为什么这四年的英特尔CPU基本没有任何提升?
怎么说呢,实际英特尔这几代的处理器提升也是很大的,不过它的提升并不能体现在3A游戏上面,你如果玩3A游戏的话,你会发现,12400F、13400F、14400F几乎差不多,及时是现在的U5-245K也差不多,因为玩3A游戏,CPU现在已经很顶了,主要还得是看显卡。
而英特尔现在的提升,主要是在多核心方面,应对多任务上面提升比较大一些,还有,7、8、9代同样的提升也不明显。
12代实际是英特尔处理器的分水岭,12代就已经是王了,然后13代给你几个小核打个鸡血,14代在给你打个鸡血。以12400F、13400F、14400F为例:
- i5-12400F:6核12线程,2.5 GHz基频,4.4 GHz睿频,18 MB三级缓存
- i5-13400F:10核16线程(6P+4E),2.5 GHz基频,4.6 GHz睿频,20 MB三级缓存
- i5-14400F:10核16线程(6P+4E),2.5 GHz基频,4.7 GHz睿频,20 MB三级缓存
担实际就是把睿频功耗给提升了,12代12400F最大睿频功耗117W,而13代14代可达148W,主是稳稳打鸡血,可以说14代就是“灰烬版”。
而i5-13400F配置实际和12600KF差不多,而12600KF在睿频上要更高,所以在游戏上面来说,12600KF更具优势,特别是一些FPS游戏,乃至于到现在14600KF就已经是英特尔处理器玩游戏的天花板级CPU。
13600KF、13700KF、13900KF、14600KF、14700KF、14900KF实际是很出色的处理器,兼备游戏与生产力,但是它们会缩缸啊,风险比较大,所以对于玩游戏的人群来说,这并不友好,然后到了15代,采用台积电N3B工艺,能效提升明显,也解决了13代14代的缩缸问题,但是游戏性能不如上一代,也就是出现了U7-265K的游戏性能不如14600KF的问题,但胜在稳定,玩3A没啥区别,FPS游戏的话,9600X就优势出来了。
而AMD处理器,主要在FPS游戏上面提升特别大,比如9800X 3D、7800X 3D、5800X 3D,各个处理器都是当时游戏处理器的天花板,而且AMD很巧妙的把游戏和生产力给分开了,大部分玩家并没有生产力需求,所以这种纯游戏CPU就特别给力。
简单的说就是X3D系列处理器通过在CPU上堆叠大容量缓存,在游戏中表现要更好,比如R7 9850X3D,它的游戏表现要比Ultra 9 285K快上30%左右,而且在Steam游戏玩家中,AMD处理器的占比达到了前所未有的高度。

英特尔的12代处理器属于超前发挥,13/14代缩缸,15代稳定不激进,现在可以说是优先服务器处理器了,玩家处理器是次要,所以才会导致现在的处境。
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