DLSS这个东西到底是个什么东西?它是好还是坏?
DLSS为深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling),现在已经形成了一个技术包,里面的内容还挺多的,主要包括超采样和帧生成,其它的几项基本是这两者的补丁。
被题主喷的就是帧生成。帧生成就是通过AI进行帧数生成,DLSS 3就是原生渲染1帧插1 AI帧;DLSS 4可以渲染1帧插3 AI帧;DLSS 4.5已经可以插入5AI帧。对帧数的提升非常明显,当然缺点也很多,主要是延迟高,具有一定基础帧数才能开启等等,题主所说也基本属实。
不过DLSS毕竟不是只有帧生成,所以直接喷DLSS,超采样也无辜中枪了。超采样是通过降低游戏渲染分辨率,然后利用AI算法填充细节像素,最终输出接近高分辨率下的原生渲染效。这个也是DLSS2时代的主打,发展到DLSS4.5,多了个M和L的预设,效果更上一层楼。当然从帧数提升幅度上肯定是不如帧生成。
帧生成现在问题确实比较多,该喷得喷,不过还是要以发展的眼光看问题。当年超采样刚开始推出时,也是问题多多,被喷的不轻,可现在还有谁去喷超采样?香的不得了!
在架构没有重大革新前提下,提升显卡性能就得提升核心数,一是成本增加,二是功耗增加。AI手段无疑是另一个路径。现在帧生成有些问题,但未来帧生成就可能变得很香了!
编辑于 2026-05-19 · 著作权归作者所有