为什么现在没有4k屏幕分辨率的手机?
结论先行
事实上「4K 屏幕分辨率的手机」早在 2015 年就有了,但是反响平平,而核心原因在于人眼对分辨率的感知极限和边际效应递减。所以后来的手机厂商就不再执迷于分辨率的无限提升了。
十年前的尝试
2015 年 9 月 2 日,索尼在德国 IFA 大会上正式发布世界上第一款 4K 分辨率屏幕的手机索尼 Xperia Z5 Premium[1],搭载了高通骁龙810处理器、3GB RAM和32GB ROM,并支持存储卡扩展,值得一提的是它搭载了一块 5.5 英寸 2160*3840 分辨率的屏幕,像素密度高达 806 PPI。该手机于2015 年 11 月起陆续在全球市场开售,但是销量一直都不是很理想,4K 分辨率不足以打动广大消费者。

4K 分辨率的过剩问题
要理解手机为什么会出现分辨率过剩,咱还得从开启现代智能手机时代的 Steve Jobs 开始说起。
视网膜清晰度
在2010年的苹果全球开发者大会(WWDC)上,Steve Jobs 在发布划时代的 iPhone 4 时正式提出了 Retina 屏幕的概念,也就是视网膜屏幕[2],在当时它包含了三个要素:
- 观看距离:10-12 英寸,也就是 25-30 厘米之间;
- 人眼分辨率极限:大约 300 PPI,即 300 像素每英寸;
- iPhone 4 的屏幕:3.5英寸,分辨率 960×640,PPI 达 326。

在现实生活中,超过了「视网膜屏幕」以后的 PPI 带来的视觉提升其实非常有限。我们不妨来做一组实验:
假设你现在用一部 6.3 英寸屏幕的手机阅读这篇回答,除去手机两边的边框,屏幕的宽度大约是 2.7 英寸,考虑到知乎图片两边还有空白区域,知乎图片的横向显示宽度约为 2.5 英寸。代入人眼分辨率极限可知,图片宽度超过 750 像素就够用了。记住一定要用 30 厘米的距离观看下图:







边际效应递减
现在我们把这种规律表示为一张屏幕 PPI 与人眼感知关系的图:

由上图可见,当屏幕 PPI 超过 300 以后,继续堆高 PPI 对于人眼感知来说提升变得非常有限,这就是一种典型的边际效应递减现象。
边际效用递减原理通俗的说法是:开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。用数学语言表达:x是自变量,y是因变量,y随x的变化而变化,随着x值的增加,y的值也在增加,但是增加的幅度在不断减小。这就是著名的边际效用递减原理。[3]
到这里我再说句题外话,Steve Jobs 提出的视网膜屏幕 PPI 是根据 LCD 屏幕上的像素排列来计算的,到了 OLED 以后由于制造工艺等原因导致像素点的排列比较复杂,等效视网膜屏的 PPI 还要再高一些,例如 iPhone 15 的 PPI 来到了 460。
现在说回索尼 Xperia Z5 Premium,它搭载的是一块 LCD 的 4K 屏幕,PPI 是 806,对于正常人来说 300 到 360 就已经是正常观看距离(按照 30 厘米)下的视力极限了,天赋异禀的人分辨能力可能会超过 400。再往上对于人眼来说都没有区别了,不论是 600,800 还是 1000,2000 看起来都一个样,不论是文字还是图形都非常细腻,细腻到根本看不见像素点。
精明的手机厂商
手机厂商一直都比较精明,卷参数可以,争第一也可以,但是超出必要限度的第一谁争谁傻X。
特别是大电池长续航,要是真有厂商拿出一款砖头一样厚重,续航天下无敌的手机以后参数第一直接就让给它了,大家让它赢就是了。像手机 4K 分辨率也是,哪个厂商站出来别说 4K 了,做个 6K,8K 分辨率的屏幕都行,同行会毫不犹豫的把屏幕分辨率第一名让给它。
谁会跟一个傻子较劲呢,让它赢了又何妨?