主机到底比PC好在哪?
主机是电视的附属产品。
要想看懂主机,就得先看懂电视。
在主机诞生之前,电视就已经是家庭影音娱乐的核心了。
即电视是内容载体,而不是显示设备。
经历过电视时代的读者应该知道,只要调换频道,就能快速从玩游戏切换成看电视。
而显示器就不行了,关机失去信号后会自动黑屏。
这两种显示设备的差异,正是主机和PC的差异。
主机是电视生态的一部分。没有电视就不会有主机。
它不仅仅只是拿电视当显示设备那么简单,还要围绕电视做优化。
比如以前电视制式不同,主要分为ntsc和pal两大阵营。(跟电网有关)
美日都是ntsc,也就是电视每秒可以显示60帧的画面(隔行扫描)。
而中欧采用的pal每秒只显示50帧,于是就造成了pal玩ntsc制下制作的游戏会拖慢的现象。
玩怀旧游戏的玩家对此深有体会。
想要实机把ps2所有游戏呈现出最好的效果,需要一台rgb的隔行crt设备,一台色差分量的逐行crt设备,再加上一台16:9的最大支持到1080i的逐行crt设备。
所以,在购买主机的消费者眼中,买主机相当于给电视买个配件,让电视有了玩游戏的功能。
因此,主机是设计非常专一,核心是提供游戏服务,剩下的播放音乐、视频、浏览网页等都是附赠的。
相比于PC,主机更便宜,操作更简单。
新接触PC的肯定不知道。
以前的PC要玩游戏非常折腾,而主机只需要把卡带或者光碟插进机器就可以玩了。
任天堂能开蓝海市场,靠的就是主机的易操作性,老弱妇孺都会用。
会看电视,就会摆弄主机。
在此基础上,主机还在不断优化游戏体验。比如Xbox的游戏快速恢复(quick resume),允许玩家在游戏过程中随时切到后台换游戏或者关机,并能立即恢复之前的游戏状态。
这项功能是可以上PC的,毕竟都是微软自家的系统,但微软到目前为止还没做,为的就是保留Xbox的竞争力。
总结一下就是:
主机玩游戏更方便,成本更低。
国内之所以感知比较低,是因为国内电视衰落了。并且国内的PC产业发达,装机便宜,系统、游戏等软件都有低价入手的方法。
相比之下,主机的价格优势就不明显了。体验层面随着PC越来越简化,也很难拉开差距。
就算比独占游戏,PC也要比主机更多。所以主机不可避免地式微了。
即使放眼全球,也是一样的,只不过外国主机衰落的速度要比国内更慢一点。
这也是PS和Xbox放弃大量独占游戏的原因之一。
未来很有可能主机会引入3do模式。
主机厂商只负责制定标准和管理软件,硬件由各大第三方厂商负责制造。
好处是主机厂商可以把不赚钱的制造、零售甩出去,安心占据利润最高的研发设计环节。
坏处是所有的代价都要玩家承担,到时候只会加速玩家转移到PC。
拭目以待吧。