手机圈经常说“不要看跑分要看体验”,为什么电脑圈很少说跑分没用?
手机是移动端设备,你买个电脑不管机箱张啥样不会影响你打游戏,不管散热做的多拉胯至少不会烫着你人,但是手机不行,使用场景广泛,使用频率极高,功能集成度也是甩电脑十条街的存在。
电脑就那么点东西,机箱里面的东西你掰着手指头能数清的存在。但是手机不一样,光传感器就接近三位数了。一个有问题就会对使用体验造成毁灭性打击。
然后电脑的系统不管你买什么品牌(苹果除外鸿蒙那个不能叫电脑)都是Windows,不同品牌在软件层面为数不多的差异就是给你预装一两个自家的控制台或者电脑管家什么的。笔记本的控制台有点用,台式机你把厂商预装的删干净都没事。
手机可不一样了,每家都有自己定制的系统,实际使用体验差距还是很大的,而且各家还都有各自的生态,生态表面上互通其实背地里谁不想锁死啊。手机的使用体验这个系统能占一半,剩下的才是性能。
基本上3000元以上的手机都存在性能冗余。也就是你除了游戏以外的所有场景都很难把性能跑满。所以你要那么高的跑分有啥用?
这些年厂商卷分数卷排行,公认的榜单卷不赢就自己造个榜单接着卷。看那些纸面数据没有任何价值。
DxOMark排行榜前二十的设备你实际拍摄体验感受不到差距,或者说感知不到,这个差距还没各大厂商之间相机APP交互设计带来的差异来的直观。
所谓的体验不是一个分数一个榜单可以量化的,是多维度多硬件共同参与的结果。比如电池的容量大小,后台管理策略、有没给无线充电、有没有nfc、有没有红外、屏幕极限激发亮度、温度管理及散热方式、防水防尘、振动马达类型等等。这些哪一个不是实打实影响体验的点?这些远比你看那个CPU跑分高更直接。
到了电脑就完全变天了,手机有性能冗余,电脑可没有,手机性能受功耗影响,本身能释放的性能有限,这不应该比电脑更缺性能吗?其实性能能用多少不是硬件说了算是软件说了算?你自己也知道那个几瓦的arm架构CPU释放不了多大性能软件厂商肯定也知道啊,他们为了占有更多数量的用户肯定会把软件也设计的相当克制。力求让1w-500块的手机使用者都能成为他们的用户。但是到了电脑这可就不一样了。
那帮子做电脑软件的一个比一个流氓,生怕用户不知道他们垃圾,哪怕是个20年前的古董机内存就8个G一个流氓软件都敢给一个人吃干抹净。他可不管你用了它的软件之后还能不能开第二个其他软件,反正它能运行就行。手机屏幕就那么点大多线运行多个软件的场景有限,电脑日常开个七八个软件是常态了,我任务栏甚至开机就会有十几个常驻嘉宾。
再加上电脑的上限和下限跨度实在太大,上至5090下至20年前的古董跑xp都算电脑。且都能开机。手机阵营的抛开苹果你想找个十年前的产物还能日常使用都难。我7年前的电脑放现在还没跌破steam用户电脑性能榜单的中位数。也就是说保守估计还能再战三年,往长的说五年也不是不能。
我不记得具体时间了大概是去年发布的一版古墓丽影,网上测评我看了一眼就放弃购买了,主要原因就是开光追和不开光追完全是两个游戏。现在的主流3a大作基本上从立项到发布少则三五年多则十来年,他们肯定不能用立项的时候主流电脑性能来衡量他们发布后客户的电脑性能,所以一个个做的都很激进,预测的主要依据就是摩尔定律,但是很抱歉这个定律即将成为过去式,我去年换过一台9955x3d+5070ti的本子,基本上性能在笔记本里面属于顶尖水平,到不了顶级5080毕竟这个性能的本子没几个。但说第一梯队没问题吧。就这性能玩三五年前的游戏都不敢开光追。别问我为啥,极限画质2k屏幕开了光追稳90都难,low帧能跳三五十去基本上告别能玩的程度,也就是旗舰配置带不动当前3a的极限画质。
这还只是在游戏领域的,要是你工作涉及一些设计软件工程软件你更能体会什么叫性能不够用。
ps一个20年前的古董xp都能带的动的软件,在我那台5070ti的本子上开个psb文件一天崩十次,各种缓存内存炸了。
开个UE5更是灾难,跑3d渲染更是感觉换本子换的不值得。
电脑的性能按照当前发展速度再过十年依旧不够。所以买电脑不看性能跑分看啥?看厂商给我设计个大眼睛,灯大灯亮灯能闪?还是看厂商给贴个nfc标签整一套十年前苹果玩剩下的的多端生态?
电脑的上限其实极高,同硬件的情况下多1w的性能释放跑出来的性能就多一分,散热模具多下点铜料就是得劲,不看这些性能相关参数那你买鸿蒙去吧。
买个苹果还能去星巴克喝口咖啡说一声优雅。也不是不行。