英伟达 CEO 黄仁勋回应「游戏显卡太贵」,不排除重启旧架构 GPU 以缓解市场压力,你怎么看?
我来翻译一下大白话:地主家也没有余粮。
为什么不发新卡?因为显存被 AI 吃光了。
今年显卡贵,不是核心(GPU Die)造不出来,而是显存太贵了,因为 HBM(高带宽内存)的需求爆炸,三星、海力士把产能全切给 AI 用的 HBM 了,导致传统的 GDDR6/GDDR7 产能被挤压,价格暴涨 。
对于大显存的中高端卡,显存成本甚至快占到物料成本的 70-80%,这时候硬推 RTX 60 系列,价格肯定爆炸然后要被骂死,还不如不发了。

让 2021 年的 RTX 3060 在 2026 年「秽土转生」,这听起来像有点魔幻,但背后的商业逻辑是讲得通的:
第一能避开抢产能,RTX 3060 用的是三星的 8nm,不和现在的 AI 芯片的台积电 4nm/3nm抢产能。
第二避开抢显存,它用的是成熟且相对便宜的旧款 GDDR6,避开了最新 GDDR7 的缺货风头。
第三是性价比兜底,对于绝大多数 1080p/2K 玩家,3060 依然是 Steam 占有率第一的「钉子户」,它能跑得动大多数游戏,且 12GB 显存比不少新卡还良心 。
而且老黄在问答中还提了一嘴,可能会把最新的 AI 技术比如新版 DLSS 下放。
目前看 DLSS 4.5 可能包含了一个针对老卡(RTX 20/30 系)的特殊分支 。

以前的帧生成是必须靠硬件光流单元去「猜」两帧中间那帧长什么样。现在的思路变了,它更多地利用时域反馈(Temporal Feedback)来修补画面。
而且老卡比如 3060 虽然光流单元弱,但它的 Tensor Core(张量核心)数量其实不少,英伟达现在的做法是,把原本必须由新光流单元干的活,重新编译成一种更通用的 AI 模型,扔给老 Tensor Core 去硬算 。
代价是什么? 代价是性能损耗。
现在也有不少测试发现在老卡上开启新 DLSS 功能,基础帧率会下降 20% 左右,因为 Tensor Core 忙着算插帧去了,没空搞超分,但在插帧后,最终输出帧率依然能翻倍。
所以,也是没办法的办法。