同样是起步做显卡,为什么英特尔b580已经到了4060水平,摩尔线程s80却还不如1660?
英特尔虽然独立显卡业务起步晚,但在图形领域的技术积累超过20年,相当于是从行业老登,而摩尔线程才成立6年,才刚刚开始起步。
英特尔虽然独立显卡业务起步晚,但其在图形领域的技术积累超过20年。
从1998年的i740独显,到后续集成的Intel Extreme Graphics、HD Graphics,再到近年的锐炬Xe核显。
英特尔通过集成显卡陪伴了主流PC市场数十年,这种不断迭代的技术沉淀,在驱动优化、软件兼容性等方面打下了非常坚实的基础。
但摩尔线程,只是一家2020年才成立的中国GPU初创公司,公司本身在GPU领域的历史沉淀基本没有,一切从零开始。
B580是英特尔桌面级GPU的第二代产品,采用的是成熟的Xe2-HPG架构,继承了初代锐炫A系列的经验和教训。
凭借台积电5nm工艺,其晶体管密度和能效得到了显著提升,光追单元、XMX AI引擎等也都经过了优化的迭代。
摩尔线程S80基于摩尔线程自研的“春晓”GPU芯片,是国内第一款能在零售市场买到的国产游戏显卡,它的意义在于,打破了消费级桌面独立显卡市场被英伟达、AMD双寡头长期垄断的局面。
让中国消费者能买到真正量产的国产游戏显卡,证明中国公司有能力设计并量产全功能GPU。
显卡性能的纸面参数是一回事,在游戏中稳定跑出高帧率是另一回事,完全取决于软件生态与驱动优化。
英特尔有一套成熟的驱动团队,B580发布时,主流3A游戏基本都有对应的驱动优化,玩起来体验还行。
但对S80而言,初期的游戏体验非常坎坷,需要手动安装特定驱动、游戏中会遇见图形错误、帧生成时间不稳定,初期性能甚至不如GTX 1060。
但是也不用太过悲观,芯片潜力还是有的,主要还是驱动优化的问题:
经过持续优化,其在3DMark Fire Strike中的跑分已提升至约3.4倍,部分游戏的帧率提升可超过80%。
平均约30天发布一个新版驱动,累计已推出37版,官方宣称已实现China Top 50热门游戏的100%兼容。