
理解耳机
理解耳机 beta1.0
这篇文章将会从物理学和哲学方面解释耳机。实际上主流的知识类文章和视频都在传播错误的知识。
物理学方面:
Hrtfs和Phtrfs。很多人会感觉耳机的声音是错误的,声音方向只有左/中/右,如果你这样感觉,你是对的,使用普通耳机听2.0音乐是错误的,会导致头中效应,2.0音乐不是为耳机设计的。
HRTFS。因为商业的需求,行业内推广的国际标准是IEC60318,平均值Hrtfs,通过平均几十个人的耳朵的物理特性做出一个物理耳朵模拟器,和平均工资一样它不能反应每个人的实际情况,但是对于生产品控来说是一个好用的工具。
Phrtfs是每个人的听觉特性描述,不但描述了频率响应,还描述了人类判断声音方向的物理特性。和配近视眼镜一样,需要消费者去相关耳机定制机构做测量,然后定制一套phrtfs耳机系统,通常耳机系统带有dsp,导入phrtfs校准数据。这还不够,如果直接听2.0音乐,是错误的,2.0音乐的使用条件是扬声器在人的前方,所以必须通过dsp把2.0音乐转换为phrtfs音乐,并且设定声音方向为前方(当然你可以设置声音方向为后方,只要你开心)。对于doblly atmos音乐,也需要dsp转换为phrtfs,因为atomos本身的使用条件是多个扬声器,而耳机是2个扬声器。
模拟音频传输变量。主要问题发生在低频,对于一些交流耦合的播放器/耳机放大器,输出的耦合电容容量偏小,会导致低频损失,而低频损失是随着耳机阻抗变化的,所以不能直接EQ校准。
也有中高频的问题,当耳机阻抗很小,线缆和放大器的阻抗偏大,那么串联阻抗曲线是随着频率变化的,这导致了频率响应变化,所以很多耳机功率线缆卖音色,实际是卖电阻值。还有一种情况,耳机使用了复杂的滤波器电路,那么线缆阻抗的串联影响会更大。
听觉方面:声音的错觉。
掩蔽效应带来的多个错觉。
我相信大部分人已经了解了视觉错觉,有很多例子。听觉同样会存在错觉。
常见的几种音色问题:
人声距离。人声主要是中频200~2khz左右,如果其他频率的声压级更大,人类会感觉人声距离更远。
声场.人类对声场大小的判断主要有2个,声源方向角度,高频混响声,对于非phrtfs耳机和非phrtfs音乐,人类判断声场大小主要是高频混响声(4khz~15khz),如果其他频率的声压级小,那么人类会感觉到声场更大。
体积感。主要是低频
低频速度。当低频下限为50hz -3dB,此时超低频是严重缺失的,这时候会感觉低频速度更快。
清晰度,分辨率。主要是中高频(200hz~15khz),最常见的情况是低频的多少影响了清晰度,因为前面的物理学部分已经介绍了模拟音频传输变量。当低频多的时候,感觉清晰度变差。
哲学方面:在专业音频领域,耳机用于非hifi的监听任务,比如对于歌手,唱歌的时候需要听到伴奏和自己的声音,比如对于鼓手,需要听到节拍。
对于普通消费者,对耳机的基本要求是听音乐的信息,这里需要解释音乐的组成(旋律,歌词,声纹,频谱),对于耳机来说,频谱的准确还原是hifi的关键,但是hifi不是必须的,因为频谱只在音乐里占一小部分,所以频谱的准确还原只是让音乐更完美,换句话说,人类可以接受一定的频谱失真,但是不能接受一个糟糕的音乐。
实际应用的建议:对于2026年,Hrtfs是主流的标准,消费者如何做?目前只能是通过EQ的方法减少痛苦(选择有dsp EQ功能的播放器/放大器/耳机),这个痛苦是频率响应失真(偏差),如果你有一定的经验,你会判断哪些频率多了,使用eq衰减,让你不那么痛苦。同样,对于某些音乐的低频少,高频多的问题,你可以参考Harman和THX目标曲线做EQ,很多人表示音乐变得舒服了很多。