为什么现在Nvidia都不推SLI了?
谢邀,
5月前几天发布的最新财报里面游戏业务 已经算是边缘业务了
数据中心 (Data Center) 623 亿美元 约 91.5%
游戏业务 (Gaming) 37 亿美元 约 5.4%
回到问题,SLI这个词是从3dfx开始的,后来3dfx自己作死,然后被NV反超后收购了,而且现在NV自己的技术叫Nvlink目的是为了多卡互联,所以Nvidia 并没有放弃多卡互联技术,而且从上面的财报可以看到只是不卖给普通玩家了。
从技术角度讲, SLI 不是简单的性能翻倍。一般双卡 SLI 只能带来 30% 到 60% 的性能提升,有时甚至会因为优化差而导致性能倒退,所以这个不仅要NV还有操作系统和游戏这三方一起做优化。而且我记得 SLI 最常用的渲染方式是 AFR,一张卡渲染单数帧,另一张卡渲染双数帧。所以同步就会出问题,我记得我高中的时候同学买了2张voodoo2,跑分软件显示的平均帧数很高,肉眼看的话画面很卡,体验非常差。
而且对于游戏来说以前显卡性能不行,我记得华硕以前出的GTX295就是直接塞了2个芯片,不仅便宜,性能还比旗舰好,要都这样老黄还怎么赚钱呢。
而现在呢,对于游戏来说,显卡的性能是过剩的,不需要2张高端的显卡一起工作了,一张就够了,所以无论是SLI还是Nvlink,我记得amd(ATI)叫交火,这几个词在游戏圈基本上已经没人提了。
对比上面的财报:
维护游戏 SLI 的驱动和生态,赚的那点显卡钱(一张消费级显卡一万多人民币),还不够发工程师的工资。而AI 深度学习、数据中心和专业工作站,这种企业客户为了训练 AI 大模型,一次性购买 几十张甚至上万张 计算卡(单张售价高达十几万甚至几十万人民币),并通过 NVLink 把它们连在一起,这才是真正的“赚大钱”。
所以看上面的财报比例就很明显了:
臭打游戏的天天钱少事还多,而且在老黄眼里,臭打游戏的已经不需要显卡了。我们已经被分到“other”里面了,所以就不要耽误老黄赚钱了。