26年世界杯电视转播画质是否普遍较差?
感觉央视拿到的源应该是 1080i 的隔行源,而且没有做正确的反交错处理(表现为时域上线条闪烁,单帧看是锯齿的一般都是 deint 没做好的逐行视频),看了下国外的一个源,效果不能说特别清晰吧,但完爆国内源是肯定的。
反正涉及电视制式的视频,一般都会有稀奇古怪的东西等着你,比如隔行扫描,PAL 25 FPS / NTSC 30000/1001 FPS;PAL 还好,NTSC 这种非整数帧率属实难绷(还整出一个 3:2 pulldown 的玩意,配合隔行扫描真是大便中的大便),还有个 Limited Range 限制色彩范围,和 YUV420 这种在现代没什么 dio 用的色彩模型。电视规范现在最大的问题就是祖传屎山 + 尾大不掉,这次央视转播的世界杯只能说是电视规范里面罪恶的冰山一角。
我爬了个小红书的 4K 源,Reverse Scale 回到 1080p,重新处理了一下交错。效果只能说勉强,会引入新的问题,比如物体边缘的 Ringing 以及画面模糊。如果继续去处理这些瑕疵,感觉费力不讨好,首先就是 Deringing + Sharpness 会导致画面变得油画感极重,第二个硬件资源开销变大,无力做实时处理。


所以我选择一缩遮百丑,一糊毁所有(包括 Artifacts)。缩小了看,哪有锯齿,我连人都看不见,就看见各种颜色在满场跑,然后听解说员哇哇乱叫。
其实以前就看过不少老电视剧和这届世界杯转播有类似的问题,单帧看是锯齿,时域上出现闪烁的问题。还考虑过用 BasicVSR 这种视频超分算法去炼丹的,收集了不少训练集可惜模型不收敛,后面调了不少参数搞得 RTX3080 现在会偶尔花屏,有时候还会让系统崩溃。吓得我不敢弄了,黄皮子显卡卖这么贵,我可舍不得让 3080 在这种事上 Boom 了。
只能说,解决的最好办法还是源头这里处理好,看了一场央 5 转播的世界杯,确实也有锯齿闪烁的问题(不过我家买是广电的有线电视服务,清晰度不高,所以其实不太明显)。最好的办法还是央 5 在源头做正确反交错处理,有最原始的转播视频处理起来也是最简单效果最好的。我们拿到的是倒腾了二手甚至是几手后视频,处理后其实也只能是屎上雕花(而且需要耗费大量的算力去处理到不错的观感)。