显示器刷新率144Hz和120Hz有什么区别,使用体验上差别大吗?
结论放最前:没有什么差距。因为这两种刷新率如今(2026年)都不太流行了,也都更多是被放在办公显示器上,而非游戏用途。
阅读本文前,须了解2个前提。倘若不同意,可以直接点关闭——
- 可以说绝大多数人的眼睛,都能感受到至少90~100的刷新率,而非一部分认知中的60。
- 刷新率从60提升到90~100的体验,不光是玩游戏,开关or拖拽窗口,甚至晃动鼠标都是能感受到的——倘若你真的感受不到,那或许你属于上一条中极少数人。
144Hz是最早被定义为“高刷”的屏幕规格,原因是较早期(2015年以前)DVI接口还有一定存量的时候,DVI-D双链版恰好能支持1920*1080*144的输出带宽。再往后FreeSync(俗称软G)防撕裂技术刚出现时,它的支持下限是48Hz——144又恰好是48的整数倍,降低了适配软G的难度,因此这个规格在相当长一段时间都挺流行。

但后来软G技术迭代升级,支持下限进一步降低,加上DVI接口又基本被淘汰,显示器逐渐就没有死扣144Hz了。一开始(2019~2021年)是流行把144Hz往上超频至155、165(这个最常见)或170Hz以提升卖点,后来随着PS5游戏主机和HDMI 2.1接口的普及,120Hz成了一个比较受欢迎的规格,因为它同时是30、40和60的整数倍——
- 优化较好的游戏,可以跑在60FPS;
- 优化普通的游戏,可以跑在30FPS(过往主机的传统帧率);
- 某些游戏(如今看来数目相当不小)能优化到超过30帧,但无法达到60,此时可以取折中的40FPS,提供比30更流畅的体验;
- 由于都是整数倍,所以单纯靠垂直同步就能实现,即便屏幕没有做好针对软G的适配。
当然因为此时电脑显示器已普遍做到144+Hz了,120Hz属于开倒车,所以120Hz更多是用于电视和笔记本。再后来能跑180Hz的面板普及了,显然它符合同时是30/45(与电视上40略有区别)/60整数倍的条件——于是差不多2024年以后,主流游戏显示器就更流行这个刷新率了,今天能搜到的210/220Hz等,一般也是经它超频而来。

至于144Hz和120Hz,可以说已属于时代记忆了。今天市面上在售的144/120Hz显示器,随便搜搜就不难发现,基本都是入门办公定位的——细心一点的同学能发现,它们往往还没有标支持FreeSync即软G!因此这类显示器是不适合玩游戏的,除非把游戏一直锁定在48/60/72一类的帧数玩,否则撕裂现象会非常严重。

而如果是纯办公,144Hz和120Hz可以说:并没有什么使用体验差距。一来已不是人均都能感受到它俩区别了;二来能感受到的那拨人,也几乎肯定会选180Hz或更高。
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