为什么如今很少再听见有“性能杀手”“显卡杀手”这样称呼的游戏?
答案很简单:因为DLSS出现了。
没有DLSS的时代,最著名的显卡杀手游戏当属《孤岛危机》,它发售于2007年。下图是一台多年后(2013年)的高配电脑(i7-2600K+R9 290X,搭配16GB 2133MHz CL9内存)运行它的效果,2K分辨率+全最高画质+4AA下,跑到了平均65帧左右。

《孤岛危机》出来时是DX10时代,今天的Time Spy和Fire Strike们是不适合用于衡量当年显卡性能的,Vantage才可以。R9 290X不算特别上古的显卡,网上还能找到它的Vantage跑分,X模式下约24000。
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而《孤岛危机》出来时的最强显卡是GeForce 8800 Ultra,极客湾当年搞过它的怀旧向测评,单卡的成绩约3400。R9 290X差不多是它7倍的性能。
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《孤岛危机》那会儿电脑主流分辨率有两种,一种是1280*1024的传统方屏,另一种是1440*900的16:10宽屏,二者像素点都是今天2K即2560*1440的差不多2.8分之一。考虑到低分辨率下CPU会有瓶颈,2K分辨率的实际游戏需求应是它俩的约2.6倍,推算得单张8800 Ultra在当年主流分辨率下,成绩应是平均25帧左右。
极客湾同一期视频恰好也跑了《孤岛危机》,不过是1920*1080的分辨率,结果单卡成绩是17帧。1920*1080的像素点是上述那俩约1.6倍,实际游戏需求应是1.4多不到1.5倍的样子,考虑到极客湾用的是775处理器+D3内存这种并非最适合游戏的搭配,17帧也属正常,符合上面推算。
(初代酷睿i问世前,玩游戏首选是775处理器配高频D2内存,超前端总线(FSB)的同时压时序;其次是AM3处理器配D3内存,超北桥(NB),可以不用压时序)

但我们如果以当年的观点审视现在,今天的游戏也能做“显卡杀手”……以《黑神话:悟空》为例,它发售于2024年,同期RTX 5090还没出,最强游戏显卡应是RTX 4090。然而如果把4090的DLSS和帧生成一同关闭,然后光追和DLAA都拉满,那4K分辨率下它也只能跑平均23帧,更主流的2K分辨率下刚好翻倍来到47帧,仍不算能流畅玩的水平。
而且4090已经不支持SLI了(即便它支持,游戏也不支持),当年8800 Ultra可是支持的,极客湾的测试能看出三卡能跑出单卡2.3~2.4倍的成绩。单卡如果在1280*1024/1440*900下能跑出25帧,三卡即消费级平台能堆到的上限已经接近60帧了……那是不是可以说,黑猴还要比当年“显卡危机”更吃显卡呢?

现实就是没人会这么说,因为DLSS过于强大,尤其换用新模型后,质量档甚至能在盲测中战胜原生档。隔壁家FSR还有XeSS虽然要弱一些(FSR缺点在画质,XeSS则是帧数),但为了在宣传中不落下风,肯定也要带上……因此你会看见几乎任何一处显卡测评,都会把超分甚至是补帧相关的内容亮出来,最多原生也亮出来给你做个对照。

在如是的大环境下,现代游戏自然不会再有当年《孤岛危机》那样的杀手级表现了。
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