黑鲨官宣全面停止手机官方售后,其巅峰时期占据游戏手机 47% 市场份额,游戏手机是不是阶段性伪需求?
游戏手机的需求还是存在的,但需要有足够大的玩家基数,足够多元的研发背景做支撑。
从现在看游戏手机,红魔也还活着,而且他们那边的营收利润状况还可以。
iQOO和一加这种偏游戏性能的手机也一直存在着,也成为了vivo和OPPO旗下的两大销量来源。
所以不能说游戏手机是伪需求,而应该说游戏手机和厂商本体以及它的盈利能力关联度很高。
一方面,黑鲨缺少好的、坚定的,足以支撑它持续迭代的研发背景。
黑鲨从历史上看,它当时是小米为主,另外几家手机厂商和渠道厂商为辅的出身,这也就导致了它的支持上没有那么坚定。
小米不会坚定投太多资源,因为小米偏性能向的手机是K系列,也是主力出货机型。黑鲨做得太好则会影响K系列,黑鲨做得不好对主品牌也没什么影响。这也就导致,黑鲨享受不到太多来自小米的资源协同。
作为对比,红魔的背后是中兴,iQOO 的背后是vivo,一加的背后是OPPO。结合集团的采购优势和各种算法的优势,这几家的手机在资源上就可以与集团协同,降低采购成本,也降低各种研发成本。
举个例子,iQOO 和一加在发布会上,从来不吝啬于说自己的影像算法来自 vivo 和 OPPO。而 vivo 和 OPPO 的影像算法在爱好者眼里,影像也算得上是优化得不错的。iQOO 和一加相对偏性能向,硬件上稍微有所弱化,但算法上可以弥补。

另一方面,黑鲨缺少用户群体。
如果单说用户群体,手机厂商与游戏厂商的分成算是很大的一笔收入来源。
有一说一,红魔的价格在同配置机型里头算偏贵的。但是也因为是红魔把游戏性能做到相对极致。同时从机身上也有个性化的打造,形成了基于游戏玩家圈子的溢价,和基于对于外形上不跟随、偏硬朗风格的玩家的喜爱
红魔的持续迭代,就是靠着这一批玩家的游戏方面的投入获得的。
手机硬件本身形成了一定利润,沉淀的玩家通过游戏软件商店分成,也获得了一部分利润,保证了手机的持续迭代。
当后面还有中兴的研发团队,还能够降低一定的研发成本。
所以综合下来,黑鲨的问题就在这了。
虽然小米是股东,但小米在软硬件上并没有提供太多帮助。虽然和国内第一批游戏手机是同时间起步的,但早期的操作以及与小米品牌的冲突,导致了手机也不能获得太多用户,没有积累太多用户。
而在这个存储涨价的年代,手机研发和定价就更难了。