
绝佳新春礼物,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB陪你畅玩《明日方舟:终末地》
大家好,我是黄昏百分百,马上就是春节假期,无论你是牛马打工人还是大学生,都可以腾出大块时间来玩一玩想玩的游戏,无论是与亲朋好友、高中同学一起开黑打网游,还是自己把入库吃灰很久的3A大作拿出来打通关,都是不错的选择。
目前内存固态价格涨的越发离谱,确实不是新配电脑的好时机,不过攒机攒机,先把对游戏性能影响最大,价格变动最小的硬件——显卡入手了,让自己在春节假期能够畅玩游戏无疑是很好的选择。
今天我便为大家推荐一款性能强劲,价格相对亲民的显卡——七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB。GeForce RTX 5070显卡在NVIDIA的官方定位中是一款2K分辨率的游戏显卡,不过实际上,因为其支持满血的DLSS 4、以及最新发布的DLSS 4.5,所以即使面对4K分辨率的全新3A大作,依旧有着不俗的战力。
紧接着就让我们以目前流行的各大游戏来测试一下,GeForce RTX 5070的表现到底如何,那么废话不再多少,我们开车吧。
七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB简介
首先我们来介绍一下本次测试的主角:七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB。


▲外观方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡可以说是将嘻哈进行到底,不止以放纵不羁的字体喷涂了Ultra字样,其下方更是有一个超大的ARGB灯板,单就灯效而言,本代iGame Ultra系列显卡可以说是进步巨大。

▲另外,iGame系列大名鼎鼎的一键超频按键在七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡上得到了延续,可以一键将显卡的核心频率由2325 MHz提升到2557 MHz,而在接口方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡则是中规中矩的3*DP 2.1b + 1*HDMI 2.1b接口的配置,使用DP接口时可以获得满血的4K 240Hz视频输出信号。

▲其它参数方面,GeForce RTX 5070也已经发售有些时日了,我就不赘述了,有需要的朋友们自取。
DLSS 4.5全新超分辨率模型与最大6倍动态帧生成介绍

▲NVIDIA在CES 2026上新推出的DLSS 4.5技术,简单来说,它有以下三大提升:

▲升级到了第二代的Transformer模型,画质得到了进一步的提升,尤其是其能够理解物体前后的运动轨迹,大幅避免了插帧时可能导致的画面细节错误,这部分我们已经可以通过最新版的NVIDIA App与 Game Ready显卡驱动即可享受到,也是目前所有GeForce RTX显卡(从RTX 20系到RTX 50系)都可以享受到的技术,当然,受限于显卡算力与FP8精度的大量应用,基本上还是RTX 40系与RTX 50系开启最为合适。

▲其次便是DLSS 4.5的6倍多帧生成技术了,它最大可以生成6帧(实际渲染1帧,额外生成5帧),使游戏帧率再次大幅增加。
最后,DLSS 4.5的动态多帧生成,会在简单场景下尽可能跑满显示器刷新率,而在复杂场景下自动降低生成帧的倍数,避免游戏输入延迟过高,进而能够在保证玩家丝滑的游戏体验的同时,获得更高的帧率。

▲DLSS 4.5的6倍多帧生成和动态多帧生成技术将于2026年春季正式推送,过了春节就是春,大家不用等太久,现在大家可以通过NVIDIA官方给出的数据对其帧率提升效果有一个初步的了解,等其正式推送,我们有机会再进行一波实测。

▲这里我们还是先来谈一谈如何开启DLSS 4.5所带来的新的超分辨率模型,首先我们要下载并安装最新版本的NVIDIA App,并建议在设置-关于页面勾选抢鲜体验功能,个人建议哪怕电脑里之前安装过NVIDIA App也覆盖性安装一下最新版,避免App没有接到更新推送而无法开启DLSS 4.5超分辨率。

▲紧接着在NVIDIA App的图形页面的DLSS优设-模型设置里便可以选择DLSS 4.5所带来的全新预设L与预设M模型了,我们可以选择全局设置对所有游戏进行统一管理,也可以根据不同游戏进行分别设置。

▲根据NVIDIA官网,模型 M 针对 DLSS 超分辨率性能模式进行了优化,模型 L 针对 4K DLSS 超分辨率超级性能模式进行了优化,而DLSS 4的模型K则适合RTX 20系与RTX 30系显卡,同时根据网上信息,开启DLAA或者DLSS 质量模式时,选择模型K也会有非常不错的效果。

▲而判断是否正确使用了预设模型,我们需要在NVIDIA App的右上角点击这个三角形,或者直接按Alt+Z打开浮窗。

▲紧接着点击左下角的统计数据,在统计数据试图中选择DLSS或者自定义(自定义需要确认勾选超分辨率模型优设SR Model OVR选项)。

▲这样,在游戏中的数据统计中,我们就可以看到目前所使用的预设模型了。

▲当然,如果你觉得上面介绍的学习成本高,那么你直接在超分辨率选项中选择“推荐“即可,NVIDIA App会自动为你找到最适合的模型,毕竟没有人比NVIDIA更懂DLSS。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB 当红网游测试
紧接着我们就结合实际游戏,来测试一下DLSS 4多帧生成、DLSS 4.5超分辨率各个模型下游戏的画质与帧率表现吧。
《明日方舟:终末地》

▲《明日方舟:终末地》作为刚刚全球公测的新游戏,原生支持DLSS超分辨率及DLSS 4多帧生成技术,其玩法可以说非常多,个人对其末世+基建的设定非常感兴趣,且作为一款新游戏,亲朋好友间一起开荒摸索,也是增进彼此感情的好机会。


▲本次分别测试了2K与4K分辨率,极高画质,DLSS平衡模式。

▲测试环境为第一章的空地上,我们测试一下在DLSS不同帧生成倍数下的游戏帧率。

▲在2K分辨率下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB在DLSS 4 帧生成关闭、DLSS 4 2x帧生成、DLSS 4 3x帧生成、DLSS 4 4x帧生成下分别能提供120 FPS、240 FPS、350 FPS、457 FPS的游戏帧率,帧率都快飙到500了,可以说十分之高!配合2K 500Hz刷新率的显示器玩起来可以说十分爽快。

▲1% Low帧方面也十分优秀,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB在DLSS 4 帧生成关闭、DLSS 4 2x帧生成、DLSS 4 3x帧生成、DLSS 4 4x帧生成下分别能提供109 FPS、204 FPS、301 FPS、384 FPS的游戏帧率,再激烈的战斗都不会有卡顿的感觉。

▲紧接着难度升级到4K分辨率,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB在DLSS 4 帧生成关闭、DLSS 4 2x帧生成、DLSS 4 3x帧生成、DLSS 4 4x帧生成下分别能提供120 FPS、212 FPS、271 FPS、300 FPS的游戏帧率。

▲而在1% Low帧方面,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB在DLSS 4 帧生成关闭、DLSS 4 2x帧生成、DLSS 4 3x帧生成、DLSS 4 4x帧生成下分别能提供80 FPS、121 FPS、234 FPS、256 FPS的游戏帧率,表现十分稳定。

▲这里再介绍一下,《明日方舟:终末地》在系统菜单中可设置的最高帧率为120帧,不过我们可以使用RTX 50系显卡的DLSS 4 多帧生成功能解除这个帧率上限,体验更加流畅的游戏体验,而电子产品买新不买旧,这里建议一步到位选择RTX 5060 Ti及以上的显卡,以便体验满血的DLSS 4这一黑科技带来的大幅游戏性能提升。
《三角洲行动》
该游戏目前不仅支持NVIDIA Reflex低延迟技术,还可以通过NVIDIA APP启用全新一代DLSS 4.5超分辨率进行游玩。不可否认,腾讯的这款游戏是真的出圈了,其新颖的跑刀玩法摆脱了传统大逃杀类游戏千篇一律的零和博弈思维,使得跑刀玩家苟到最后一枪不开也有机会成为赢家,猛攻的玩家也可以打的尽兴,实现了不同玩家群体间多赢的可能性。使其不仅被国内玩家群体热爱,也成为了中国游戏出海的杰出代表之一,嗯目前新春活动与新干员都出来了,春节期间与老同学或者朋友们一起开黑非常不错。

▲我们先关注FPS游戏最常用的2K分辨率,测试时为极高画质,DLSS 平衡模式,帧生成关闭。

▲iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB在DLSS 4.5超分辨率默认模型下的帧率为200FPS,在模型K、模型L、模型M下的帧率分别为182FPS、166FPS、171FPS,游戏都很流畅。

▲我们再去看1% Low帧率,其中对显卡压力最大的模型L依旧有144FPS,玩家无需担心在对枪游戏帧率过低而影响胜率。

▲紧接着我们看看不同模型画面质量差异,这里我使用的是4K分辨率,DLSS 性能优先,DLSS 帧生成开启。

▲为了不坑人以及画面的一致性,测试场景为大厅。

▲紧接着我们再来详细看一看画质,我们把注意力集中在大厅的屏幕上,上图左侧为DLSS超分辨率的默认模型,右侧为DLSS 4.5 超分辨率推荐的预设K模型,我们可以看到模型K的画面是要比DLSS超分辨率默认模型更清晰一些的。

▲DLSS 4.5超分辨率推荐的预设模型L的画质同样要高于DLSS超分辨率的默认模型。

▲而对比DLSS超分辨率的预设模型K与DLSS 4.5超分辨率推荐的预设模型L可见,DLSS 4.5超分辨率相较于DLSS 超分辨率画质有着进一步的提升,其建筑纹理会变得更加清晰锐利一些。

▲而比较DLSS 4.5超分辨率的预设模型L于模型M时,二者的画质基本上没有明显的差别了,剩下的应该就是NVIDIA官方说的针对DLSS模式的优化不同了。

▲当然,各个模型间的画质也不能单就笼统的归纳为谁一定比谁好,比如这个手套部分,个人就觉得启用DLSS超分辨率的预设模型K时比启用DLSS 4.5超分辨率的预设模型M时画质更好。
当然,我是为了做测试所以才这么比较,大家玩的时候直接用系统推荐的模型就好,不用纠结。

▲最后我们再来谈一下对竞技类游戏非常重要的降低延迟技术,也就是NVIDIA的REFLEX低延迟技术:简单来说当GPU刚完成一帧画面的处理,CPU根据你的硬件输入已经算好新的一帧画面位置了,这时不管这帧是原生帧还是DLSS技术生成的AI帧,只需把画面移动到CPU算好的新位置上输出,进而大幅降低游戏的延迟。

▲经实测,开启REFLEX低延迟、REFLEX 增强时,游戏的延迟分别从原来的33ns降低到了26 ns与20ns,几乎下降了一半,能够比较明显提升电竞发烧友们的游戏体验。
3A大作与常规Benchmark测试
《黑神话 悟空》Benchmark

▲要说单机3A大作,那么肯定得先提提我们的国产游戏之光《黑神话 悟空》,原因有三:
首先,它作为国产3A大作的佼佼者,无论手感、玩法还是剧情都非常不错,综合素质十分能打。
其次,它支持NVIDIA的各项新技术,比如DLSS 4.5的新模型,以及后续的DLSS 4.5的6倍多帧生成和动态多帧生成,绝对是个战未来的大作。
最后,这款游戏发售了这么久,总算在春节假期打75折了,之前没上车的朋友们这次可以上车了!

▲关于这款游戏在DLSS 4.5新模型下的画质提升,NVIDIA官方已经给出了直观的对比图,可以说十分明显,大家一眼就能看出来画面优劣,我就不做过多的文字描述了。

▲在DLSS 4默认模型,4K分辨率、超高画质、光线追踪:中,DLSS 4 (超采样率50%) 帧生成自动时,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡能够提供155 FPS的游戏帧率,95%的帧率都高于139 FPS,用十分流畅来形容毫不为过。

▲保持画质其他设置不变,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡在DLSS 4.5超分辨率推荐预设K、L、M下分别能够提供149 FPS、140 FPS、144FPS,最大性能消耗约为10%,不会明显影响游戏手感,而画质则实打实的大幅提升。

▲而在95%帧率高于方面,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡在DLSS4默认模型、预设K、L、M下的帧率分别为139FPS 、134 FPS、127 FPS、130FPS,最大性能消耗约为9%,帧率表现同样十分稳定。
《古墓丽影:暗影》Benchmark

另外,除了支持DLSS 4的游戏之外,之前支持DLSS 2的经典3A大作同样可以通过NVIDIA App 优设使用DLSS 4.5的新超分辨率,这里我测试的是《古墓丽影:暗影》,毕竟这款游戏Steam与EPIC都免费送过。

▲在4K分辨率,DLSS性能模式,默认模型下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡能够提供184 FPS的平均帧率。

▲而在预设K、L、M下的帧率分别为153 FPS、124 FPS、136 FPS,有一说一,在这种经典3A大作中使用新的超分辨率模型帧率损失还是比较大的,不过毕竟游戏本身也不是那么吃显卡了,很多高端显卡都会有明显的性能溢出,换成新模型提升画质也是很划算的。
3DMark Time Spy(Extreme)

▲最后我们再测试一下在不开启DLSS 时,这台电脑的游戏性能,使用的首先是3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy与Time Spy Extreme,Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试时渲染分辨率为2K,而Time Spy Extreme的分辨率则为4K。


▲在Time Spy中,本电脑得分22653分,其中显卡分数22524分,显卡测试1帧率约为147FPS,显卡测试2帧率约为129 FPS,可见作为NVIDIA官方定位的2K游戏卡,2K分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡在面对不支持DLSS的游戏时也有很不错的表现。


▲而在4K分辨率的Time Spy Extreme中,本电脑得分为11035分,其中显卡分数为10740分,两个显卡测试的帧率都在65 FPS左右,可见4K分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡即使不开启DLSS 依旧能够提供60 FPS以上帧率以保证游戏流畅运行。
3DMark Fire Strike Extreme\\Ultra


▲在DX 11下运行的3D Mark Fire Strike Extreme(2K分辨率)中,本电脑得分28900分,其中显卡分数29430分,显卡测试1约为157 FPS,显卡测试2约为108 FPS,还是很流畅的。


▲而在4K分辨率的3D Mark Fire Strike Ultra中,本电脑得分15063分,其中显卡得分14609,显卡测试1帧率约为82FPS,显卡测试2约为52 FPS,也是比较流畅的。
总结
好了,这里来进行一下总结,在本次测试中,无论是开荒《明日方舟:终末地》,还是跑刀打瓦,亦或者补课黑吗喽,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡都有非常不错的表现。
它在2K分辨率下的《三角洲行动》等FPS电竞游戏中,即使不开DLSS 帧生成技术,依旧能够提供200FPS及以上的高帧率,是非常优秀的2K高帧率电竞显卡,而在开启DLSS 4的多帧生成功能后,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡即使在4K分辨率下依旧能很高的帧率,可以说是一块非常优秀的游戏利器。

更重要的是,只有GeForce RTX 50系显卡能够在不久的未来享受到包括6倍多帧生成、动态多帧生成在内的满血版DLSS 4.5黑科技,目前内存固态价格飞涨,不建议装新机,不如趁着年终奖与春节假期,满预算一步到位给自己配一块合适的显卡,让自己的假期玩的更尽兴。
除了本次实测的GeForce RTX 5070之外,还有以下几款显卡也正在热销中:
iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 8GB
iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB
iGame GeForce RTX 5070 Vulcan X OC 12GB
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB
iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB
iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB
以上便是本文的全部内容,希望对你有所帮助,我是黄昏百分百,这里给各位拜个早点,我们下次见。
附录:本次测试其他硬件与外设简介
本次测试使用的是七彩虹iGame Ultra Famliy全家桶,其表现同样出彩,在七彩虹的iGame Z890 Flow主板与七彩虹iGame 影内存先后获得intel IPO认证后,全家桶的性能调试变得非常简单,只需要简单的从U盘导入BIOS设置并保存,便可获得与手动极限超频相差无几的性能优化,同时其运行的还十分稳定,十分适合同时想要电脑高性能与高稳定,又不想过于折腾的玩家,关于这部分,大家可以在我的主页中找到IPO专题文章进行阅读,这里就不做过多扩展了,这里简单介绍一下其全家桶的主要硬件。
CPU+主板:intel酷睿Ultra7265K+七彩虹 iGame Z890 FLOW V20

▲CPU使用的是intel IPO套装中的酷睿Ultra7 265K,它共有20核心,最大睿频速率5.5GHz,是目前intel的次旗舰CPU,性价比十分之高,这里我就不做过多介绍了, 毕竟也不是新品。

▲紧接着说一下七彩虹 iGame Z890 FLOW V20主板,这款主板是七彩虹iGame旗下的次旗舰主板,CPU与内存的性能释放潜力十分强,因此获得了intel的IPO认证。整个主板以波浪为外观主题,外观显得十分的具有动感和科技感。在用料上也非常舍得,主板的供电、南桥、SSD、IO接口等发热量大的部分都被很厚重的铝制散热装甲与散热片覆盖。


▲在CPU的供电上,iGame Z890 FLOW V20采用的是20+1+1相90ADrMOS供电设计,配合着双8PIN的CPU供电接口,电力充足,即使作为intel酷睿Ultra9 285K的座驾也丝毫不虚,就更别提使用Ultra7 265K了。

▲七彩虹iGame Z890 FLOW V20支持PCIe 5.0规格的SSD,为了保证发热量明显高很多的的PCIe 5.0 SSD也能稳定运行,七彩虹对这款散热装甲进行了大幅强化,CPU直连的SSD散热装甲规格相相对高。

▲拆下所有的SSD散热装甲,我们可以看到,iGame Z890 FLOW V20共拥有5个M.2 SSD接口,其中M.2_1接口为PCIe 5.0x4规格,其余4个均为PCIe 4.0x4规格,而在尺寸上,M.2_1接口与M.2_3接口最大支持22110的大船SSD,另外3个M.2接口则支持2280标准尺寸的SSD。


▲主板同时提供了2个全尺寸PCIe接口均拥有金属装甲加固,靠近CPU的为PCIe 5.0x16规格,最下端的为PCIe4.0x16速率,而黑色的PCIex1接口为PCIe4.0x1速率。

▲作为旗舰级别的主板,一体式IO护甲必不可少,iGame Z890 FLOW V20主板提供了DP1.4\\HDMI 2.0接口各一个,2个USB4 接口(40Gbps,兼容雷电协议),4个USB 3.2Gen2接口(红色,10Gbps),4个USB 2.0接口,1个2.5G有线网络接口,WiFi 7无线网卡(intel BE200)天线接口以及一组(5个)3.5mm音频接口与一个光纤音频输出接口,可以说非常齐全。

▲另外,WiFi天线方面,七彩虹也为iGame Z890 FLOW V20主板搭配了目前中高端主板标配的鲨鱼鳍天线,能够更好的调整天线摆放位置,以进一步提升电脑的网络性能。
内存:七彩虹iGame 影 8000MHz 24Gx2

▲这次测试,我采用了七彩虹自家的iGame 影 8000 24Gx2,这款内存前些日子也获得了intel 的IPO认证,不仅超频潜力十分优秀,而且获得IPO认证意味着其可以通过导入BIOS设置文件进行一键性能优化,十分适合对性能有要求,又不想或者不会手动超频的朋友选择。

▲另外,七彩虹的iGame影系列是七彩虹内存产品线的顶配,其采用了水墨风格设计,配合十分绚烂的灯条,是七彩虹iGame Ultra Family 全家桶中不可缺少的一环。