英特尔的CPU有大核小核之分,这有什么影响?
英特尔与微软深度绑定!
本来英特尔被AMD打的节节败退, 然后微软出了Win11,这个就是为英特尔量身定做的!
英特尔的大小核架构:第12代及以后的酷睿处理器采用了“性能核 (P-Core)”和“能效核 (E-Core)”的混合架构。这种硬件上的异构设计,需要操作系统具备全新的调度逻辑才能发挥全部性能。
为此,英特尔与微软深度合作,在Windows 11中引入了硬件线程调度器 (Thread Director) 等机制,实现了“硬件告知,软件调度”的紧密配合。这是Win11的一个核心新功能。
AMD的“全大核”与Chiplet设计:AMD的主流桌面处理器(如Ryzen)所有核心都是高性能的“大核”。其多核心是通过“小芯片”(Chiplet) 设计“拼”出来的。
这种同构多核设计,在操作系统看来就是多个性能一致的核心。Windows 10现有的调度器已经能很好地处理,因此不存在“非Win11不可”的硬性需求。
英特尔投入了大量资源与微软进行底层联合开发,为的就是让Win11能完美驾驭其复杂的大小核架构。
AMD与微软的合作同样深入,但更侧重于标准的芯片组驱动、系统稳定性和新技术的兼容,而非为某一代特定架构“定制”一个操作系统。
这有什么影响?
- 英特尔(12代及以后酷睿):强烈建议使用 Win11。在 Win10 下,性能会“严重下滑”,甚至可能遇到“迷之卡顿”。
- AMD(锐龙处理器):兼容 Win10 和 Win11。在特定场景下(如游戏),Win10 的性能表现甚至可能优于 Win11。
- 在 Win11 下:微软与英特尔深度合作,为 Win11 的调度器做了专门优化。它能与 CPU 内部的硬件线程调度器配合,实现高效的任务分配。
在 Win10 下:情况则完全不同。Win10 的调度器无法有效识别大小核,会导致严重的调度错误。
可能出现:问题一:小核“累死”,大核“围观”:系统可能将所有后台或低负载任务都塞给小核,导致小核满载、系统卡顿,而大核却在“围观”。或者:问题二:大核“累死”,小核“闲置”:系统也可能无视小核,把所有任务都堆给大核,导致多核性能无法完全释放。
结果:这两种极端情况都会导致性能“严重下滑”,甚至“惨不忍睹”。很多玩家为解决卡顿,只能选择在BIOS中关闭小核来“将就”使用。
🔴 AMD + 全大核:“兼容”Win10/Win11?
AMD 的锐龙处理器(如 Zen 架构)一直采用“全大核”设计,所有核心性能一致,只是通过“小芯片”(Chiplet)技术拼凑出更多核心。
在某些测试中,AMD 处理器在 Win10 下的表现甚至反超 Win11。
有评测发现,锐龙 9 9950X3D 在 Win10 下运行《堡垒之夜》,性能比 Win11 高出约18%。