为什么win7 比win11快那么多?

因为微软在开倒车啊

前段时间微软Windows 11更新了25H2,机缘巧合下我做了测试,本意是想看看英特尔B580显卡驱动时隔一年提升了多少。原计划这个事情两天基本就搞出来了,结果搞出了一堆幺蛾子花了大半个月。

虽然本意需求发现提升宁人满意

但是大路哥是什么人?我又不是营销号,我是搞技术的,实际我发现数据有问题!!!于是我就深入对比做双盲测试,然后挖出了真相,最终两天的事情搞出半个月这么久来。本来我还想做个视频的,结果视频我都懒得做了,太费时间了,所以也就仅仅写了篇文章:

时隔一年,英特尔B580又变强了,抛开四倍帧不谈至高提升40%

但上面这个文章实际不是重点,重点是下面这个,才是契合今天的这个主题的:

紧急通知:如果你使用Intel处理器,请更新系统到最新

因为我发现了个问题

微软的这次更新把之前的很多问题解决了,导致了不仅仅是B580英特尔显卡获得提升,同时英伟达显卡一样可以获得提升,这个提升实际不仅仅是显卡,本质是CPU调度优化“恢复到正常水平后”和GPU之间的契合度高了——获得的巨大提升!

为了证明我没吹牛,我给大家看看数据记录:

可以看到基于去年年初的6253驱动和今年四倍帧之前的8425驱动对比,接着是支持四倍帧的8509驱动对比,然后这时候还出现了乌龙,我甚至发现HDMI输出和DP视频输出两者的部分数据还差异十分巨大,于是又多折腾了好几天,但是最终我发现一开始可以复现这种场景和结果,但是后面又死活复现不了,所以结果不了了之,过于超纲了……

但是光有这个数据还不够,你不能光看英特尔显卡啊,还得从结果发现后,从别的途径证明:

这个事情就搞大了,因为我越测试越觉得不对劲,不对劲就得找出原因,如上:

  1. 第一个版本测试
  2. 第二个把超线程关闭了
    1. 问题来了,以往关闭超线程后部分游戏会倒吸
    2. 这个倒吸和之前的Ultra二代桌面级U是一样的
    3. 但是我发现它不倒吸了
    4. 所以我就去验证,然后测试Ultra二代桌面级U
  3. 好家伙,果然倒吸不仅消失了,还剧烈的提升!!
    1. 但是此刻我并不知道是25H2的功劳!!!
    2. 于是我就开启了各种对比模式
  4. APO更新版本
  5. 英伟达驱动降级和升级对比
  6. 降级APO对比
  7. 降级还不够,直接禁用APO
  8. 禁用APO还不够,直接BIOS禁用DTT
  9. 禁用DTT还不够,升级BIOS
  10. 升级BIOS也不够,还得降级BIOS

我这里的测试流程非常成熟,基本一套就是一天半,所以上述的诸多测试导致了我半个月啥都没干,就不断的验证、降级、对比、禁用、恢复、再对比、复现结果。

最后我得出了两个结果

第一,Intel独显前后驱动确实有提升,不少的游戏提升还十分明显,可以参考:

时隔一年,英特尔B580又变强了,抛开四倍帧不谈至高提升40%

第二,不论是BIOS还是APO还是DTT还是英伟达显卡,真正的问题在于系统更新后提升了。它的功劳最大,本质的结果是因为微软重新把调度给优化了,为啥呢?因为我做的都是英特尔CPU。

英特尔CPU有两大问题

大小核的调度是个大问题,一直都在解决,确实有不断变好的迹象,但是这个提升每次都不高。但是体验上明显变好了,至少不会出现突然顿卡,莫名其妙系统开始抽抽、然后导致蓝屏、死机。

另外一个就是超线程问题,因为Ultra系列砍掉了超线程,一代移动级大家的感觉不够大,但是二代桌面级大家发现问题太多了,虽然功耗确实降低了太多,但是部分游戏确实倒退了……

新的征程即将开始

我当时还开了个这个文章,结果我后面没更新,我发现写完要三万至,至今没敢动笔。

当时的英特尔,小英子被骂惨了……

实际作为正经的非营销号数码博主,我知道他们是跟风、政治正确、站队,不管对不对,跟着流量喷一波就对了,我没有去参与,而是去做测试,我的经验告诉我这是超线程的缘故。

为什么英特尔的下一代处理器取消了超线程?

上面这篇文章都是后面写的整理了,前面写的根本没流量,后面写有流量是因为风评变好了。

而25H2做了什么呢?

第一个就是把超线程的问题解决了,游戏、应用不会再因为CPU不支持超线程就负优化。因为本质上不论是IPC迭代,英特尔的P核也好、E核也好,都巨大的提升,凭啥还倒吸?不应该啊。所以相当于把这部分的能力校准、纠错、正名了。

没有超线程,性能不差的U就应该不差!

第二个就算是彻底把大小核的调度给解决了,至少是屎山级的问题解决了,毕竟现在的P核是大核、而E核实际是超大核( ),这种新调度一来就彻底解决了英特尔大小核问题,不仅解决了还让它发挥到该有的水平——它本身就变强了。

最后的结果是

使用英特尔Ultra系列处理器玩游戏功耗低、稳帧、实力恢复且有提升……

因为游戏里面有个很大的问题就是【稳帧】,你功耗低,负载不大、负担也就不大,对于整机的释放尤其是游戏本、笔记本这种场景,压力就变小了,退一步讲GPU的发挥可以更多!!!凭啥不能提升?它这种操作就应该更强,提升更明显才对!!!

相比今年目前至少AMD还是换皮,英特尔的风评是越来越好,唯一的问题是内存、固态涨价……你呕心沥血做了一锅好菜、都是好东西,结果餐具费要收每个人200块,原来只要6块钱。大家干脆不吃了,你餐具费比我点一桌子好菜人均消费还高几倍???内存比CPU贵、比显卡贵,固态比CPU贵、比显卡贵?谁敢上车?

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首先感谢各位老铁的订阅和支持,我也不可能天天写免费的,所以对于订阅肯定有所不同。

需要注意,如果你在用Intel的处理器,BIOS没事不要去更新,尤其是Ultra二代用户,也就说你使用Ultra8 285K这样的处理器,或者U7、U5,不要去刻意更新BIOS,你只需要更新系统就行了。

为啥呢?

Intel最近不是推出了Plus系列么?提升老大了,为了让25H2的影响没那么大,新的BIOS会削弱类似于285K这样的U的性能。而且更新后无法降级,因为BIOS的更新往往推送了英特尔的微码更新,这个微码是关键,它没法很好的降级

编辑于 2026-04-28 · 著作权归作者所有