
DLSS4.5实测:老显卡不要轻易升级,画质虽有提升但性能不升反降
黄:又是一个小巧思
前情提要:【CES2026】黄氏梯云纵!DLSS更新4.5,6倍帧生成+2代TF模型,所有RTX显卡可用!
CES期间,英伟达发布了堪称里程碑的DLSS4.5技术集,除了带来50系可用的6倍多帧生成和动态多帧生成,更关键的是为全部RTX 显卡可用的Transformers模型迭代到了第二代。

在DLSS之前从CNN模型更新到Transformers模型时,英伟达号称新模型可以带来更优秀的画面,并且大量优化了拖影、伪影等瑕疵,并且为光线重建也带来了明显升级。不过,由于多帧生成MFG技术的应用,拖影在多帧生成的情况下依然存在,这也会使得玩家在游戏过程中“出戏”,降低游玩时的沉浸感。
那新的DLSS4.5版本推出,技术博主们便开始展开对新技术的测试。

twi@mpr_reviews 团队在RTX 3080Ti显卡上运行了《赛博朋克 2077》的多项基准测试,对比了DLSS 4.5和 4.0的性能表现,结果发现,由于DLSS 4.5的计算量需求更大,性能竟然下滑达到了24%。
在RT Ultra预设下,《赛博朋克 2077》的帧率下降了24%,从42FPS降至32 FPS(切换到 DLSS 4.5)。
在1440p分辨率下,性能下降幅度降至14%,从72 FPS降至 61 FPS;而在1440p分辨率下禁用光线追踪时,性能下降了20%,从108 FPS降至86FPS。
知名韩国爆料博主twi@harukaze5719 也在韩国论坛QuasarZone 进行了RTX 3080采集测试,情况比想象中更加差劲:

RTX 3080构建的画面与RTX 50系画面近似,但光线重建的质量下降,L预设下帧率下跌,以及更关键的是RTX 3080的功率大增了70W。
其实之前最开始从CNN模型更新到TF模型,英伟达以及后来各路技术媒体、博主就测试过,TF模型虽然可以提供更好的画面质量,但是会带来略微的性能下降,不过当时性能下降并不多,很多人愿意以一点小代价来换取更佳的画面表现。
而TF2模型,根据英伟达的说法,无法保证老款RTX 显卡(尤其是30系列和20系列)DLSS 4.5上能够达到最佳性能。因为DLSS 4.5对Tensor Core的计算量是之前的5倍,只有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40系列)才能完全满足这种资源需求。遗憾的是,RTX 30和20系列的 Tensor Core不支持FP8运算,显然满足不了这一点。
而在同期,英伟达官方开发者twi@GeForce_JacobF 雅各布发布回复推文,表示新模型消耗了5倍的计算资源,这个消耗在RTX 50显卡上,只会带来2~3%的帧数损失。

我甚至开始怀疑,DLSS不仅从技术上开始抛弃老RTX 显卡,更是在从一些能够用在所有RTX 显卡上的技术淘汰老显卡。例如在DLSS4.5中,新模型对于老显卡的显存占用增加不少:

那么问题这么多,我是30/20系老的RTX显卡用户,我还用不用DLSS4.5啊,很简单,如果本身你玩的游戏已经能够达到120+或者你觉得的电竞帧数,那么就启用DLSS4.5,牺牲一些帧数,换取更高的图像质量,这样更有意义。
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