怎么感觉VR眼镜行业凉了呢,PICO、quest都很久没发布新品?
一开始方向就走错了。
我一直说AR前景比VR好,而且即便如此也有很多问题存在。
1、这类产品就不该从娱乐功能起步。娱乐的可替代性太强,根本就没什么“必需”的市场。而VR的内容生产成本又很高,前期是纯赔钱来培养市场,最终只会陷入“先有鸡还是先有蛋”的困境:没市场就赚不到钱,赚不到钱就培育不出娱乐内容,没有娱乐内容就没法给VR培养市场。
2、缺少输入手段。如果脱离不了键盘鼠标,那岂不是只能坐在家里娱乐?到头来就是个便宜点儿的环形屏幕嘛。然而VR的显示性能又赶不上正儿八经的屏幕,唯一的优点就是3D而已。
3、什么都想往头上塞,不光把显示屏塞头上连显卡和电池都塞头上,到头来又抱怨设备太重,续航太短。可见产品经理就是纯傻子。
这类产品应该怎么起步?
第一,要找个必要的场景,不是游戏,而是生活或者工作必须的。我举个例子:翻译功能。
定向收集声音作为语音输入,然后像字幕一样标在声音来源方向上,这个功能对分辨率需求很低吧?实用吧?出国花几万十几万去玩的人,花几千块钱买个这个不算啥吧?
在这个基础上,我再加个UI导航,就像游戏里那种导航方式,是不是也不需要很高的分辨率和处理能力?
简来说,就是增强现实,但不做太复杂的画面,当成现实里的UI来使用。从最开始的翻译、导航等功能,逐渐拓展,比如再加入阅读功能等,以后再考虑视频播放功能,这么搞就是良性循环。
第二,不要把什么都往头上塞,真的吃饱了撑的。早期产品只需要一个屏幕功能就行了,直接做成有线的,电池和处理器都能放到手机里。
没必要那么排斥有线,早些年耳机就是有线的。有线再怎么垃圾,再怎么不舒服,难道还能比头上硕大的一个眼罩更不舒服?
第三,解决输入问题。作为一个为日常工作和生活提供辅助的设备,AR眼镜真正的优势是让人处理信息的时候不需要低头看屏幕了。然而如果不能解放双手,还需要键盘,那这点优势就没啥意义。
所谓的各种动作指示和眼动指示,实用性在键盘鼠标面前显得无比可笑。而脑机接口则是遥遥无期。这个输入方式我也想了很多年,直到现在AI技术发展后,终于有答案了,直接语音和AI交流,让AI去负责具体的控制就行了。简单的操纵并不需要Ai出马,就是直接语音指令就能实现很多程序的开关,而到了需要输入具体内容,比如文字工作或者图形工作的时候,就可以通过语音来指示大模型Ai来完成。这就把双手解放出来了。这种情况下,很多人不需要蹲在办公桌前也能完成大部分工作。
所以,一个轻量级的,不需要太高分辨率,由AI辅助操作的AR眼镜才是适合这个行业的起点。搞什么游戏娱乐纯属脑子进水了。现在的智能手机虽然经常被当成游戏机用,但实际上是从大哥大发展来的,继承的是大哥大的市场,不是从掌上游戏机发展来的。