为什么我觉得贵的耳机反倒不如几十块的好用呢?
贵的耳机不如便宜的好用--
作为一个连蓝牙耳机都日常多持的仔,我想说这太正常了,

题主你说的是900块森海塞尔大馒头是监听耳机,这类耳机的定位是“准确还原”,而不是单纯地“听的爽”,
监听耳机和那些宣传主打音质的耳机比起来,有点类似于传统摄影 vs 风格/计算摄影,有些人需要传统摄影的清晰与准确,有些人喜欢风格影调或者AI计算摄影的眼球讨好。或者也可以理解为显示器,设计师显示器要的专业色域色准,和游戏玩家喜欢的生动画面也通常不是一个方向。
你说的几十块钱的Somic耳机--它再次也有多多少少的低音强化、声场放大和多声道场景声处理,效果如何另说,好歹有考虑到游戏玩家的喜好需求,
那相比朴实准确的监听耳机,这种游戏耳机在主打空间声效和场景代入感的游戏场景里,听感更加【强烈】是很正常的事情。
如果换做一些几百块的经典游戏耳机,比如AW720H,Inzone H5或者兴戈EP5这样的国产平价款,题主的感受落差肯定还有大得多。
反正吧,耳机应该算是主流外设里,不同方向不同需求区别比较大的一个分类,
音乐耳机、游戏耳机、监听式耳机、运动耳机、真有线HiFi,甚至还可以细分到商务耳机、广播耳机等,佩戴和连接方式也有头戴式、无线(2.4G/蓝牙)、有线、入耳、半入耳、骨传导、开放式等等等。
不同定位的耳机在定价和反馈感受上都无法跨类别比较,各有所长,各应所需。
这也是为啥我日常出门都要带至少三个耳机通勤,
我的耳腔比较敏感,不适合长时间佩戴入耳式耳机,所以平时主用半入耳款。
但是在地铁、商场这种降噪压力比较大的场景,我会拿出入耳式的降噪耳机。
平时运动或者长时间使用,我再转用开放式耳机,运动佩戴更稳更舒适,长时间使用对耳朵带去的疲劳感也会小于入耳/半入耳。
至于在家里,影音场景我是头戴式音乐耳机,游戏场景会改用专门做了空间方位音效增强的游戏耳机。

使用体验真的区别很大,术业有专攻,所以我不同耳机换来换去也从不嫌麻烦……