如何看待业内人士谈 PS6 主机「别指望有 RTX 5090 级别的性能」?
我给索粉的建议是PS6性能可以期待一下
一方面是是RDNA4开始,AMD GPU架构的性能进步重回正轨
AMD在23年仓促推出的RDNA3系列(包括现在APU上的RDNA3.5)简直就是GPU架构的耻辱。RDNA3计算单元(CU)相较于上一代RDNA2主要依赖TSMC工艺(N7-N5)的性能提升以及臭打游戏的根本用不到的FP32算力翻倍。
然后还不支持fp8…
于是,哪怕RDNA 4是仓促推出的,也比RDNA 3要优秀的多:

RDNA4在少4组CU的情况下,较RDNA3的光栅性能提升了40%。即使扣除TSMC N4P工艺以及RDNA4更高的基础以及Boot频率情况下,单个CU的光栅性能提升依然可以有20-25%。
如果RDNA 5能保持这种进步,那么AMD在消费级GPU市场里的竞争力将大幅加强(当然,也要看Nvidia那边Robin架构的表现
另一方面是PSSR 2.0以及FSR 4.1的超分以及光追表现赶上了DLSS 3的水平

PSSR 2.0以及FSR 4.1已经显著提高了画面纯净度和稳定性,虽然不及DLSS 4.5/5的画面表现,但是比起FSR 4以前那些非AI超分的版本起码有效显著缩小了与 PC 端顶尖 AI 技术的差距。
PSSR 3.0时候则会引入帧生成(Frame Generation)技术,远的不谈应该起码可以追上DLSS 4。
但想着性能表现直接赶上5090就……完全不现实
即使我们假设RDNA5的架构依然可以提升20%性能表现,那么要实现RTX 5090级别性能也需要一个96 CU甚至更大的超大规格。
超大规模受限于面积、良率等因素,只会导致成本跳跃上升。(而且GPU性能并非跟着规模大小同步放大,5090核心规模接近5080两倍,但是性能仅提升50%+

而主机的成本是敏感的,哪怕MLID的爆料也就280mm^2的PS6核心面积以及54CU规模的GPU。(其实这个规模再考虑40GB GDDR7成本已经不低了
那么更现实一点的推测是这个爆料的规模下PS6能否接近5070Ti的光栅性能,这就要看AMD RDNA5架构的进步了。
当然,你要说PS6 +PSSR 3.0≈ 4090 Performance,那是可能的,毕竟4090只支持2X FG,只要达到5070的性能且PSSR 3.0支持4X帧生成就能轻松超越4090!