题。
现场展示的PPT里,DLSS 4.5 Dynamic动态帧生成开启后,帧数就会按照显示器刷新率为目标调节,不会出现无脑高帧数的情况。

3,二代超分辨率模型(2nd Generation Super Resolution Transformer)
一言以蔽之,就是新模型超分效果更好,更清晰,错误像素更少,以及粒子效果远好于前代。从现场演示的效果看,二代和一代差距非常明显,尤其是在《黑神话》中。
坏消息:动态帧生成是RTX50系显卡独有。好消息:二代超分模型是所有RTX显卡都能用!
二,G-Sync Pulsar显示器简介

这是27英寸2K 360Hz游戏显示器,友达IPS面板(面板具体型号未知,等我拿到机器实测后就知道)。
官方描述:“通过对显示器背光进行脉冲控制,G-SYNC Pulsar 显示器可带来超过 1000 Hz 感知的有效动态清晰度,显著提升动态内容的清晰度与可见性,让玩家更精准的追踪和瞄准目标。换言之,以每秒 250 帧的帧率运行游戏时,G-SYNC Pulsar 提供的动态清晰度可达到刷新率的四倍。”
我来翻译翻译就是:G-SYNC Pulsar 是一种类似「插黑帧(BFI)」的技术,在两帧画面之间插入黑帧来消除上一帧画面的视觉残留,从而提高动态清晰度。
插黑帧在显示器行业内是一个很早就普及的技术,至少十年前的游戏显示器就开始用插黑帧了。那时候可能叫“MPRT技术、1ms、IMBC、DyAc”等等名字。
2.1,"高级版"插黑帧
G-Sync Pulsar是一种高级版的插黑帧,和市面上常见的插黑帧的区别是:
① 和VRR(可变刷新率)兼容
以前插黑帧技术,包括NVIDIA自己的ULMB 1.0,插帧频率是固定的。假设你开了 360Hz 的插黑帧,但游戏掉到了 200 帧。这意味着显卡还没画完新的一帧画面,显示器就按 360Hz 的节奏“闪”了一下背光。你会看到上一帧的残影和这一帧的半成品重叠在一起。画面会变得非常“脏”,有人物重影。
Pulsar让插帧频率和显示器刷新率同步*,就可以避免上述问题。
*实际上并不是完全同步,帧数较低时(<90帧),会按照帧数的N倍频率进行插帧,这叫低帧率补偿 (LFC) 或倍频闪烁。
② SVM更低
一般的插黑帧会让显示器的SVM(频闪可视度)达到3以上,SVM值越大就表示频闪越严重,越伤眼。按照欧盟标准(ERP 2019/2020),SVM<0.4是无健康风险,0.4-1是低健康风险,>1是高健康风险。所以大部分显示器开了插黑帧就非常伤眼。
NVIDIA G-Sync Pulsar开启后,SVM是1.4(360Hz时),明显远远好于一般的插黑帧,但依然是低频PWM调光(PWM频率90-360Hz)。
至于是否有硬件低蓝光,我没测,因为现场没有测试条件,后续拿到机器后我再慢慢测。但我猜测硬件低蓝光应该是高端IPS显示器的标配了(MiniLED除外)。
③ 亮度更高
不像一般插黑帧开启后就会损失一半亮度,G-Sync Pulsar在开启后只会损失很少的亮度。这一点肉眼就可以看出,但是具体损失多少要等我之后实测。
④ 无鬼影
有些显示器插黑帧开启后会加压,出现鬼影,Pulsar没有。画面相当干净,只有一点点拖影,没有任何鬼影。

2.2,智能环境光技术
除了高级插黑帧技术,NVIDIA G-SYNC Pulsar显示器还增加了一项「智能环境光技术」。原理是内置一个光线传感器,开启后会让显示器根据环境光来自动调整色温和/或亮度,从而提高使用体验。具体来说就是环境光强烈的时候(比如正午),屏幕亮度会提高,色温也会增加(偏向冷色温);反之环境光弱的时候(如关灯的夜晚),屏幕亮度和色温会下降,起到护眼的作用。

其实类似的技术我在明基、创维等显示器上早就见过了。我在现场大概感受了一下,NVIDIA智能环境光的特点就是亮度/色温变化比较柔和、丝滑,不是其他显示器那种跳跃式的突然变化。整体上说,使用体验的区别还是很明显的。
至于具体的亮度/色温变化频率,比如每秒种变多少次,每次多少nits/K,还是要等我后续实测。
三,深入点聊聊G-Sync Pulsar技术
下面的内容比较冷门,但是如果你都看明白了,就能多掌握一个装13技巧,在讨论显示器时多一个别人没有的资本!
3.1,为什么G-Sync Pulsar可以提高动态清晰度?
3.1.1,动态模糊的两大来源
现代显示器都是采样保持(Sample-and-Hold),每一帧的画面都存在一个动态阶段和一个保持阶段,两个阶段都会产生模糊。
动态阶段是像素颜色变化的过程,这个变化的速度就叫做响应速度。液晶显示器的响应速度不够快,所以像素变化不是立刻完成的,变化过程就会产生拖影,这就是「第一类模糊」。
而在保持阶段,画面不动,但你的大脑却认为画面在运动。因为把时间范围拉大到1秒而不是1帧的话,它确实在动。大脑会把这一帧一帧地“瞬移型运动”,当做持续不断的“连续型运动”。所以眼睛会试图和假想出来的持续运动图像同步。那么,在这一帧内,眼睛动,而画面不动,二者之间就存在一种相对运动。这种相对运动让一个实际上静止的图像在视网膜上“划”出了一道长长的痕迹。大脑再把这道痕迹叠加在一起,就让你看到了一个被拉长、边缘模糊的图像。这种因为采样保持所造成的模糊就叫做视觉暂留模糊(Persistence Blur),也就是「第二类模糊」。
显然,第二类模糊程度和帧间隔有关,而帧间隔等于(1000ms/刷新率),所以,刷新率越高,第二类模糊就越小。这也解释了为什么“响应速度差不多的情况下,刷新率更高的显示器,动态清晰度更好”。
对于OLED来说,响应速度极快(0.1-0.2ms),所以它的动态阶段接近0 ms,没有第一类模糊产生的拖影。但OLED如果刷新率不够高,比如60Hz的OLED手机屏幕,它的帧间隔就很大(13.3ms),所以第二类模糊就很明显。所以,低刷的OLED在动态清晰度方面依然不行。
总模糊包含第一类模糊和第二类模糊。但绝对不是数值上的直接相加,也不是网上流传的均方根算法(如下)。因为人眼对两类模糊的感知是不同的,不能简单地“相提并论”。

我无法告诉你总模糊和两类模糊的准确计算关系(估计只有神仙知道),但这并不影响你理解他们的大概关系,反正就是总模糊和两类模糊都直接相关!
3.1.2,G-Sync Pulsar减少第二类模糊
G-Sync Pulsar的本质,如前文所言,就是插黑帧。插黑帧的作用是在保持阶段把停留的画面消除掉,从而大大减少第二类模糊。
插黑帧的机理是,在两帧画面之间关闭背光,背光关闭状态下,像素朝着下一帧的颜色进行转化。所以插黑帧的时间不能太短,否则像素转化来不及,插黑帧结束后,第一类模糊产生的拖影依然存在。
这也解释了“为什么早期显示器,即便开着插黑帧,依然有很大的拖影”,因为他们响应速度太慢了,像素颜色在黑帧内根本无法完成转变。
思维开阔的小伙伴可能想到了,既然黑帧必须在两帧之间,而且刷新率越高,帧间隔越短,那留给黑帧的时间必然就越少,那黑帧内的像素转化过程就越难以完成。
没错,这个想法完全正确。所以刷新率越高的显示器,插黑帧越难做。除非它的响应速度极快,在极短时间里完成像素转变。
举个栗子:假如某显示器是500Hz,黑帧占一半时间,那么,黑帧时间为1000/500/2=1ms。也就是说像素必须要在1ms内完成转变。这对于当代IPS显示器来说是不可能做到的。所以,厂家会给面板疯狂加压,通过加压的方式提高响应速度,但加压又会导致过冲,产生鬼影,这是比拖影还要坏的东西。我个人会把鬼影看作「第三类模糊」,并且危害远大于前两类(行业内并没有第三类模糊的说法,过冲会被归到第一类模糊中)。
因为响应速度不够快,加压加多了就有鬼影,所以刷新率超级高的IPS,做插黑帧是没有意义的!真到了500Hz以上,只有TN才能做插黑帧。
3.2,VRR+插黑帧为什么难做?
为什么大部分显示器能支持插黑帧,但插黑帧开启后就无法VRR?因为插黑帧和VRR同时存在时,会有三个问题。
① VRR频闪
熟悉OLED的小伙伴可能知道:OLED在开启VRR后会闪烁!
OLED的发光机制是亮度每秒种会下降N次(N=实时刷新率)。在打开VRR时,实时刷新率一直在变化,那么在每一个周期内(比如20ms),亮度下降的次数是不同的。为什么要强调20ms的周期?因为人眼对亮度的识别能力有限,人眼看到的,其实是“一个周期内的平均亮度”,而不是“每一个时间点的实时亮度”。举个例子,如果亮度在1秒钟内发生“黑→白→黑”的交替变化,只要变化速度够快,比如100次以上,那人眼并不会看到100个黑色画面和100个白色画面,而是看到1个不变的、介于黑和白之间的画面。
现在我们假设某个OLED显示器持续显示某个亮度/颜色不变的画面,但是这个画面的帧率实时变动。
当这台OLED开启VRR后,在第一个20ms内,因为画面帧率高,显示器刷新率也高,显示器亮度下降10次,而在第二个20ms内,刷新率降低,亮度只下降了5次。那么很显然,这两个周期在人眼看来的平均亮度是不同的。如果把时间范围拉到2秒,相当于100个20ms周期。那在人眼看来,屏幕就存在亮度抖动现象,或者说“闪烁”。这就是OLED VRR频闪的由来。
我就写了一个软件来量化这种闪烁(需要搭配高速亮度计使用),把OLED VRR导致的亮度波动转化成灰阶变化。下图中红线就是接近人眼实际看到的灰阶变化。

OLED开VRR会频闪,普通液晶显示器(即LCD)开VRR不会闪,因为LCD不存在亮度每秒下降N次的机制。
但如果LCD开了插黑帧呢?也会出现类似OLED的情况,会有亮度/灰阶变化,也就是闪烁!
而且OLED的每秒种亮度下降是在极短时间内完成的,对人眼的影响还没那么大。但LCD开插黑帧后,黑帧的时间非常长,通常占到了总时间的一半(所以插黑帧开启后亮度减半)。一旦插帧频率发生变化,用户会看到特别明显的频闪,远大于OLED VRR产生的频闪。不夸张地说,插黑帧+VRR=瞎眼。
② 过冲鬼影
熟悉显示器评测的小伙伴必然知道,刷新率会影响过冲率。给面板加同样的电压,刷新率越低时,产生的过冲率就越高。
和很多小伙伴理解不同的是,其实插黑帧也需要加压。因为像素颜色需要在黑帧时间内完成转化,如果面板响应速度不够快,那么就必须加压来提升响应速度。否则黑帧时间内像素颜色转化不完全,就会在黑帧结束后留下一个来自上一帧画面的残影。这就是为什么“很多显示器开着插黑帧依然有拖影”。
加压可以提高响应,但加压也会导致过冲,过冲会导致鬼影。所以“很多显示器开着插黑帧可能没有拖影,但有极大的鬼影”。
假设某个显示器加压加得恰到好处,显示器面板原生响应速度也足够快。可以做到“插黑帧后没有拖影也没有鬼影“。
但是,这种恰到好处的调校只能在显示器的某个刷新率下做到(一般都是最大刷新率)。
因为一旦插黑帧加上VRR,刷新率就会变,加压带来的过冲就变得不可控了。所以,鬼影又来了,或者拖影又来了,或者二者都来,两大影子伺候你一个人,那可真是酸爽。
③ 插黑帧的时机难以确定
显示器的画面不是一张一张刷新出来的,而是从上到下、一行一行刷新。所以必然存在这样一个时间点:屏幕上半部分画面刷新了,下半部分还在刷新。如果在这个时间点插入黑帧,下半部分就会显示出上一帧的内容,导致屏幕上下的画面断裂。
在刷新率固定的情况下,厂家可以找到一个合适的时间点来插入黑帧,并且用更快的速度把一帧画面刷新完。假设200Hz显示器(帧间隔为1000/200=5ms),如果让画面在2ms内被刷新完,那么,永远都会有一个3ms的窗口期供黑帧使用。因为窗口期不会变,只需要在第3ms开头插入黑帧即可。
而在VRR下,刷新率在变,窗口期就必然是不固定的,黑帧就变得无处安放了,黑帧来早了,画面撕裂;黑帧来晚了,上一帧的画面残留没有及时消除,拖影依然存在。
3.3,G-Sync Pulsar如何解决这三大问题?
①VRR频闪
G-Sync Pulsar的解法是自适应脉冲宽度技术。当帧数/刷新率变低时,它就把单次闪光的时间(脉冲宽度)拉长;反之帧数变高了,就把单次闪光的时间缩短。结果是,无论90帧还是360帧,在一个周期内进入人眼的光的总量是恒定的,用户完全感觉不到亮度变化,也就消除了亮度闪烁。
这就涉及到G-Sync Pulsar的另外一个核心点。NVIDIA 将G-Sync的全套技术算法集成到了联发科的Scaler主控芯片中,这意味着以后不再需要那一块昂贵且独立的G-Sync FPGA 模块了。G-Sync和主控二合一,除了让主控获得更多控制权限,还有一个好处就是降低总成本。集成G-Sync的主控会比“单独的G-Sync芯片+主控”的方案便宜,所以,未来硬件G-Sync的显示器应该不会特别贵。

②过冲鬼影和插帧时机
业内有个技术叫做“动态OD”,就是让加压幅度随着刷新率变化。不过“动态OD”在大部分情况下,处理不了「插黑帧+VRR」这种复杂情况场景,甚至很多显示器的动态OD其实并不“动态”。“动态OD”主要还是应用于“不开插黑帧只开VRR”的场景(比如帧数波动的单机游戏),以及只能支持120Hz的XBOX、PS5主机。
Pulsar有一套独特的“分区动态OD”技术,除了根据实时刷新率来调节加压幅度,还要针对屏幕上、中、下不同区域的像素,给出不同的电压。
简单来说,就是屏幕下方给的电压要比上方多很多。从而让下方的像素可以更快完成转变,也就是整体像素转化时间减少,这会给黑帧创造了额外的窗口期。当然,这么做也导致屏幕最底部的过冲率太高,有鬼影,但鬼影的位置很小,且在屏幕最底部,对实际使用影响不大。
这也正是G-Sync芯片必须和主控芯片结合的原因:只有Scaler拥有极高的算力,才能根据当前的实时刷新率和像素扫描位置,毫秒级地计算出每个区域的最佳电压。
我推测,也正因为这种结合,主控才能明确知道每帧中每个部分的像素变化到底需要多久,所以它才能确定插入黑帧的具体时间。
3.4,G-Sync Pulsar的分区控光
G-Sync Pulsar显示器引入了分区控光,不同于MiniLED的那种一块一块的“棋盘格分区”,而是一行一行的条状分区。

条状分区的意义是:在黑帧中,当某个位置的像素已经完成转变时,这个位置就可以结束黑帧,背光就可以亮起,不用等到整个画面都转化结束再让整个背光一起点亮。简单来说,就是“让背光追着像素跑”。
这个方案给黑帧创造了更多的窗口期,缓解了本文3.1.2中提到的“刷新率太高、帧间隔太短、留给黑帧的时间太少”的问题。
举个栗子:不分区状态下,背光要么全开要么全关,黑帧就是背光全关的状态,所以黑帧必须等到所有像素转化完成后才能结束,但是超高刷显示器根本没办法留给黑帧这么多时间。假如某250Hz显示器的响应时间是2ms(不考虑响应时间的分布不均问题),第一行像素在第0ms时开始扫描,最后一行像素在第2ms时完成扫描。
那么,黑帧需要保持2+2=4ms,才能让所有像素完全转化。但是250Hz时一帧就只有4ms,等于说这一帧全给黑帧了,那屏幕就一直是黑帧状态,和关机状态没区别了。如果黑帧提前结束,就必然有很多像素没有完成转化,依然有上一帧的画面残留。
但是,假如黑帧是逐行结束/背光是逐行开启的,在第2ms时,第一行的黑帧就可以结束,背光就可以开启了。随后每行都是像素转化完成就开背光,不用等到全屏像素都转化好再一次性打开整个背光。这样就有更多的时间给黑帧、也有足够的时间让像素转化。
这还带来了另外一个好处,因为背光并不是要么全开要么全关的,而是每行有独立的开和关,所以整体亮度会提高。
继续举栗:假设我们把屏幕分为4行。传统显示器,在第1ms处于黑帧状态,背光全关,四行亮度分别是 0 0 0 0;第2ms,还是黑帧,四行依然是 0 0 0 0;第3ms,背光全开,四行亮度 1 1 1 1 ;第4ms,还是全开状态,1 1 1 1。那么,4ms内,四行平均亮度是 0.5 0.5 0.5 0.5,全屏总平均亮度也是0.5。
G-Sync Pulsar显示器,背光逐行控制,第1ms:0 0 0 0;第2ms,前面两行像素已经刷新,背光可以开启,所以亮度变成1 1 0 0;第3ms:全部刷新,1 1 1 1;第4ms:1 1 1 1。所以4ms内的平均总亮度就是0.75。而且随着背光独立控制的行数增加,平均总亮度会越来越接近1,也就是插黑帧带来的亮度损失极少。
3.5,担忧
主控需要计算和协调各种VRR相关的问题,处理过程肯定需要时间,对吧?那问题来了,这是否会带来额外的输入延迟呢?我很担心这一点。
巧的是,活动当天,我还和NVIDIA工作人员请教如何改进输入延迟测试工具,他们说会帮我联系总部。希望我能得到NV加持的新工具,来更加准确地测量G-Sync Pulsar显示器的输入延迟吧。
四,你怎么看G-Sync Pulsar显示器?
我拿眼睛看!
我是OLED拥趸,我是VA拥趸。我不玩FPS游戏,我特别注重护眼(所以我平时不用OLED)。G-Sync Pulsar能提升动态清晰度并降低插黑帧把副作用,所以我会把它推荐给FPS爱好者。
至于我自己?我还是继续等硬件低蓝光的HVA吧!
顺便,我想说,1000Hz OLED才是王道。OLED等于没有第一类模糊,1000Hz等于第二类模糊极少,而OLED天生没有过冲,也没有第三类模糊。OLED天生像素自发光,做Pulsar的某些特性(如分区控制)是降维打击,只要解决亮度问题就行,OLED + Pulsar绝对是神中神!
所以,我预言:下一代的G-Sync显示器,必然是OLED。立帖为证,不服来辩!