软件音量1%电脑音量100%和软件音量100%电脑音量1%,哪个音质更好?
总之就是,有分轨的时候让各个轨道的声音尽可能小来获得较高的动态范围,然后一直用大音量维持信号完整性,只在最后一级来限制音量大小,可以获得最好的收听效果。
一些游戏里,音量甚至可以继续细分为音乐、音效、语音的前级和总音量的后级。
前级调小可以获得更高的动态范围,听起来更加生动,比如我一般会把音量调成2+2+2、10,相比之下,10+10+10、2这种前级大、后级小的配置就会让声音很聒噪刺耳。
出了软件之后,操作系统会把声音转成浮点数做处理,这时候软件和系统的音量谁大谁小其实无所谓,误差很小基本上可以忽略,但是你也不想软件很小、系统很大的时候,一个系统提示音把你耳朵震聋吧,所以我一直是各种软件的音量开在80%到100%、系统总输出放在10%到20%这样,就比较柔和。
再有,如果后面又接了音箱什么的,自带音量调节的那种,这时候因为功放会引入噪声,那这时候反而在前级(电脑这边)把声音放大一些,可以把噪声水平压制到相对比较小的程度。
人的感官是对数响应,这个可能在知乎里不算冷知识了。也就是说,256级量化的时候,0、1、3、7、15、31、63、127、255的输出强度,对于人的感官来讲才是均匀变化。这一点上我已经在我的灯串上试验过了,提升效果很明显。
但实际应用中我至少在显示领域里查到的资料依然是伽玛修正,也就是把量化值(0-1)做n次幂处理,这个n通常取2.2,问题来了,2.2完全不能拟合0-255指数变化量化到0-1时的曲线,得4.4或4.5左右才勉强。
所以我对于windows音量内部查表修正音量这件事存疑,可能修了,但没完全修。就还是会产生“低音量变化明显、高音量没什么变化”的感觉,这一点我与 @白云龙 有同感,有时间可以试试用示波器直接测输出是怎么变化的。
编辑于 2026-03-16 · 著作权归作者所有