为什么第一人称射击游戏的玩家更喜欢用键盘鼠标打游戏?

因为fps的重点在于竞技,而不是“玩儿”,效率永远是第一重要的属性。

何谓竞技,竞技就是你死我活,咱们必须要分个高低,什么玩儿得舒服不舒服,姿势放松不放松全都是扯淡,一切都为胜利服务,这叫做竞技。那游戏手柄是干啥的,是用来“玩儿”的,手柄他就是个娱乐设备,它天生设计出来就不是为了竞技而生,那打不过键鼠一点也不奇怪。

有人肯定会说,啊fps里也有手把压制键鼠的游戏啊?比如cod和0.4时代的apex等等,但那不是手把压制了键鼠,而是“手把+辅助瞄准+长ttk”压制了键鼠,在瞄准这一件事上,手柄可以玩得比键鼠“舒服”,但是在效率上永远都追不上键鼠,这是设备本身的性质决定的。apex里打一颗烟,连hal都会原形毕露,手柄在辅助瞄准的加持下或许能领先键鼠,但是真要裸奔,那是比不上键鼠的。

抛开竞技,再说说娱乐层面。手柄毕竟有扳机,有震动,ds5dse这些手柄还有自适应扳机,你要说沉浸感那我觉得确实爆杀键鼠。但是!并非所有“需要瞄准”的游戏一定都能做好手柄的瞄准系统,所以说实际上手柄玩不同的fps游戏(准确来说,应该是“有射击元素的游戏”)时,体验的方差非常大!经常用手柄玩fps的人应该知道,有些游戏是专门的fps游戏,这些游戏瞄准的感觉就非常好,比如说Apex和COD;而有一些是“带有瞄准元素”的游戏(比如可能会射箭,或者说gta这种偶尔打打枪的),它们的手柄瞄准体验往往就是一坨。究其根本,是因为手柄的瞄准调教(主要就是曲线、灵敏度设置、辅助瞄准)每个游戏都不一样,这导致你很难在不同的游戏里找到类似的瞄准体验;而键鼠完全没有这个顾虑,因为几乎所有键鼠瞄准的游戏都是线性曲线,你只需要调整一下灵敏度(游戏内不行还能调整dpi)就能舒服的控制瞄准,这一点手柄是真的没辙,全看游戏厂商对瞄准的调教做得如何。

所以说白了,光在“瞄准”这一项fps游戏最重要的指标上,手柄其实输键鼠很远,那大家更青睐键鼠也不奇怪了;手柄的强项在于代入感和舒适度,这点是键鼠比不过的。

编辑于 2026-02-12 · 著作权归作者所有