大家平时都用平板做什么用途?
玩英雄无敌3(Heroes of Might and Magic)。

下面的短文改写自我两年前发过的一篇围脖,所以有些图能看到围脖的水印。
人是很有执念的,比如我想在平板上玩《魔法门之英雄无敌3》(HoMM3),从2012年开始就想了。
2012是个某种意义很巧妙的时间点。这一年我听说了一个关于时间的小笑话:你有一个服务,在单台服务器上运行很吃力,你可以选择雇一批人,花上一年半的时间重写成分布式的;也可以选择直接睡18个月,醒来的时候新硬件就可以运行你的算法了。
2012年的新年,家人拗不过我软磨硬泡,同意给我买了第一台勉强算跟上时代的电子产品:原道N50。之前我只能用平时挤出来的一点钱去捡一点Palm、WinCE的电子垃圾。2012年正是MP4寨厂大量转向使用Android的年代,而原道的这台机子可谓是糊弄中的糊弄,最开始拿到的Android 2.3下面电量都是不准的,忽高忽低,后来更新了ICS才解决这个问题。

这就是为什么要讲开头的笑话了:又穷又爱玩的小屁孩都有一个共同的特点,期待用自己手头的机器解决自己的所有问题,覆盖所有应用场景:比如想玩英雄无敌3。2012年的时候重制版的英雄无敌3 HD还没发布,为了在Android的原道N50上运行只能求助于开源版本的VCMI移植。当年已经有了一个在Android Market上发布的版本(当年还没改名叫Play Store),但是相当不稳定,当年也没有现在的GOG Complete版本的HoMM3,没有正版的资源文件可以导入,折腾了很久也只是能游戏启动的程度,运行不了几分钟就就会崩溃。
转眼到了2015,土豆厂发布了重制的HoMM3 HD。虽然这个版本当时引来了无数嘲讽(代码丢了,资料片都不支持)、制作没什么诚意——但是Steam和iOS的版本我还是都购入了。没想到接下来又拉了个大的:就差不多是iOS全面从32位转64位的时候,这游戏直接下架了,已购入的人也下载不了了。这钱等于是打水漂了(实际上HoMM3 兼容 arm 64位并且在 iOS 11 上运行良好,在一些地方还能找到安装文件),但是土豆厂显然不愿意付费维护这个一锤子买卖、不能带来氪金收益游戏。

看回VCMI那边,Android上十年内几乎没有什么更新(Play Store上那个,2016年更新的0.97版本还能支持Android 1.6),但2022、2023突飞猛进的更新了好几个版本。中间几个版本还是挺容易崩溃的,到2024年初我再尝试的时候,已经可以完整的打完一局了,而且各种界面支持了很多手势操作(滑动、双指缩放、手势一键分兵等等),比育碧官方移植的更好。


回到开头的笑话,回看这一件只是消遣娱乐的小事,我只需要在2012年“睡下”,然后12年后醒来,颇有一种到乡翻似烂柯人的荒诞感觉,感觉是做了一场梦而已。
我打的很菜,偶尔看看各种b站上主播的讲解——但是确实就是喜欢玩。现在我还是会在iPad mini上sideload VCMI,并且导入高清版资源,随时带着玩一把。
最后附赠一个彩蛋:
