做打印机的厂商那么多,为什么拓竹火能起来了?靠营销吗?
简单来说就是拓竹做到让3D打印机出圈,而出圈就是靠的广告和营销,开发了新场景,吸引了新用户,拓展了新需求。
其实拓竹火起来是和Switch的道路是一样的,像Switch这样的游戏机以前基本上就只有游戏玩家铁粉会买,说它再好玩,这些游戏玩家也只是少数群体,顶多千万级别,撑不起它到一亿多的销量。

但是Switch做到了优秀的体感体验,可以用健身环出圈,请新垣结衣结合健身环锻炼的新场景做卖点,吸引了无数圈外女性用户的目光,有一段时间成了女性必备日常健身潮流,外加各种优质游戏和体感游戏的持续发酵之下,Switch的销量也来到了1.5亿。
像我这种互联网时代玩过来的PC主平台游戏佬,我其实对Switch是不太感冒的,但我也入了健身环,为了个减肥的需求。
结果现在一直是孩子在玩各种游戏,发现各种第一方游戏确实不错,属于游戏领域的新大陆了。
拓竹的3D打印机也是做到了低门槛家庭适用,从工业领域和极少数的极客玩家做到了出圈。
我还算偏极客的类型,关注比较久的3D打印,拓竹进来之前确实没太多的购买欲望,主要是折腾,调试机器各种零部件,我还算是曾经从事过材料行业的选手,和各种材质塑料有过交集,我都不太愿意。
拓竹来了之后确实给行业带来了不一样的体验,观察了两年,最近明显广告增加了,家庭用户多起来了,详细了解了一下,没有太多门槛了,所以入手了P2S。

用了两个月,现在也确实是和当年入手Switch一样真香的感觉。


每天在给两个孩子打各种玩具,上手没太多学习成本,基本上开箱2小时就能开打出产品,这是最大的优势。
社区健康度也不错,还有非常多的模型可打,有娃家庭入手一个就相当于有了个无限量的玩具生产线,成本几块钱满足孩子的精神需求,这对家长来说是非常值的。

我还在山姆看到了一群孩子围着看3D打印机打印玩具,简直是有娃家庭的收割机,这是非常有吸引力的营销手段,把定位从极客下放到了普通家庭和孩子,门槛低了自然关注的人就多了。
总之拓竹确实做到了把3D打印机这个品类营销出圈 ,火起来也是自然而然的事情了。