是什么原因导致HDR无法推行?
因为HDR这个东西,没用过的人光听参数,根本感觉不出牛在哪儿,还以为就单纯的拉亮度
它不像各种高刷,4K,8K,杜比,这些参数听起来那么显眼
HDR的优势是综合体验,不是单一指标。它不像分辨率那样可以用一个数字直接打动人,也不像刷新率那样可以马上拖动鼠标感受到差异。
而且HDR最尴尬的是:它做得好,你会觉得很自然。它做得不好,你会立刻觉得很奇怪。
好HDR像空气,舒服但不一定被注意。
坏HDR像香水喷多了,存在感爆炸,但全是负面存在感。
这就导致HDR很难像4K、高刷那样快速建立用户心智。
虽然这几年大家买笔记本,显示器,包装盒和详情页上面都写着支持HDR了
看起来HDR好像已经普及了
但你认真想一下:你平时真的经常用HDR吗?
很可惜,大部分人的答案都是,可能都不知道自己设备支持,自己也不会调设置去开
系统有开关,但我懒得动
视频平台说有HDR,但资源没几个
游戏说也支持HDR,但开了以后不是太暗,就是太亮,要么颜色怪怪的
这就导致了这么很尴尬的结果
HDR就像一个本来应该很酷的功能,能让画面更真实、更震撼、更接近人眼看到的世界。可现实里,它就一直住在设置菜单的深处。知道它存在的人很少,有没有它的观感也差不多,不像高刷高分辨率来的这么实在
为什么会这样?
HDR最大的问题,就是它要全链路都支持
内容要是HDR拍摄或制作的
播放器要正确识别HDR
系统要正确处理HDR
显卡和接口要支持
线材带宽要够
显示设备要真有HDR能力
最后,用户还得把设置调对
就像我们跑接力赛一样,任何一方的交接棒子都要交接到位,棒子掉了就完蛋,输入端和输出端完全就天差地别,要么灰蒙蒙,要么过曝,要么太暗,要么颜色发飘发虚,要么就亮部亮瞎眼,完全就是负优化了属于是
这也是为什么很多人第一次打开电脑HDR之后,反应不是“哇,好震撼”,而是“咦,怎么变丑了?”
HDR本来应该是画质升级,结果用户第一眼看到的是桌面变灰、截图变怪、视频发白。那谁还愿意继续鼓捣研究?
很多失败的技术,不是因为不够先进不够优秀,而是因为没给客户好脸色看,端上几盆半身不熟的菜上来就交差了
HDR就是这样
还有个问题,HDR的标准太多了,各种厂家还趁机玩文字游戏
很多设备现在都写支持HDR,但这个支持有时候还是挺微妙的
有些可能只是单纯的能识别HDR格式,有些是凑数做个HDR模式,把亮度做个傻亮
更别说厂家定义出来的各种HDR10,HDR10+,Dolby Vision,HLG,DisplayHDR 400、600、1000,True Black。等等标准
你看,听到这里,用户都想退群啦
真正好的HDR,需要足够高的峰值亮度、足够深的黑位、足够好的对比度、足够多的分区控光,或者像OLED那样单像素控光
如果一台普通LCD显示器亮度不高、对比度一般、没有靠谱的局部调光,它也能支持HDR,但开出来可能只是更亮一点的SDR,甚至还不如原来的SDR舒服
就像一个人说自己支持锻炼身体,要多健身
结果支持方式是买了一张健身房年卡,但从来没去过
支持是支持了,但效果在哪儿呢?
所以很多人觉得HDR没用,其实不是HDR没用,而是他们手上的设备只是名义上支持HDR。就是来当个气氛组的。
只有去感受到真正的HDR,才能体会到那种震撼感,感受了之后是真回不去了
另外还有个硬伤就是HDR内容太少了
现在支持HDR的设备越来越多,不管支持的咋样,好歹也算是支持了,但是内容端却完全没跟上
你买了一台支持HDR的显示器,然后兴冲冲打开视频网站,结果发现大部分内容还是SDR。偶尔看到HDR资源,还可能需要会员、特定App、特定浏览器、特定设备环境。
更别说很多家视频平台的HDR都是自己瞎调的,相当于个大号的滤镜,和网飞迪士尼HBO这些完全比不了,更别说还有各种码率压缩这些不能碰的话题。。。
你打开本地视频,也要看片源是不是HDR
你刷短视频,大多数时候还是SDR
你看网课、看直播、看普通网页,更不用说了,基本都不是HDR场景
这就导致一个很奇怪的状态:
硬件厂商在拼命宣传HDR,内容生态却没有大规模跟进
用户买了HDR设备,但日常使用90%的时间还在看SDR内容。那HDR的存在感自然很低。
更尴尬的是,在电脑上如果你长期打开HDR,很多SDR内容反而可能显示得不自然。于是用户最后就会做出一个非常朴素的选择:
既然我每天看的大部分东西都是SDR,那我为什么要为了少数HDR内容,牺牲整个桌面的稳定体验?
用户不懂吗?用户可太懂啦
游戏HDR
再说游戏。
理论上,游戏应该是HDR最适合发挥的场景之一。
太阳照进山谷,霓虹灯照亮雨夜,爆炸火光冲出黑暗,星空、雪地、金属、玻璃、火焰,这些画面如果HDR做得好,真的很有冲击力。
但问题是,支持HDR的游戏并没有多到成为常态。
而且就算游戏支持HDR,效果也参差不齐。
有些游戏的HDR是真的好,开了以后你会觉得画面层次被打开了。
有些游戏的HDR只是多了一个选项,开完以后你怀疑开发者自己都没认真看过。
还有些游戏需要你调峰值亮度、纸白亮度、黑位、色调映射,调半天像在考显示工程师资格证。
最离谱的是,同一款游戏,在不同显示器、不同显卡、不同系统设置下,效果可能完全不一样。
别人说:“这游戏HDR绝了。”
你打开一看:“绝在哪?绝望的绝吗?”
这就是HDR在游戏里很难推开的原因:全靠游戏厂商的调教水平,并且高度依赖设备、系统和调校
普通玩家想要的是:一打开游戏,画面就变好。
现实经常是:打开HDR,先去B站搜最佳画面显示教程。
这就不太对劲了。
早期的HDR在很多产品上更像营销标签,而不是完整体验。结果用户被教育了一轮之后,对HDR的信任感反而下降了。
用户试了之后,就这?
那HDR是不是没前途?
不是。
恰恰相反,我觉得HDR一定是未来画质的重要方向。
因为人眼看到的世界,本来就不是单纯的分辨率世界,而是光线、明暗、色彩、层次共同组成的世界。
一个真正好的HDR画面,能让阳光有阳光的刺眼,夜晚有夜晚的深度,火焰有火焰的热度,金属有金属的反光。它不是简单变亮,而是让画面更接近真实的光。
但问题是,HDR要真正普及,需要的不只是硬件支持,而是整个生态成熟。
另外我真的建议厂家宣传要多务实一点,别再把能点亮HDR的水平说成是顶级HDR体验
少让用户付出太多理解成本,设置成本和试错成本。
别到时候设备说我支持,资源说我不多,游戏说我看心情,系统说你自己调,显示器说我只是接收信号,不保证好看。
用户说那算了,我关了,你们自己玩吧。
这就是HDR现在最真实的处境。
我是Charlie,来自皇后区的小子。