如何解决2.0音响系统里声音只从单只音箱发出时没有“脱箱感”的问题?
这不叫通病,这叫做物理学。
我们知道,声是一种震动波。
而人是双耳动物。
所以人类判断主要依靠声音到达双耳之间的时间差与声级差来对声音进行空间定位,这个效应被称为双耳效应。

那么在录音的时候,想要复现这个效果,就要进行立体声录音。很显然,立体声录音时一般都是用两个麦克风来进行录音的,示意如下:

这种情况下,左右两个麦克风接收到的声音自然不可能是100%相互独立的——然而人们发现,这并不是个事,因为音箱重放声音的时候人耳也是同时能接收到两个音箱的声音嘛。所以一般认为立体声重现系统的定义是:用人工的方法,在倾听者的双耳中再现或模拟出这些由声源所产生的双耳差,从而产生立体声声像。
这就是耳机系统为什么天然残疾的原因,因为耳机没有Crossfeed,左右单元被人的脑袋隔住,彼此之间互不相通,因此你的两只耳朵分别接收到了100%的左右声道的声音,这个声音在你脑袋里形成的结相会让你会觉得我的天,周杰伦在我脑袋里面耍起了双节棍。
音箱则不同,左右音箱的声音经过各种反射与传播之后,你的两只耳朵可能接收的是70%的一侧声道传出的声音、20%另一侧声道传出的声音与空间里乱七八糟的东西带来的各种反射,然后你会发现——闭上眼睛周杰伦就在你面前。不在左边的音箱里,不在右边的音箱里,就悬在两只音箱之间的虚空中。

这就是所谓的“脱箱感”,人类的大脑成功的在立体声回放过程中被欺骗了,它根据双耳接收到的时间差和声级差,判断声源在正前方——尽管正前方什么都没有,没有音箱没有周杰伦,也没有双截棍,但是大脑还是接受了“声音凭空出现在那里”这个结论。
但如果只有一个音箱发声,你的左耳和右耳收到的声音时间差就会明确无误地指向那个实实在在的音箱,所以这不是通病,这是立体声结相的成立条件本身决定的——需要两只音箱协同工作来骗你的脑子,少一只就骗不了。

所以换音箱是没有用的,除非你完全摒弃人类听音的生理学原理,否则无解——当然现在有用多个单元集成到一个箱子里,通过DSP技术跟声反射营造虚拟声场的,不过那就不在本回答的讨论范围之内了。
